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奥兰熊科技中心不是国企。奥兰熊科技中心是源自芬兰的高端STEAM教育连锁品牌,综合使用乐高教具及源自硅谷的游戏化编程工具CodeCombat(极客战记)进行教学,是一家民营公司。
网易引入《极客战记》,受国内八大顶尖中学力推
“这个学期,我们初步学习了编程的知识。一开始的时候,我觉得编程是一门很复杂又高深的课程,不敢去尝试。但当我开始学习之后,却发现编程十分好玩。这个软件用游戏的形式,一点点教会我们编程的内容。我们小组配合默契,一起编程闯关,不仅学到了知识还很开心的啦!”通过《极客战记》上了三节信息技术课后,杭州建兰中学一位初二学生说。
这是一款风靡全球200多个国家的美国游戏化编程教育产品。4月18日被网易正式宣布独家引入中国。发布会现场,来自国内的八所顶尖中学与网易签约,成为中国首批使用《极客战记》进行编程教学的学校。
图说:国内八所顶尖中学与网易签约
从游戏到教育,成功服务万所北美学校
有业内人士认为,编程就像现代的“魔法/炼金术”,程序员可以从无到有地创造出各种神奇让人叹服的软件和网站,越来越多的人都想学编程,但枯燥的代码、书籍只能让人睡着,没点毅力的新手根本难以入门。
于是,有趣且高效的《极客战记》来了!
美国CodeCombat创始人Nick Winter在现场说:“我们做极客战记的初衷很简单,就是希望任何人都可以通过非常有趣的经历去学习编程。就像极客战记的品牌口号一样,学编程,用玩的”。而《极客战记》也的确做到了,让人人都能玩编程。它将编程知识的教学过程转化成了一个个游戏关卡,青少年通过输入代码指令来引导角色过关,难度拾阶而上,所涉及的`编程知识逐布扩展。
图说:美国CodeCombat创始人Nick Winter
这款极具魅力的编程教育名作在2016年正式推出了教师版本,供学校教学使用,短短两年时间,美国CodeCombat(极客战记)已成功为北美13000多所学校,超过31000名教师教学所用。游戏化的教学方式,大大降低了对老师的教学要求:在教师面板,老师可以创建自己准备教授编程语言的课程教室;点击某个课堂教室-查看课堂,可以查看具体每个教室的学生学习情况;点击课程进度,可以查看每个学生的关卡学习进度,黄色代表未完成,绿色代表完成,灰色代表未开始;对于每个关卡,《极客战记》官方还编写了基于每种语言的关卡解法,方便老师教学。
事实上,即使从未从事过编程训练的中国老师,也可以借助网易提供的教学管理、教师培训、定制教案等配套教学服务,去规划课堂,通过评测了解各个学生的掌握情况,并且有根据地为他们提供更多定制化的练习;而对于学习者来说,更多的是自我学习,并且可以通过测验了解自己,同时还可以与全球的《极客战记》的用户进行编程比赛,或是参加由官方组织的对抗赛、特训营等活动。据了解,今年夏天《极客战记》将与斯坦福DMA携手推出AI机器学习特训营,给学生们直接提供了前往世界顶尖实验室从事研究项目的机会。
助力编程课堂教学,获国内八大顶尖中学力推
在获得大洋彼岸众多家长,老师和学生高度认可的同时,《极客战记》独有的游戏化教学模式也让它得到国内顶尖学校们的“即刻”力推。发布会现场,人大附中西山学校、北京海淀实验中学、华东师范大学第二附属中学、华中师范大学第一附属中学、杭州建兰中学、广州市执信中学、陕西师范大学附属中学、成都嘉祥外国语学校八所国内顶尖中学代表与网易和美国CodeCombat签署了战略合作,将引入《极客战记》进行校内的编程教育。
其中部分学校已经实际展开了《极客战记》的教学工作,曾诞生过多名杭州市中考状元的杭州建兰中学就是其中之一。
据建兰中学书记周素颖介绍,学校目前已经进行了一个多月的《极客战记》教学,有400余名学生使用了《极客战记》,寓教于乐的教学方式让同学们的学习积极性都非常高,对于编程教育的态度从“要我学”转变成了“我要学”,接下来学校会重点推进更大范围的学生使用,为高中的编程课程打下良好基础。
金敏是建兰中学初中二年级信息技术课的一线授课老师,她表示,以前建兰中学尝试过《极客战记》的美国版本,但由于语言不通没有正式进行教学,如今网易独家引入汉化的正版,同学们学编程的积极性高了很多。
“最大的感受是不用老师怎么去教,学生比较喜欢,也比较容易融入,老师更多的是一个引导者的角色,同学们攻克难关的时候非常安静,能够沉下心来去学习。”金敏说。
她进一步表示,每节课结束后,会给同学们布置写“极客日记”,让学生总结出自己通关的感受和学习的方法,根据“极客日记”来看,学生们的思维能力和逻辑能力都有不同程度的提高。浙江已经将Python纳入高考,现在学编程对同学们将来的高考也有很大帮助。
据了解,除了《极客战记》之外,网易即将推出少儿编程学习的平台网易卡搭编程,目前处于公测阶段,会于近期与国内用户见面。作为国内老牌互联网巨头,此次网易入局编程教育,无疑将对促进中国青少年编程教育整体发展起到积极作用。
2017 年国内出现好几款爆款游戏,从《阴阳师》到年底《荒野行动》等一系列战术竞技类游戏,网络游戏如今不仅成了人们重要的娱乐方式,也是忙碌生活中的一个「解压神器」。
可随着各款游戏人均游戏时长越来越长,也让不少家长开始担心自己的孩子沉迷游戏。于是游戏厂商纷纷推出各种各样的防沉迷系统,可这依然不能阻挡机智的小学生们。
家长的担心不无道理,根据去年年中中国互联网络信息中心发布的调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达1.91 亿,占青少年网民的66.5% ,青少年已经成为了网络游戏市场不可忽视的一个用户群体。
而在目前的游戏市场,针对青少年儿童的精品绿色游戏仍存在很大一片空白,在这样的背景下,厂商在享受游戏红利的同时也确实应该承担更多社会责任。
在国内的游戏厂商里,网易是较早具有这种意识的。网易去年就将风靡全球的益智游戏《我的世界》引入中国,虽然这是一款激发创造力的益智游戏,全球销量却超过了1.22 亿,并且在近10 年里长盛不衰。
最近网易也开始入局功能游戏,网易CEO 丁磊在今年的两会期间也明确提出,应该在教育的科技方面多研究,多投入,包括应用游戏的方法去引导儿童教育。
功能游戏将成为游戏市场的「主旋律」
随着国内游戏市场日渐成熟,功能游戏开始为人所知。所谓功能游戏,与常见的娱乐型游戏有有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
虽然国人对功能游戏还比较陌生,可实际上功能游戏的历史比国内大部分游戏厂商的历史都要长。早在1994 年,美国海军陆战队利用游戏来辅助军队训练,开发出《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》等游戏来训练士兵。
功能游戏发展到今天,应用场景已经拓展到教育、医疗、科研等领域。其中教育是功能游戏普适性最强的领域,有机构在对超过130 款功能游戏统计中发现,与教育领域结合的约占43%,这其中超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育。
网易代理的《我的世界》已经进入了欧美多个国家的中小学课堂中,麻省理工媒体实验室研究员对这款游戏的评价是:
Minecraft 不仅仅是一个游戏,它还「糊弄」了4000 万人学习CAD 程序。
这正是「教育+ 游戏」最大的优点,让游戏超越单一的娱乐属性,在保持趣味的同时成为高效的教育工具,而且还能调和游戏和教育之间的矛盾。
目前国内的功能游戏仍然处在起步阶段,可以说是蓝海一片。据相关机构的报告,功能游戏在2015-2020 年间将会以约16% 的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020 年将有望达到约55 亿美元。
相比起传统的娱乐型游戏,功能游戏的市场盘子显然小得多。这就要求需要入局的游戏厂商不仅要有较大的体量,还要有较强的社会责任心,而网易不仅符合这些条件,也是最有希望做好教育类功能游戏的中国游戏厂商。
网易过去在教育领域和游戏领域都有丰富的经验。在教育领域,网易曾针对不同领域推出过多个综合性在线教育平台,比如「网易公开课」、「网易云课堂」、「中国大学MOOC」等。
至于在游戏领域则无需多言,网易在线游戏服务在2017 年全年的净收入达到了362.82 亿元,占到网易净收入的67 %。
去年网易相继推出了《阴阳师》和《荒野行动》等爆款游戏、在App Store 的游戏畅销排行榜上,前五名网易一度占据了四席。
丁磊在今年两会接受采访时表示「国家应该在教育科技方面多研究、多投入,用游戏手段探索教育技术。」足可看见网易在教育游戏上投入的决心。
而随着多部委发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏的监管将进一步加强,教育游戏则极有可能未来游戏市场的「主旋律」。
「主旋律」虽然常给人留下古板说教的印象,不过今年春节档的票房冠军《红海行动》就证明主旋律电影也可以拍得引人入胜。
教育游戏这类「主旋律」游戏的爆款,很可能就诞生自网易。
用游戏探索「新教育模式」,网易是怎么做的?
目前功能游戏最为成熟和完善的国家都是美国,美国提出的STEAM 教育教育理念也被教育部引入,并上升到政策层面,而浙江省已经将编程纳入高考。
网易在2016 年就进入了k12 在线教育领域,去年网易获得美国CodeCombat中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家官方代理权,并将其在国内命名为《极客战记》。
《极客战记》(美国CodeCombat)是以青少年编程教育为主要目标的教育游戏,2013 年上线以来积累了来自100 多个国家超过500 万的注册用户。在北美,有12000多所学校,超过31000名老师在使用这个游戏进行编程教学。
在这款游戏里,玩家将扮演一个英雄角色来打败兽人族等怪物通过不同关卡,玩家需要通过输入编程代码控制英雄们的行动。《极客战记》(美国CodeCombat)支持HTML、Python、CSS 等六种编程语音。关卡从易到难,零编程基础的小学生也能轻易上手。
在编程教育上网易除了将《极客战记》(美国CodeCombat)引入中国,网易还建立了少儿编程学习平台“网易卡搭编程”,通过拖拽积木块等游戏方式来鼓励儿童参与到创意编程中。
网易教育游戏和游戏化教育产品上布局类型多样,其中最受关注的则是《我的世界》。这款富有教育价值的游戏是游戏界罕见的常青树,发布近10 年后仍能保持7400 万的月活,而这还没算上去年10 月公测的中国版。
网易将这款风靡全球的沙盒游戏引入中国后,也让这款游戏焕发了新的生机。在《我的世界》中国版上线之初就发布了「创造者计划」,吸引500 多名国内外开发者参与内容生态建设。
在1 月份网易游戏举办的《我的世界》开发者大会上,网易除了与Mojang、微软联合发声打造《我的世界》未来生态,还发布了《我的世界》中国版的春节版本。
《我的世界》最好玩的地方在于给了玩家极大的自由,可以天马行空地来创建属于自己的世界。
曾有《我的世界》的玩家耗费3 年在游戏里搭建起故宫全貌的模型;
英国伦敦博物馆用Minecraft 还原1666 年伦敦大火现场;
就连玩家基于《我的世界》场景自制的动画《我的三体》在豆瓣的评分也高达9.2 分。
目前《我的世界》中国版在全平台累计用户已经超过6000 万,在全球的累计销量超过1.22 亿,是全球史上销量前二的游戏,而其中70 %的用户都是00 后,让这款游戏中的文化教育属性显得更加重要。
教育游戏要怎么普及?
在尚未成熟的功能游戏市场,虽然充满机遇但是要向大众普及也是一个难题。对于从教育领域切入功能游戏的网易也是如此。丁磊在今年两会上曾指出了地区教育不平衡的问题,并希望创新教育模式:
中国现有教育手段长期没有创新,应该基于互联网,探索更多的互动和创新模式。
无论是游戏市场,还是教育市场,其实都是一块很大的蛋糕,而将两者结合的教育游戏,如果能通过适当的游戏设计让学习工具高效和更有趣味性,无疑可以在这两个大众基础广泛的市场中开拓一片处女地。
虽然目前《我的世界》和《极客战记》都是网易代理的游戏,但凭借网易的自研能力,如果愿意投入,开发出优秀的教育游戏也不是难事。从丁磊在两会期间对游戏化教学的关注度可见,教育游戏在网易功能游戏布局中的战略地位不言而喻。
而教育游戏与一般的娱乐型游戏不同,还有一定的公益性质。丁磊此前也多次在公开场合表示,网易更多是抱着注重公益、回馈社会,不追求利益的态度开展的这一业务。
这也是中国互联网公司在社会责任面前应有的态度,正如前福布斯中文版副主编尹生对中国互联网企业所评论的:
你必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必须帮助整个社会学会如何治理它,如果你不主动做,社会就会接管过去。
计算机思维。
森林地牢里的关卡主要是偏向锻炼用户的基本语法结构和计算机思维,让大家熟悉极客战记的操作与代码的使用,来到了森林,关卡将会变得更多更难,同样,到了森林,大家就正式开始接触编程的几大重要知识点:条件判断、运算符、函数、对象属性。
适合计算机编程的游戏如下:
1、Coding Games
一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。
2、CodeCombat(极客战记)
CodeCombat是一款网页编程游戏。这款编程游戏借鉴了游戏的很多设计元素,游戏剧情十分丰富。当你打开CodeCombat网站,你不会觉得这是一个让你看不懂的代码学习网站,因为他的网站外观看起来就像是一个魔兽争霸风格的线上游戏,而且当你实际玩玩看,你会发现过程真的就是英雄要去打怪、寻宝与解谜,只是搭配了程序语言的学习。
3、Screeps
如果你想学习JavaScript,那Screeps是一个很好的选择,Screeps是一个为JavaScript程序员准备的大型多人在线游戏(MMO)。
这个游戏是一个开放的策略游戏,游戏中你控制的单位被称为“creeps”,它可以帮你获得资源、建立自己的领地等等。作为一个多人在线游戏,游戏中你的creeps会被其他玩家的creeps包围。
4、Checkio
Check iO是一个基于浏览器的游戏,你需要使用Python或JavaScript来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。
5、Vim Adventures
顾名思义,这个网站让你通过玩游戏来学习Vim。
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2条评论
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