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三巨头:公认的前三大集换式卡牌品牌是《万智牌》《游戏王》《口袋妖怪集换式卡牌》,稳居前三之列,领先其他集换式卡牌。其次则是《星球大战:命运》和《漫威/DC:反转英雄战棋》。之后,则是《Force of will》、《骰子大师》等一众游戏。提到集换式卡牌就不得不提到当前世界上的“三大集换式卡牌”游戏品牌——《万智牌》、《口袋妖怪集换式卡牌》和《游戏王》。这三家目前控制着集换式卡牌市场中的巨大份额,是集换式卡牌顶端的存在。这是2017年春季发表的集换式卡牌排名,仅供各位参考,不过无论是怎么样的榜单,怎么样的排名方式,前三名几乎都是“雷打不动”的:虽然,这里的次序是《万智牌》第一,《口袋妖怪集换式卡牌》第二,《游戏王》第三,但是实际上“三大TCG”之间并没有本质的优劣和规模差距,处于“三足鼎立”状态,谁也吃不掉谁,排名也有波动,比如《游戏王》也曾登顶。首先,是万智牌,这是世界上第一款集换式卡牌游戏,属于威世智公司(Wizard of Coast)旗下产品,最初在1993年由美国一位数学教师——理查加菲设计,是当今集换式卡牌的鼻祖之一:作为第一款集换式卡牌品牌,万智牌不仅仅发布时间早,而且为后来的很多集换式卡牌打下的雏形,基本地产费,法术力出牌等等很多成为流传很广的范式。(设计者理查加菲把自己做成了一张“传奇生物”)万智自1996年之后便开始有中文版流传,1998年便进入中国大陆,所以在中国大陆地区知名度很高,自《克撒传》系列之后,简体中文版已经是家喻户晓。我身边大多数人是在延伸系列《大战役》前后接触到的。万智牌的背景故事十分复杂,有各种平行时空存在,而玩家很多时候则扮演“旅法师”(一译“鹏洛克”)在各种时空中穿梭。尽管万智牌是以实体卡牌为核心,以线下比赛为主体,不过也有电子化的产品,比如《旅法师对决》系列游戏。部分游戏已经登录steam平台,如《Magic: Duels》等,既有剧情战役,也有自由对决。如果把万智牌作为集换式卡牌“老大”,我觉得实至名归。无论是从集换式卡牌的历史地位,还是业界影响力,比赛规模都是首屈一指的,尽管并没有和另外两家拉开本质的差距。第二家规模巨大的集换式卡牌品牌则是《游戏王》系列。属于科乐美旗下的卡牌游戏品牌,既有实体卡牌游戏又有虚拟卡牌游戏:这个系列相信无需多言,在亚洲地区可能是最为风靡的卡牌游戏之一,多次登上吉尼斯世界纪录卡牌保有量的排名榜首,也是日系集换式卡牌的巅峰作品之一。游戏王是一作传奇式的集换式卡牌,说他传奇是因为游戏王的本体最初并不是卡牌游戏。游戏王的本体是高桥和希原作的漫画作品,而且漫画原作已经在较早的时候完结,而作为最初“衍生品”的卡牌游戏却成为了系列的核心,并且还在不断推出新系列。在一定程度上,游戏王与“世界三大集换式卡牌”的另一家——口袋妖怪集换式卡牌(PTCG)较为相似,都有一个较为出名的动漫载体。不过,游戏王系列本体并不是游戏,甚至在万代代理时期,卡牌还是走的动漫周边的路线,不过科乐美时期完成蜕变,变成了集换式卡牌游戏。游戏王现在的核心业务已经转到集换式卡牌上,赛事规模仅次于万智牌,而卡牌数量和玩家群体基本可以傲视群雄,而动画也一直在出,不过算是卡牌的广告番了,虽然收视率和口袋妖怪没法比,依旧算是日本热门动画之一了。与万智牌不同,科乐美代理早期已经将游戏王虚拟化,进入到包括掌机在内的各个平台的游戏之中,虚拟卡牌游戏和实体卡牌游戏都比较火热。三大TCG中的第三家则是口袋妖怪集换式卡牌PTCG。最初由Media factory代理,后来被The Pokemon Company收回:口袋妖怪系列大家都不陌生,只是集换式卡牌确实在国内不火。口袋妖怪集换式卡牌其实引入并不晚,但是盗版居多,而且大家大多把此类卡牌当做动画周边,进行收集和交换。但是很少进行正规的卡牌对战实际上,口袋妖怪集换式卡牌推出得相当早,在1996年10月已经发售,甚至早于口袋妖怪的TV动画,在港台在迅速实现了中文化,不过相当短暂。主要的发行版本还是在北美流通的美版和在日韩流通的日版。北美地区正是由上述万智牌的母公司威世智代理的,而卡牌封面都是由杉森建等口袋妖怪设计师绘制。虽然,口袋妖怪的核心业务在主机游戏以及动画-剧场版电影等领域,但是衍生品之一的集换式卡牌依旧火得恐怖,随着Pokemon系列风靡全世界,这款集换式卡牌成为了三大TCG之一。另外,口袋妖怪集换式卡牌的比赛举办得很早,在口袋妖怪实机对战比赛兴起之前,已经有集换式卡牌的大小比赛出现。还有一点很有意思,一贯不做电脑游戏的Pokemon,在集换式卡牌上开了先河,制作了《Pokemon Trading Card Game Online》游戏,算是Pokemon系列最早的网络游戏,没有之一。上述三家基本“瓜分”了集换式卡牌很大份额的市场,不过依旧还有几家比较大的集换式卡牌游戏品牌:一个是《星球大战:命运》系列集换式卡牌:这个是根据星球大战系列电影改编的卡牌游戏,基本上以忠于电影作为核心卖点之一,游戏本身也不乏创意。游戏本身是双人游戏,画面甚至直接采取演员的头像,通过骰子等方式进行回合制战斗。这款游戏在亚洲影响力有限,但是在欧美相当风靡,卡牌店中不少有相关的专柜。虽然不及上述三家,不过基本属于次于上述等级的全年龄向游戏。除了,《星球大战:命运之外》还有一款人气相当的集换式卡牌游戏《DC/漫威 反转英雄战棋》系列:顾名思义,这个系列是美国超级英雄品牌系列的下属企划,主要是利用深入人心的美漫形象和角色打造的集换式卡牌游戏。这套集换式卡牌游戏包括了DC旗下的超人、蝙蝠侠等,也包括了漫威旗下的钢铁侠、绿巨人以及雷神等著名超级英雄,可以进行“乱斗”。不过,受到美漫本体的影响在北美之外的其他地区人气很不理想,知名度不高,无法和三大TCG相提并论。其他的集换式卡牌人气则要更为低一些,知名度和规模都不如上述了,比如《force of will》以及《骰子大师》等等,尽管也有不低收益,不过知名度、影响力几乎不能与三大TCG同日而语。而且对于集换式卡牌发展影响也远远不如上述。如《force of will》采取了平行次元的背景故事设定,与万智牌大同小异,而且法术力也是五个,不过改为了水、火、风、光、暗。有一个“领主/裁决者”的牌,与万智牌相异,也和口袋妖怪集换式卡牌中的主宝可梦相区别,而且设置了魔法牌独立牌库,用于降低随机性。尽管如此,这种集换式卡牌的独创性和影响力依然不足。这款集换式卡牌的营收算是不错的,依旧是前十之列,然而在大众中知名度,业界历史地位,以及对于集换式卡牌发展依然相当有限,无法和上述相提并论。
吉比特的游戏有:
1、《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
2、《一念逍遥》是一款水墨国风放置修仙手游,由吉比特自研,雷霆游戏发行,于2021年2月1日上线。玩家将扮演一个寻仙问道的凡人,修法炼体,学神通,炼器练丹,收集法宝,种灵植育灵兽,寻山访水奇遇机缘,一步步修炼成仙;还可以与万千仙友一起秘境寻宝,合作屠魔,论剑切磋;甚至可以开宗立派,聚集天下同道中人,一起统治秘境,跨服争霸天下。
3、《异化之地》是由钢翼工作室制作、雷霆游戏运营 的一款克苏鲁风格横版格斗Roguelike游戏。steam版于2018年8月17日发布,iOS版本于2019年上线 ,安卓版本于2019年12月底上线。
4、《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。
5、《五行师》是一款集换式卡牌(TCG)精品游戏,其前身为中国最早的TCG网游《八仙Online》。作为一款国产竞技卡牌游戏,《五行师》精十年经典,强势归来。游戏的画面十分唯美,真实高度的还原了浓浓的中国风,各种经典的策略战斗玩法,超高的自由度,各种丰富精彩的比赛模式,让你体验不一样的激情。
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