前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,第一次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。
正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站 游戏 独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。
截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 简介提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。
作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了,这个世界!
对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。
期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。
不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。
SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。
站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
本次B站 游戏 独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的 游戏 。
《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。
美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。
笔者在ChinaJoy线 *** 验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。
游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。
游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,操作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。
玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家操纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。
不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。
在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。
PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。
PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。
此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。
在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够优秀, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。
而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑,看懂B站的品牌理念
B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。
B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。
部分 游戏 展示
从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。
近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。
《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。
从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。
从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。
从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。
“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。
《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。
而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。
未来的路
B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。
这样的想法在2019年B站召开第一场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。
B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广 *** 论去触达用户痛点。
B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。
前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的 *** 论。
或许就如同张峰所说,他们能够看到中国 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。
我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀 *** 论,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。
过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。
屏幕左下角是轮盘、右下角是技能轮盘,分别掌控英雄移动和普攻/技能释放。
技能键位分为4个技能,和普攻技能,同时鞋子附魔、装备技能、召唤师技能,也会出现在这个栏位中。
峡谷设定
峡谷分为四块区域:单人路、中路、双人路、野区。
在没有己方视野的地方,是战争迷雾区域,需要使用视野守卫才能获得视野,记得多插眼。
三条防御塔所在的路线会刷小兵,野区会刷野怪,都是可以获得金币的资源。
目标锁定
普攻键可以优先锁定敌方单位,在设置中能选择:百分比、绝对值和最近距离,根据不同的英雄定位进行设置即可,游戏内也可以设置。
按住普攻键,拖动准星就能锁定目标,此后的技能和普攻都会优先攻击该目标。
再次拖动普攻键取消,或者点击兵键/塔键,就能取消锁定。
兵键和塔键
点击兵键,普攻会优先攻击小兵;点击塔键,普攻则优先攻击防御塔。
头像锁敌
敌方英雄在附近时,技能轮盘处会显示头像,点击头像就能锁定英雄。
设置里可以选择锁定英雄的顺序,分为优先显示和固定显示,优先显示会根据距离显示,固定显示则按照顺序显示,不再变动。
防御塔
防御塔会保护己方英雄,攻击敌方目标,有小兵的情况下,防御塔优先攻击小兵,在防御塔射程内攻击敌方英雄,会变成优先攻击目标。
靠近防御塔地面会出现三种颜色的光圈,绿色表示防御塔正在攻击其他单位,黄色表示防御塔没有目标,进入射程就会被攻击,红色表示正在被攻击。
野怪
苍蓝雕纹魔像(蓝buff)/绯红印记树怪(红buff):蓝/红buff首次出现在游戏开始后20秒,被击败的2分30秒后会再次刷新,8分钟后的蓝/红buff会进化,能获得更强的效果。
蓝buff效果:获得生命值/法力值/能量条的快速回复效果
红buff效果:普攻额外获得真实伤害和减速效果。
峡谷迅捷蟹:上下路河道各一只,不会发起攻击,开局1分25秒首次出现,击败后2分钟会刷新。
效果:迅捷蟹被击败后,会在大龙/小龙处生成一座速度圣坛,己方队友经过会获得速度加成,敌方玩家经过会提供视野。
元素亚龙
小龙一共分为4种属性——
炼狱亚龙(火龙):提供6%伤害加成
山脉亚龙(土龙):提供6%最大生命值护盾
海洋亚龙(水龙):提供8%物理/魔法吸血
云端亚龙(风龙):提供6%移速
游戏开局第4分钟随机刷新一种元素龙,被击败后再过4分钟会重生,被击败过的元素龙不会再出现,16分钟后刷新远古巨龙,提供更高的增益效果。
打野基础
打野需要携带惩戒技能,惩戒在击杀4组野怪后,可以获得升级,升级后的惩戒能够对敌方英雄使用。
红色惩戒:增加对敌方英雄的伤害。
蓝色惩戒:降低敌方英雄的移速。
纳什男爵
游戏开局后10分钟首次刷新纳什男爵,被击败后3分钟重生,击败男爵后可以获得团队增益效果,持续2分钟。
活动领取之后在邮箱查看。
根据《仙侠神域》游戏介绍,每日首次登录送的道具需要先进入活动页面领取,领取过后会通过邮箱的形式发送,在邮箱点收取邮件就可以了。
《仙侠神域》是一款由手趣网络独家发行的仙侠类型ARPG手游。有人物外观个性精美,技能特效华丽酷炫,万人跨服激战的特色。
抖音1换3是抖音带货的游戏。抖音礼物一换三是指抖音带货,能带了一个货能将其他的资源也能带动起来。手法是找到做视频属性相同、类似的短视频,去浏览、去互动,让系统觉得是特别喜欢某一特定领域内容的用户。打开抖音发现系统源源不断的给推送类似的视频内容,就说明账号养对了。养号期间账号身上也会有越来越多的相关标签,未来发布抖音短视频的时候,系统也会根据这些标签以及视频本身的标签去匹配用户,这样我们就可以获得更多优质、精准的流量了。带货视频发布后,需要持续关注数据表现,通过现有的渠道尽可能的去提升几个关键数据指标,完播率、点赞率、评论率、转发率等等,有助于进入下一个流量池,有机会上热门,获得更大规模的曝光量,以便收获更多的产品订单,赚更多的钱。
游戏职业:战士、法师、道士,游戏首选职业战士,战士血多防高,能保护后排法师、道士,第二职业最好是法师,输出高有高伤害,第三职业就是道士。
角色件装备共11件,基础装备8件和2个特戒和一个官印。系统功能包含特戒、神装、传世、宝物、装扮、战纹、角色,合击,转生,羽翼。
玩神域天堂通过风林手游下载:;ac=infogid=5023。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。
扩展资料:(游戏简介)
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千呼万唤始出来,小伙伴们期待已久的《刀剑神域》终于又跟大家见面了,想到能够跟桐人一起打怪升级,是不是觉得全身的血液都跟着沸腾起来了呢?好了,闲话不多说,让我们直接进入正题。《刀剑神域》第三季又名《刀剑神域 Alicization》,在剧情一开始咱们的主角桐人君以一个小孩的形象出现,与之同时出现的还有两位新的人物“尤吉欧“和”爱丽丝”,而本季的剧情也由此真正的展开。
从已经播出的剧集中可以知道,桐人现在所在的世界是菊冈等人创造出来的,名字叫做“人工摇光”,这个技术的可怕之处在于它直接复制了人类的灵魂进行培养,而不是简单的把思维映射到游戏环境之中,说道这里大家脑海里是不是想起了一个人“茅场晶彦”。作为贯穿了两季的重要人物,茅场晶彦在现实世界之中其实已经不存在了,但是他却在游戏世界之中实现了永生,成为了那里的主宰。桐人在前两季中,每次遇到不可解决的困难时,茅场晶彦都会出场保住他,不然在精灵世界的时候,恐怕桐人就over掉了。
在《刀剑神域》第三季已经播出的前六集可以知道,桐人因为受到袭击的原因导致大脑受到重创,变成了植物人。为了帮助他重塑灵魂,菊冈只好把桐人放到人工摇光中进行恢复,也就是说现在桐人的情况跟之前的茅场晶彦有着惊人的相似之处,那就是所谓的把让灵魂进入游戏世界。而且在那个世界中,所有的人物都是现实世界中的真人分割出来的灵魂,从某种意义上来讲,都是真正的人类。
在最新的剧情中菊冈本人亲自说道,人工摇光技术的存在是为了能够制造一批高级的人工智能,从而作用于未来的战争上,而由于之前他们制造的人工摇光都不能接受自己是复制品的事实,不能被人类完全的掌控,于是他们才想到复制刚出生婴儿的灵魂,让他们进入人工摇光所制造的虚拟世界之中,并把时间调快了5000倍,加速成长,而桐人就是这批人中的一位。
之前的茅场晶彦情况似乎跟现在桐人所遇到的状况是一样的,只不过当时的那个系统是茅场晶彦亲自做的,而桐人进入的则是别人制造的虚拟世界,同样是灵魂进入,那么桐人会不会跟茅场晶彦一样,在虚拟世界中实现永生呢?
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