TGA全称The Game Awards,这是由索尼、微软、任天堂以及维尔福联合举办的颁奖活动被称为 游戏 界的奥斯卡,TGA在2014年成立其中获得最佳 游戏 的奖项将会经过全世界20多家知名媒体评分最后选出一款 游戏 获得此荣耀,接下来我们一起看看曾经获得过最佳 游戏 奖项的作品都有哪些?
1.首届颁奖典礼在2014年举办而获得最佳 游戏 的作品是由EA发行的《龙腾世纪:审判》这是款角色扮演类 游戏 故事背景发生在一个存在巨龙的魔法世界,而玩家在 游戏 中的所作所为将会改变整个世界。这款 游戏 发售与2014年在各大平台上都有登录相信玩过的玩家不在少数。
2.2015年获得最佳 游戏 奖项的是《巫师3:狂猎》鼎鼎大名的作品,优秀的开放世界 游戏 加上吸引人的剧情和故事背景在 游戏 界圈粉无数,这款 游戏 在2015年发行,不知不觉中已经过去了6个年头,但即使是现在玩起来也不输任何的新款3A大作。
3.2016年的最佳 游戏 是暴雪 *** 的《守望先锋》当初刚上线的时候火遍了国内外,独特的 游戏 玩法和多样的 游戏 角色忍不住让人夸一句暴雪出品,必属精品。这款 游戏 与前面几款不同他属于一款多人在线竞技类 游戏 ,你玩得好与坏完全取决于你的技术和队友之间的配合,不肝不氪且质量上佳,只不过随着时间流逝如今的《守望先锋》早已不如当年。
4.2017年这款 游戏 上线毫无意外地获得了最佳 游戏 的奖项,他就是任天堂发行的《塞尔达传说:荒野之息》作为塞尔达系列的作品,这款 游戏 无疑是最为成功的,它的出现不仅让switch的销量暴增还让国内外无数玩家的注意力放在了任天堂身上,当然任天堂也没让玩家失望,他随后发布的作品都成为了爆款 游戏 。有多少玩家是为了玩《荒野之息》才入手的switch?
5.2018年可谓是神仙打架的一年,而这一年成功突围的作品《战神》超出了许多人的意料。为什么说这一年是神仙打架?来看看入围的作品有哪一些你就知道了,《蔚蓝》《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2:救赎》《怪物猎人:世界》《刺客信条:奥德赛》以上的都是进入了入围赛的作品可以说无一例外都大名鼎鼎,而其中的《蔚蓝》作为一款独立 游戏 面对的对手都是动辄上亿投资的3A大作更是不容易,大表哥2作为大多数人心目中的神作却没有登上最佳 游戏 的荣誉也让无数玩家感到可惜,《战神》能面对如此多强劲的对手突围而出那也证明他的质量不输任何一款 游戏 。
6.第六届的颁奖典礼也就是2019年获得最佳 游戏 的是《只狼:影逝二度》,名副其实的最佳 游戏 想当年只狼上线以外国内的热度非常高经常能听见别人提起只狼,这得益于它自身的高质量以外独特的玩法也是功不可没,而只狼也成为了硬核 游戏 的代名词,当你问一个人你玩过的硬核 游戏 有哪些的时候对方提高的 游戏 中一定会包括只狼,也正是这种独特的玩法与难度让其成功“威名远扬”。
7.2020的最佳 游戏 属于《最后生还者2》,这款续作曾经还获得过同为TGA最受期待 游戏 奖项,作为一款生存冒险类 游戏 而且还是正统续作在它发行之前就已经有了许多的粉丝,而它的剧情也是 游戏 的一大期待点,对于第一部的忠实粉丝来讲名至实归。同年入围的作品还有《动森》《哈迪斯》等,若是《赛博朋克2077》没有翻车说不定它也是一名实力强大的竞争对手。
8.第八届也就是今年的最佳 游戏 作品颁发给了《双人成行》一起入围的还有《生化危机:村庄》《瑞奇与叮当》等,《双人成行》与《生化危机:村庄》在今年也是确实火了一把后者占据了上半年的热度前者占据了下半年的热度,网上铺天盖地的直播与视频相信大家也没少看。说回《双人成行》这款 游戏 最优秀的地方莫过于联机的 *** ,当你和朋友一起玩的时候能笑出猪叫的那种,并且这款 游戏 在发售不到一年的时间就已经经历过了多次的打折促销,当然如果你像我一样没人一起玩那就不需要入手了。
好了,说完了历年来的8款获得最佳 游戏 奖项的作品今天的文章就写到这了,欢迎点赞评论加关注,最后大家有什么想说的可以留言评论区一起讨论,感谢观看。
TGA未压缩颜色表图像格式说明 偏移(字节) 长度(字节) 描述 0 1 图像信息字段(见本子表的后面)的字符数。本字段是1字节无符号整型,指出了图像格式区别字段长度,其取值范围是0到255,当它为0时表示没有图像的信息字段 1 1 颜色表的类型。该字段为表示对应格式1的图像而包含一个二进制1 2 1 图像类型码。该字段总为1,这也是此类型为格式1的原因 3 5 颜色表规格,颜色表首址 3 2 颜色表首元表项的整型(低位-高位)索引 5 2 颜色表的长度。颜色表的表项总数,整型(低位-高位) 7 1 颜色表表项的位(bit)数。16代表16位TGA、24代表24位TGA、32代表32位TGA 8 10 图像规格 8 2 图像X坐标的起始位置。图像左下角X坐标的整型(低位-高位)值 10 2 图像Y坐标的起始位置。图像左下角Y坐标的整型(低位-高位)值 12 2 图像宽度。以像素为单位,图像宽度的整型(低位-高位)值 14 2 图像高度。以像素为单位,图像高度的整型(低位-高位)值 16 1 图像每像素存储占用位(bit)数 17 1 图像描述符字节 bits 3~0:每像素的属性位(bit)数 bit 4:保留,必须为0 bit 5:屏幕起始位置标志 0:原点在左下角 1:原点在左上角 Truevision图像必须为0bits 7~6:交叉数据存储标志 00:无交叉 01:两路奇/偶交叉 10:四路交叉 11:保留 18 可变 图像信息字段。包含一个自由格式的,长度是图像记录块偏移0处的字节中的值。它常常被忽略(即偏移0处值为0),其最大可以含有255个字符。如果需要存储更多信息,可以放在图像数据之后 可变 可变 颜色表数据。起始位置由前一个字段的大小决定;其长度由单项数据大小和数据项数目决定(在前面相应的说明字段中给出),每项是2字节、3字节或4字节,字节中没有使用的位(bit)被认为是属性位 (1)4字节表项中,字节1表示BLUE,字节2表示GREEN,字节3表示RED,字节4表示属性 (2)3字节表项中各字节依次对应BLUE、GREEN、RED (3)2字节表项中,两个字节分解成如下形式:arrrrrgg gggbbbbb,但是,由于低位在前,高位在后的存储顺序,从文件中读出表项时,将先读入gggbbbbb而后读入arrrrrgg,a表示属性位 可变 可变 图像数据字段。该字段给出了(高度)×(宽度)个颜色表项索引,每个索引以整数个字节的形式存储(典型的例子如1或2个字节)所有的数据都没有符号,对于2字节表项而言,低位字节是先存储的
本届TGA还将包括业内著名 *** 人加盟,以及神秘游戏预告片发布,现场音乐表演,12月3日通过电视,互联网媒体发布。
提名游戏,集大成的《COD12》未入榜年度游戏,亦包括《蝙蝠侠:阿甘骑士》,不过其与《光环5》以及其他游戏赢射击,多人游戏提名,《蝙蝠侠》则入选最佳艺术奖。
另外,除了官方评选的奖项,玩家也可参与投票,包括最佳玩家打造作品,最佳游戏主播,最佳电竞团队,最佳电竞者,最期待游戏。
年度游戏:
《血源》
《辐射4》
《合金装备5:幻痛》
《马里奥制造》
《巫师3》
最佳玩家打造:
《GTA5》TARGETS
《PORTAL STORIES: MEL》
《REAL GTA》
《TWITCH PLAYS DARK SOULS》
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