方舟生存进化加点方法1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;2、喜欢探险多加血、氧气、体力、技能点大多武器,恐龙鞍;3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;4、多人里面都是分工合作,1个住打猎,1个主建造;
有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。
如果是多人玩。分配一下就可以了。一般2个人就够了。如果是1个人。
前期工具全点。水袋。房子相关的点到木头的就可以了。铁的你一个人基本造不起来。(太耗时间。就是带着霸王龙500多负重出门挖铁。一次回来也就造几个地基的。而且PVE里面实用性不大。不如把铁矿用在别的地方)可以不用点墙牌和告示牌这些的。没什么用。
主要就是地基、墙、门、门框、恐龙门、恐龙门框。如果要出2层的话。要点梯子和天窗。
鞍只点你想抓的龙。出捣药罐。出麻醉药。麻醉箭。(麻醉箭需要弓箭和箭矢,学习不了的话。可以找他要求的前置学了前置就可以学了)
25级点铁工具。和铁矛。衣服点到皮的也就够了。(甲壳衣服需要工作台才能修理。铁的需要车床才能修理。衣服的耐久掉很快的。除非你愿意坏了就跑回来修次。或者出门带三套铁甲。不然还是皮的实用。随用随修。)
1、上来第一件事捡东西不用多说,捡一会儿1分钟左右开始撸树。按新手指导升到8级,期间打点木头,石头 再看广告领琥珀,到10级,然后做任务升级,存到20颗琥珀。
2、到10级后接一个祖先的知识,记得反复接取放弃直到目标在家附近800米内,到笔记的箱子(或罐子)面前看广告双倍经验再捡笔记,然后跑回家进入房子接建房任务立刻会完成,这样一个任务组合可以升五六级,直到28级以上。
3、在商店用20琥珀买制革厂,里面所有鞍都有,买了之后会送你一点货币。再在制革厂里买一个无齿翼龙鞍,然后训一只无齿翼龙。骑着翼龙,看波广告得到两倍经验,然后直接去开箱,开完差不多42级,没到的就多开两个。
4、存够45颗琥珀,23个广告。去毒气矿洞,把魔鬼蛙传送过去,在商店里买一个三抗和一个三倍经验。再看一波广告,这时候就是6倍经验,然后直接进矿洞刷级就行了。矿洞里面有遗迹,开一个就是12倍经验,出来就应该70级了。
扩展资料
捡一会儿1分钟左右开始撸树,这时可能一棵树不能出木头没关系再撸一棵肯定有。好了做镐子吧,这时候差不多就2级了可以加点了,推荐先加负重,然后你会有8个技能点,升级火堆和斧子费掉6点剩下2点。
用镐子砍树来个3木头的数量就行了同时会的到差不多20多干草。转头挖矿,砸个2,3块大石头就可以做斧子了。做出斧子和火把,用斧子砍树。好的差不多3级了,接着加负重,升级长矛就行了,做出2个长矛开始杀2级左右的乌龟,猪之类的。
刚出生什么都没有所以要选择石头树多水多的地方走。升级加点前期力量加到170左右,增加产量和伤害,产量高采集经验就多,220攻击砍树一下加0.1到0.2经验,之后再加负重到170左右,再加血到200,之后可以自由分配。出生一级先砍树,到二级以后造一把斧子备用然后去采野果避免饿死,如果遇到龙就把东西扔掉赶紧跑大多数情况下还是可以跑掉的。
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2/4
等级高了可以学习装备了就先学习长矛和木棒还有弓箭可以去浅水区杀鱼,杀鱼的经验给的还是比较乐观的但是要记住不要碰到食人鱼,食人鱼是会主动攻击的,天黑了要记得放篝火。
3/4
遇到高级的怪想都不要想转头就走因为根本打不过直接会被秒掉。
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4/4
等级高了材料多了学习的技能多了就开始盖房子这样可以抵御怪物的攻击让自己更加的安全。
方舟:生存进化在游戏初期一定会涉及到怎么加点的问题,对于新手玩家可能不知道加点应该怎么选择,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化的加点心得分享,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
3人以内团队加点推荐
首选你们要分工,10级前的茅草屋直接跳过,工具必须要衣服可以学。(环境热的就还好点)
属性点10级前要有些不同,并且要跟后期发育科技关联。
负重必须需要点的,如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到200,而采集运输或者是探险的你们前期需要150的负重,而战斗人员130左右就可以了。
接下来介绍采集(包含运输)和冒险家采集我就不多说了,而冒险家则需要耐力跑步,因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种一种是主耐力一点生命值,而另一种就是主耐负生命值。
其实冒险家相对于团队前期很需要,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,其次在后续的更新中会加入更多的东西,比如领地类的。
下面介绍战斗类型的,战斗其实很简单就上,但是战斗也是要分三种:坦,输出,和刺客。
说到这有些人会奇怪为什么会这么分,因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务,尤其是在狩猎方面。
后期这种加点会很大效果的体现出来,但我就不过多的介绍相信大家都会加点
输出在加点属性里有一个力量值,这个力量决定了你的输出,武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)
而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客会归类冒险家一行列不过分,加点的话均等。
5人以内团队加点推荐
5人团队以内算是比较好的,人多是好,粮食问题能解决再合适不过了
首选生活委员兼建造师只需要一个(点数不够放弃一些没用的就可以)如果说有好一点的建造师能担当最后分担点数压力。
新人前25级之前基本就是占地,搜资源盖房子。两战士一采集一冒险家。
8-10人团队加点推荐
10-8人团队就更好一点,毕竟人多以后压力分担的就越来越少
8人分配标准2生活委员,2采集2冒险2战斗。这样至少减轻建筑和生活委员配方压力,而且还能提高效率。
9人分配标准分两种,一种是加给战斗另一种加给采集必经前25级之前需要大量的材料或者物资,战斗方面也是需求量较大的。
10人团队分配标准就要更紧密了2建筑师1生活委员,3战斗2冒险,2采集。
在这里为何建筑要分两个的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量较大,人和恐龙需求量也是非常大的所以在分工上也是比较好的选择。
下面介绍一下配方加点内容,配方加点前10级没有什么太大变化,比如衣服和工具这些必需品(环境温度高的可过度皮革衣服)10级往后就不一样了,在这就需要分职业去加点。
建筑师:
在过渡到10级的时候就是需要直接建造木头房屋,这样后期会有多余的点可以足够建筑房屋类必点,因为后期制作建筑师升级配方需求量越来越大,所以直说25级以前的。木头类的墙,地基,门框,梯子,屋顶,哨塔窗,木床,木箱等这些都是必需品如果点数不够生活委员可以分担(关系好的多分担点)建筑建筑,建筑设计好的还有美学感。
行。《方舟:生存进化》是Wildcard工作室旗下生存游戏。该游戏进入地牢只需40级,因此1100级是支持的。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。
方舟的属性加点建议选择抗性。
抗性:
1.提供冷热抗性,增加人物在寒冷或炎热地区的忍耐力,让人物不容易冷或者热。
2.提高眩晕阈值,眩晕值下降速度会加快。
3.略微降低绝大部分负面buff的持续时间,比如中毒持续时间减少,比如右下角有冻伤状态时扣血变慢。
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虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/sitemap_43.xml