刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能 娱乐 放松二合一,何乐而不为呢!
因为职业的关系,这些年我测评过不下15款VR设备,也经历了从VR产品的大爆发到沉寂再到如今的缓慢发展的过程,究其原因不外乎两个:硬件和软件。硬件是基础,涉及到分辨率、CPU主频、内存、续航等因素,关乎用户体验;而软件即内容是灵魂,只有源源不断的好内容才能支撑硬件设备的反哺、迭代,可以说是缺一不可。
就我个人来说,因为近视眼,戴个眼镜,同时又属于晕车晕船敏感类型的体质,之前测评过不少VR一体机、VR眼镜,不少都有头晕的症状。其实也是跟产品的分辨率以及传感器的灵敏度有关,如果性能足够强、传感器足够多足够灵敏,那通过超快的补偿算法就可以“欺骗过”大脑,让大脑以为这就是真实发生在眼前的场景,即可大大缓解头晕症状,俗称代入感强。
我们知道爱奇艺是一个线上内容提供平台,他们家推出的VR一体机到底好不好用?值不值得入手?来一起探究一下。
今天给大家带来的体验测评是爱奇艺最新推出的一款VR一体机——奇遇Dram·尊享版。其实奇遇Dram早在2021年12月就已经发布了,不过当时发布的是单机版本(送3款热门 游戏 ),价格1999。而带后缀“尊享版”的则是今年2月22日上市,主要改进是由单机版128g的内存升级为256g,并搭配了20款免费 游戏 包+奇遇vr影视年卡会员的权益,更牛的是销售端将发起300天打卡返全部购机款活动(说实话我觉得能坚持下来确实是比较难的,不过如果你毅力足够其实可以尝试一下),综合算下来价格其实没增加多少,福利更多了,性价比一下就出来了。
奇遇Dram·尊享版的外观并没有什么太花哨的设计,但细节和做工也是扎扎实实的,白色磨砂机身,接缝处做工很到位,主机重量轻,348g,它通过特殊的设计,佩戴VR只需要像戴帽子一样就可以,拿取很方便,而且最关键的是前后重量平衡,符合人机工学的压力分布,不压脸,戴久了还是很舒服,这点我是相当满意。
中国人特别是80后以后的人群近视率那是相当的高,这款VR对于戴眼镜的用户是否友好呢?我也实测了一下,我佩戴的是男士半框眼镜,框架算是比较大的了,实际上奇遇Dram·尊享版面罩内部的空间还是非常大的,戴着眼镜可以直接用,同样支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用(这个可能涉及到后续订制)。
前文也提到过了,奇遇Dram·尊享版一大创新就是佩戴无需繁琐的头绳系带,前后重量保持平衡,直接弯折一下就可以戴上,靠后面的旋钮来进行松紧调节,舒适度满分5分的话我可以给到4.7以上。
接着来谈谈硬件方面。大家看到上图的散热孔了吗?我认为奇遇Dram·尊享版玩 游戏 流畅的根本原因,还是因为其采用了地表最强高通骁龙XR2芯片,支持好玩的主流VR 游戏 大作,再配8G+256G大内存,起码在硬件上的没的说了,系统运行超流畅,应用打开迅速,画面处理高清。在整个 游戏 过程中能轻微感受到散热孔出温度,内置堆栈式散热鳍片+超薄风扇,风扇很静音,几乎听不见声响,机身内和外壳几乎摸不到有什么热度,用户体验还是不错的。
另一个卖点和创新,我认为是它在机身四周设置了四颗前置光感摄像头(跟踪摄像头),它可以支持自定义虚拟围墙,特别适合在客厅书房等空间划定一个安全范围,不会出危险,这个功能是相当的实用 。
具体使用方法很简单,在第一次配置或者重置虚拟围栏的时候,跟踪摄像头开启,可以看到四周环境,然后不用摘下VR一体机的时候,用手柄来实现虚拟墙的定位,这样即使旁边有椅子、餐桌、书架也不用担心玩 游戏 的时候挥舞手臂的时候会碰到他们,因为系统一旦检测你身体任意位置到达虚拟墙的时候会提示告警,我试过,很准确,误差应该能在5cm以内。
奇遇Dram·尊享版的两个手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,可玩性就更丰富识别度更精准了,堪称市面上最完整的VR产品形态体验,一步到位。系统采用了奇遇自研的“奇遇追光”计算机视觉6dof VR 交互技术方案,可快速定位、稳定追踪、反馈迅速。
每个手柄除了五维导杆外,各有5个按键,单手操控很方便。其中确定按键位于前端的扳机键,手感可以。
(奇遇Dram·尊享版全套随机产品,其中所有手柄通过5号电池供电,主机内置5500mah ,约2-3个小时的观影或 游戏 )
实际佩戴体验谈:
第一,不压头,主要还是因为它设计前后重量均匀,同时像戴帽子的体验,把头梁戴好,再把镜头拉下就可以,不用担心眼镜被挤压变形。
第二,内置的Real RGB快速响应LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高达2560 1440,在玩不需要剧烈跑跳的 游戏 、看电影视频等应用里,几乎感觉不到晕眩感,而在玩一些激烈的战斗需要跑动等的 游戏 时还是会感到一些晕(但因人而异,我12岁的侄子表示一点都不晕,可能我年龄大了?……)。
第三,音效给力,音量开到50%,佩戴者感觉声音很震撼了,旁边的人却表示听不到什么声音,私密性不错。
第四,6Dof真的爽,前后左右上下都能识别到,精准度和速度非常高!
说明:以下部分为实际截图,因为格式和显示原理问题,截图画面会以广角端的部分画面截图显示,实际效果会非常理想。
系统界面很容易上手,简洁且高效,按一下Home键可一键呼出主菜单键,在主界面按下握柄键可以根据自己合适的方向重置主界面位置等等。
里面的单个 游戏 都在十几到几十块钱不等,相比蒸汽平台的 游戏 大作来说算便宜不少了,建议买爱奇艺相关会员可以有不错的折扣和体验。
奇遇Dram·尊享版内置的在线影院和在线应用商店,得益于爱奇艺本身就已经深耕的在线资源平台和技术,以往VR一体机的应用短板得到了相当大的改善 ,无论是丰富度还是兼容性都有得天独厚的优势。
就拿这款产品来说,激活即赠送20款热门大作 游戏 ,市场价价值超1200元,可以说是相当划算的了。
还有一点值得一提,8+256G组合,基本上能塞满上百个 游戏 大作,不用像以前那样想玩个新 游戏 还得纠结把哪个 游戏 给卸了腾空间的窘境。
首先,上面这个录屏简单展示了一下在线影院资源的内容,实际上奇遇Dram·尊享版还可以通过手机投屏的方式来看手机上的视频,哪怕你没有爱奇艺会员,用腾讯优酷等视频也可投屏到VR一体机上来看,说白了可以把它当成一个2000吋巨幕影院。只不过大多数视频内容还是2D的,但是观看环境能模拟成非常真实的iMAX巨幕厅,左右转头还能看到旁边的座位。非常好玩。
几款 游戏 上手体验:
『乐动未来:音计划』:
这款奇遇自研的『乐动未来:音计划』3D动作 游戏 ,画面非常High,很有一种『头号玩家』的奇幻感。
这里来简单介绍一下『乐动未来:音计划』这款 游戏 ,这是一款奇遇自研的典型的音乐节奏型VR 游戏 。该 游戏 专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,超人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《Good Night》也收录其中,同时,配合音乐运动 游戏 天然的“运动”属性,里面的动作也是由小鬼王琳凯和 游戏 制作团队共同编排的,“能边听歌,边像跳舞一样动起来”是正能量满满的酷盖小鬼所倡导的Z世代 游戏 新玩法。
在 游戏 玩法上秉承两大基本模式:“打”和“躲”,头手6DoF手柄在 游戏 中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,红色方块代表左手目标,绿色的代表右手,每个方块上还有方向和频次要求提示,我想起了以前玩的《劲舞团》、《QQ音速》等 游戏 。 游戏 拥有运动模式:每日有三种难度的运动模式供玩家选择,每个模式所需消耗的时间和燃烧卡路里都不同,模式内以线性通关的方式进行,会记录用户在每个模式下的卡路里消耗和打歌分数。我发现玩半小时 游戏 下来能出不少汗,真的挺燃脂的!
『奇遇派对』:
『奇遇派对』 游戏 。
可以在线联网和其他玩家进行类似CS、QQ飞车一样的 游戏 过程,可以组队和混战, 游戏 过程激烈刺激,像我这种非年轻人玩起来可能会有点头晕。
『危机行动队2』:
就个人感受来看,『危机行动队2』可以说是目前我在VR设备上体验到的最舒畅的qiang战类 游戏 ,主要是说它的qiang定位准,甚至能实现远距离瞄准一qiang爆头的效果,而且不头晕!可在线和队友配合或者打僵尸模式。打僵尸模式我就不上动图了,那种3D沉浸式效果,尤其是僵尸扑上来的时候,真的会让人紧张抓狂的!
(作为初学者,换弹夹还不熟练,老被ko)
『多合一运动』:
『多合一运动』是一个10项 体育 游戏 的合集 游戏 ,将10项人气运动 游戏 合并开发为同一主题,可安全且真实地享受虚拟现实 体育 ,像是高尔夫球、拳击、网球等等 游戏 都可以有非常真实的体验。
以拳击为例,有好几种模式,除了真实实战的 游戏 模式外,还有类似于QQ音速的模式,只不过玩拳击 游戏 的时候大家一定要注意安全,我刚才就一个下勾拳打到了全面的桌子上,贼疼……
『我的机器人女友』:
《我的机器人女友》VR全景 游戏 ,跟着男主一体体验机器人女友的无微不至的照顾!
最后总结一下。奇遇Dram·尊享版的优势非常明显:配置高,性能强,几乎没有眩晕感,即使戴眼镜也能完美支持。内容建设到位,有很多 游戏 和应用可玩性非常高,完成度也高,支持在线多人 游戏 可组队玩也可PK。支持iQUT标准,是爱奇艺VR部门独家精选部分资源(分辨率最高可达4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采用hevc编码技术,可支持杜比全景声/7.1/5.1技术,即使把它当成3D电影院来用也非常不错。
至于不足的地方,我认为主要有二,首先是内容的选择上,比如 游戏 市场,没有比较好的分类,不支持按名称搜索 游戏 ,找起来比较费劲。第二是 游戏 的下载查找则必须要在VR设备里来看,而且没有家长模式和儿童模式区分,有些 游戏 家长会担心不适合孩子玩却无法禁止,可能随着系统更新这些问题应该都会得到解决。
此外还有家长都很关心的问题:对孩子的眼睛有伤害吗?实际上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手机平板动辄200-600尼特的亮度低的多,同时设备还支持低蓝光模式,可以进一步消除蓝光的危害,而且我发现大多数 游戏 一局的时间也都能控制在十几分钟,每次的体验时间不会太长,所以大可放心,基本不会有啥影响。况且多玩玩运动类的 游戏 ,还能达到宅家锻炼身体的目的,还是挺不错的!
畅越冰激凌178元档(已停售)月费178元,套餐内包含国内语音1000分钟,国内流量畅爽用,超过36GB后上网速度降至最高1Mbps,超出套餐外国内语音0.15元/分钟,短/彩信 0.1元/条,国内接听不收费,包含来电显示。
穿越时空的少女: 链接:
提取码:9h8m
言叶之庭: 链接:
提取码:5sm3
听到涛声: 链接:
提取码:hn2f
深夜食堂: 链接:
提取码:4f8x
狗狗与我的十个约定: 链接:
提取码:8snu
四月物语: 链接:
提取码:5k2q
花魁: 链接:
提取码:diqw
百度V1,V2,V3为百度知道行家等级。
知道行家评级,每月进行一次,评级规则如下:
根据每月认证及出勤情况进行评定。
知道行家是特定领域有卓越表现和高度专业能力的个人;
是通过百度知道实名认证的行业专家;
乐于分享知识,为广大用户答疑解惑。
行家就是百度知道上一个特殊的群体,这个群体用自己的专业知识来回答广大网友的问题,这个群体有特殊的工作室,有特殊的权限,有特殊的福利,这些特殊不同于一般的百度知道上回答者。
其实VR已经多多少少被中国广大用户体验了一把,有的三两朋友逛商场遇见了凑个热闹,有的买个宅在家细细把玩,猎奇心理是推动全人类进步的一个捷径,但是针对市面上参差不齐的产品,版主从分类、功能和质量好坏三个维度给大家一一阐述.本人之前在某平台做VR直播,所以了解还是够深入。

工具/原料
智能手机一部
VR眼镜一部
方法/步骤
有很多刚接触的朋友私信我选哪款最合适,我总结如下:a追求超清画质,看全景视频较多的,推荐vrsmac;b追求音效,多用来玩虚拟现实游戏的,推荐小宅Z5;c对轻微辐射都反感的,推荐COBRA VR;d6寸以上的超大屏手机建议fiit系列。

按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:1、PC端VR2、一体机VR3、移动端头显(又叫手机VR)我都用过,用不装逼的语言跟大家挨个阐述这三种的特点:
第一种:PC端VR这种需要电脑,典型的htc vive ,oculus.这一类的vr目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也很漂亮,除了眼镜6888的价格,还需要一台搭配970以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),两万块拿下。在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方。此类VR玩游戏很爽,但是看视频效果跟一体机VR、手机VR差不多的。

第二种:一体机VR一体机VR,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从1000-3000不等,那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧,但是2016年全年一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR),why?简单点讲,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面,如果你的手机分辨率不低(分辨率1080P以上),将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的(怎么实现后文马上讲到),而如果你手机像素更高,恭喜你,完爆一体机。想一下这么个道理:3000块的一体机内嵌进去的手机,会比你的手机高级到哪儿去?

第三种:移动端头显又名手机VR,放入手机即可观看。如COBRA VR(蓝光),s mac vr(绿光),暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版,价格在几十到数百不等。
APP版本:V12.1.0
设备型号:iPhone11
体验人:Color4Me
体验时间:2021.01.20
• 笔者为爱奇艺ipad端APP的用户,较少使用手机端APP。故体验前还对爱奇艺APP做了相关的资料查阅,加深对产品的了解,作为该体验报告的前提
• 报告以用户体验的五个要素出发,从战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个维度对产品进行了说明
• 部分内容结合竞品“腾讯视频”进行分析,以分析爱奇艺APP功能的优劣
• 笔者的经验较少,多基于个人学习和总结,体验不到或偏差之处请多包涵
爱奇艺APP是一款集视频、社交、电商、游戏、移动直播、漫画、阅读、电影票等多种服务于一体的移动软件。爱奇艺打造涵盖电影、电视剧、综艺、动漫在内的十余种类型的丰富的正版视频内容库,并通过“爱奇艺出品”战略的持续推动,让“纯网内容”进入真正意义上的全类别、高品质时代。同时依托爱奇艺号生态赋能,助攻爱奇艺打造成一个人与服务相连接的全方位移动视频平台。
• 爱奇艺不仅只做视频,还是以视频为出发,涵盖多种服务的移动软件
• 爱奇艺注重内容生态,打造多媒介形态的内容库,同时用爱奇艺号为个人赋能,反映了爱奇艺APP迎合不同的用户需求
• “多种服务”“种类丰富”“全方位”等词汇能够看出爱奇艺在探寻不同的发展方向,也反映在产品的功能设置上
总结: 根据百度指数的数据,爱奇艺的用户主要集中在华东、华南、华北一带,其中20-29用户占大多数,用户较为年轻化,男性比女性较多,男女比例缺乏准确的数据支撑。
• 青年用户:需要打发碎片时间的节目;观看特定明星出演的节目;观看自己的偶像出演的节目并进行互动;对短视频有兴趣甚至有刷短视频的习惯
• 壮年用户:关注自己的兴趣爱好;观看电影电视剧;打发时间;无目的地浏览短视频
• 中年用户:观看长电视剧打发时间;界面操作简单友好的视频软件;根据自己的口味推荐的剧集
A.市场背景
截至2020年6月,我国网络视频(含短视频)用户规模达8.88亿,占网民整体的94.5%。其中短视频用户规模为8.18亿,占网民整体的87.0%。从下图中可以看出,视频娱乐的需求是向上转移的,推动了网络视频使用率和用户规模的增长。同时网民也越来越关注内容的质量,也因此爱奇艺的迷雾剧场《隐秘的角落》获得流量和口碑的双丰收。
B.竞争格局
国内视频网站市场竞争格局基本稳定,形成了以爱奇艺、腾讯视频、优酷为首的第一阵营,三家视频网站都是大众综合型视频平台,定位较为相似。三家的用户群体较为相似,用户主要是根据视频网站提供的内容进行平台的选择,用户迁移的成本较小。
内容差异化能够打造竞争力,也因此视频网站更加重视内容的建设,以吸引用户。而会员用户数也是爱奇艺的盈利模式之一,从优质内容到付费用户的转化和留存,让爱奇艺具有独特的竞争力。但各家都在输出优质内容,仅凭优质内容打造差异化并不是长久的立身之本,下文也会分析爱奇艺除了内容差异化上的其他功能。
C.商业模式
爱奇艺2020Q3的财报显示,会员收入和在线广告收入仍然是爱奇艺营收的两大来源。虽然会员高速增长的时代已经过去,但是爱奇艺的付费会员仍是重要的营收来源,爱奇艺也因此注重非会员到会员的转化,也 因此“会员”功能划分在导航栏上,足以看出重视程度。
此外,自制内容也有利于调整营收结构,《隐秘的角落》的成功释放了内容的价值,带来一定的创收:1.吸引非会员到会员的转化;2.吸引广告主;3.获得内容发行的收入;4.持续性的良好口碑带来长远的利益。但内容制作成本高周期长,能否突破成为盈利模式仍值得关注。
• 用户通过首页进行视频的选择视频进行播放,或拍摄、上传至爱奇艺视频/随刻视频
• 播放后部分用户会继续到“发现”中如泡泡圈进行互动,进一步停留在APP中
• 视频播放的页面设置中,鼓励用户会员付费;会员权益中可以观看付费视频
• 随刻短视频,一方面“推荐”让热剧综艺的短视频为长视频引流,另一方面也满足了爱刷短视频的用户的需求,和其他短视频APP抢占留存时间
顶部为搜索栏、历史播放和发布功能。首页界面默认呈现推荐页,主要是banner的滚动,为用户推荐最热的界面和广告;其次是小说、漫画等子功能的入口,这里也体现了爱奇艺多元内容的生态布局;往下则是“猜你喜欢”的用户推荐和热播剧推荐。
值得注意的是,右侧导航栏中,除了直播和推荐以外,其他功能可供用户自行选择和排序,给了用户较大的选择权。除了直播和推荐之外,如右图的“电影”板块,布局上基本采取“Banner+分类合集+内容宫格布局+右上角的筛选”的模式,比较模块化。
总结:
从用户的行动路径来看,用户可以选择观看历史记录的剧集,也可以通过搜索栏直接搜寻目标的剧集,首页的布局合理。更重要的是对于无目的的用户来说,首页的banner的推荐、热播、猜你喜欢的推荐机制,以及不同的分类都提供了多元的选择给用户。
建议:
推荐页的图片可以稍微优化视觉呈现,目前推荐页的展现看起来有点花哨,颜色过多
导航频道的分类中,分类删除的键太小了,不利于点击,建议可以放大
视频播放界面除视频本身之外,也注重相关视频的推荐和评论。尤其是评论区的设置,爱奇艺是分成两个tab栏,目的是更明显地呈现“评论区”, 引导用户发表内容,甚至到泡泡圈中进行进一步的互动 。两者视频播放页面的结构基本相同,都有为用户呈现主要信息:简介、播出时间、评论等,但相比之下,爱奇艺的视频窗口底下的设置更加合理。如“选集”功能,腾讯以文字呈现,而爱奇艺则以画面呈现,更激发用户点击。
播放界面中,除了基本的倍速、选集、弹幕、截图等各大视频软件共同的功能外,还为用户提供了人物识别和“只看TA”的功能。 其实这考虑到了一种用户场景:观看综艺、电影时,有脸熟的演员、明星但却不知道他是谁,需要花费时间去搜索。 爱奇艺这样设置有利于加强用户对人物的了解,若人物在泡泡圈中有进驻,则能进一步引入,打造黏性。在右上角的省略中,则在右侧展示更多功能,符合用户的操作习惯。
总结: 视频的横向播放界面虽然功能较多,但布局较合理,带来良好的用户体验,也满足了更多的可能需求。
建议: 视频的竖式播放页面整体布局较合理,但是展现的内容也较多,稍显冗杂,相比之下腾讯视频的更加简洁,可以做出优化,适当削减内容
虽然以短视频为主,由于部分内容原本的形态就不是竖式短视频,因此没有采用类似抖音、快手的沉浸式的竖式布局。随刻视频的设置,一方面爱奇艺突出了“爱奇艺号”的账号主体,能够让用户直接关注,突出爱奇艺号“人与服务相连”的愿景,为内容赋能;另一方面,短视频内容能够吸引感兴趣的用户到正片内容中,提高正片的播放量。
建议: 目前的呈现中,发布视频的账号主体名称呈现在视频左下角,和上一个视频账号主体的名称相互没有区隔,容易造成用户误解。建议在两个不同的内容中用横线区隔,或者是采取微信视频号的模式(如右图),账号名称置于左上角,并做成卡片。
主要有三个功能:动态,泡泡圈和风云榜
动态主要是UGC内容的呈现,除话题外,其他内容和随刻视频相似。右下角的发布鼓励用户发布内容到动态中,并且添加更多的话题加大曝光。
泡泡圈是爱奇艺对粉丝经济的利用,泡泡圈本质是“追星社区”。在上文的分析中,除了视频内容观看能够引入到泡泡圈之外,泡泡圈本身也相对独立,有一些独家的内容,粉丝可以在其中打榜、引援、观看独家视频等,提升了粉丝和爱奇艺APP的黏性。目前爱奇艺泡泡已经独立出一个APP运营,爱奇艺也为该APP引流。
总结: “发现”的内容较丰富,泡泡圈的活跃度也较高。但是在动态中,相关话题活跃度非常低,帖子的转赞评数量也很低,感觉真人并不多;除此之外,加号的设置也不是非常明显,内容发布后,也没有直接呈现的地方,降低了用户的表达欲。而风云榜作为榜单,事实上能起到激发用户观看的作用,但入口太深,并没有起到用处。
建议: 笔者认为发现页的内容和信息布局可以有所改进,如动态进行改版,呈现话题的内容和视频两种形式,并且用户发布后的内容直接呈现在动态中。
会员置于主导航的中间,重要程度较高。爱奇艺的会员分为几类:VIP会员、体育会员、FUN会员和VR会员,分别对应不同的目标群体,但有重合。
会员的页中主要功能有:观看VIP剧集,关注会员成长体系,用户的VIP福利。在信息呈现上,基本上和首页的布局无异。
在信息架构上,笔者认为存在较多的不合理之处,建议是进行重新调整:
首先,首页没有展现过多的“福利内容”,不利于非会员到会员用户的转化。相比之下,腾讯首页的字段就激励用户充值会员,获得福利,如“首月6元”“VIP立即领取”等字段。
其次,首页的顶部导航中“领福利”“领会员”和中间的“权益领取”甚至是搜索栏左边的小皇冠中的内容都有所重复,非常不清晰。相比之下,腾讯视频归类为“VIP福利社”,并设置多个不同的功能,更有利于用户找寻自己的权益。首页的功能可以部分整合到“我的VIP”中。
爱奇艺的底部导航栏分为五个功能页面,功能丰富,从信息架构中可以看出视频是主推功能,但综合性服务是其发展方向。此外,会员服务中心的内容过多,过于冗杂,可以稍加整合;“我的”中,从上至下内容排列分类堆砌、没有规律性,用户需要花时间寻找功能。
爱奇艺的小窗布局为宫格式,没有占满全屏,视觉上较为舒适。同时,不同的信息布局之间较宽,没那么紧凑,不会带来压迫感。但仍有值得改进的地方,如下:
①爱奇艺的界面设计较为新潮,以和logo相符合的绿色为主基调。在会员的界面上,主要采用金色,给用户带来尊贵感。
②首页没有过度追求扁平化,边角设计较为圆润,有亲和力。
③爱奇艺也考虑到用户的个性化需求,在皮肤和挂件上,给了用户更多的选择:一方面,VIP皮肤可以促进会员转化,另一方面,不少皮肤爱奇艺大IP的衍生品(如中国新说唱,青春有你等),加强了用户对于IP的认知。
爱奇艺APP整体的用户体验较好,除了给用户带来优质的内容,也为用户提供了不一样的功能。笔者认为部分功能有改进的空间,在上文中已提到,更多改进需要深度体验和感受,以上为个人体验与意见,经供参考。
短视频行业规模较大,仍有较大的发展空间,而长视频用户和短视频用户有一定的重合, 笔者预计爱奇艺未来会向短视频发力 。爱奇艺做短视频的优势在于,稳定的长视频用户能够引流到“随刻视频”中,爱奇艺自身的内容优势也能够移植到短视频中,爱奇艺的用户更加年轻化,和抖音、快手较为注重下沉市场形成差异。但爱奇艺的短视频策略能否成功,仍有待考证。
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