1、高贵
指“高贵身份”,即有功能的好人身份。
2、跳
指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。
3、悍跳
指狼人跳高贵身份。
4、民跳
指平民跳高贵身份。
5、对跳
一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。
6、前置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。
7、后置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。
8、归底位、归票位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。
9、敏身份
“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。
10、积身份
“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。
11、水
一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。
12、排水
就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。
3、金水
被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。
14、退水
本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。
15、水包
自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。
16、查杀
预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。
17、踩
质疑某人是狼人。
18、回踩
指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。
19、互踩
指A踩过B,B也踩过A。
20、明踩暗保
基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。
21、PK
两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。
22、共边、打包
指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。
23、掰票
在某人被踩之后,为其辩解。
24、归票
通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
25、分票
在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。
26、绑票
指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。
27、遗言票、警徽流
——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”
28、递话
在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。
29、人狼恋
被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。
30、第三方
人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。
1、蛋:普通村民
2、刀:就是杀
3、空刀:狼人没杀人
4、自刀:狼人杀自己
5、推:把一个人投票投出 等同于出 票
6、抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人
7、上警:去竞选警长
8、警上:上警的人
9、警下:没有上警的人
10、外置位:预言家警徽流之外的人
11、警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息
12、跳:说自己是某种身份
13、对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水
14、退水:上了警有选择不争抢警徽
15、摸:验人
16、踩:就是说那个人可能是狼,踩一下
17、水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊
18、查杀:预言家查到的狼牌
19、前置位后置位:位置关系发言前后的人
20、认刀认推不认毒: *** 神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他
21、自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程
22、弱神: *** 神。(谁他妈取的, *** 神最强好吗?)
23、绑票:狼人一起投同一个人
24、冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦
25、爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择
26、场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
27、悍跳:狼跳预言家
28、反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去
29、反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家
30、票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
31、金水:预言家验到的好人
32、银水:女巫救的人
33、验:预言家在晚上查验一名角色。
34、带:猎人出局后枪杀一名角色,取带走之意,俗称为带。
35、杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
36、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
1、刀:狼人在晚上指杀一名角色。
2、验:预言家在晚上查验一名角色。
3、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
4、杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
5、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
6、金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
扩展资料:
背景设定
有关狼人:
狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,
因为是只活下来一个人。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一 *** 是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。
参考资料来源:百度百科-狼人杀
如下所示:
1、警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。
2、警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。
3、警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。
扩展资料
狼人杀术语:
1、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
2、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
3、退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
4、金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
1、首刀是指玩家在第一夜里被击杀。
2、悍跳是指狼人在发言时,假扮神牌叫做悍跳。
3、验是指预言家在晚上发动某种技能,查看某位玩家的身份是否是狼人。
4、金水、查杀是指预言家的玩家表示,经过查验,得知某位玩家的身份信息,好人为金水,狼人为查杀。
游戏背景设定:
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
狼人杀专业术语:
1、上警:指在第一个白天,玩家举手参与竞选警长,通过发言竞争警徽行为为警上玩家;没有举手的则为警下玩家,拥有投票能力选出警长,没有警下玩家则本局没有警徽。
2、警徽流:指警徽的流向;预言家没有遗言则可以通过警徽流向给出他夜间摸人的身份信息。
3、吞警徽:指警上发言阶段,有狼自曝,本局则没有警徽。
4、退水:指警上玩家放弃竞选警长,推出竞选。
5、警长:指拿警徽的人,拥有1。5票,可以选择发言顺序。
6、前置位:指前半段发言的人;后置位相反。
7、号票位:通常指警上最后一个发言的位置。
8、归票位:指最后一个发言位置。
9、金水:指预言家开出的好人牌。
10、银水:指女巫救起的玩家。
玩法
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。
而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
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