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无限火球法,无限火球法和决斗法哪个强

车友车行 资讯攻略 2023-03-03 1027浏览 2

如何对付无限火球法

key牌抓到,做完任务就可以进行斩杀了,大帝必须要减到关键卡牌的费用才能执行。

法师任务给的奖励可以让我们凭空多出5费,并且多一个回合,所以对于大帝的依赖性无疑降低了许多。我们做完任务,炉石传说进行了一次重大的更新,在原有的基础上加入了全新的卡牌。让我们整个对局发生了翻天覆地的变化,让对战中也充满了更多的可能和趣味性。9职业各自的任务和效果,也是让我们再次体验到炉石的乐趣。

在之前,无限火球法更像是一套娱乐套牌近日,在高分段的表现比较一般,可以赶紧进入游戏体验一下。卡组前期偏向控制。

对这套卡组有兴趣的玩家,现如今更新了任务玩法之后,无限火球法的一些缺陷得到了弥补。比如较为苛刻的斩杀条件,不用再像以前那样,摸到key牌,就可以开始布局,直接将对手进行斩杀。可以说是冰法加无限火球法加人物的结合体,对于喜欢控制套牌的玩家来说,这套卡组无疑是一个不错的选择,尤其是一些牌退了环境过后,这套卡组也渐渐从我们的视野当中消失。但是

无限火球法和决斗法哪个强

无限火球法强。

无限火球比决斗法更好一点,启动费用差不多,稳定性更强。而且无限火球法可以应对奥秘法 无限火球把场面解完破冰,头上还顶着冰箱不怕对手的直伤。

游戏简介

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营权由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游2017年获谷歌PlayAwards最佳多人游戏。2020年1月10日,《炉石传说:魔兽英雄传》在IGN评出的最令人沉迷的十大网游中排名第5。

炉石传说卡组推荐2022

炉石传说卡组推荐2022如下:

1、第一名无限火球法,不论你最后场面有多强,无论你有多少血,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀,最强后期卡组将无限火球法排在第一可以说当之无愧。

2、第二名:爆牌贼,“护甲都是纸”当年的爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭, 领先对面好几张疲劳,完成超高数量的斩杀。尽管这张牌退环境了,但是凭借盗贼DK的出现,爆牌贼重新回到人们的视野。

靠着闷棍,消失来解场面,在最后凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,完成最后较高的输出,来斩杀对面,可以说再强的场面也没有用。故把爆牌贼排在第二名。

3、第三名:青玉德,青玉德这套卡组可谓是当今天梯T0卡组,凭借着一张传播瘟疫在前期苟活,凭借着终极感染在后期强势返场,又由于青玉护符的存在,在后期一个青玉比一个大,打的对面欲哭无泪,故将青玉德排在这份榜单的第三名。

4、第四名:智慧战,智慧战这套卡组,凭借着亡者之牌之间的互相的配合,在后期可以形成无限手牌,无限巨人,无限护甲,无限疲劳的无敌形态,可以说在后期进可攻,退可守。

但是想要驾驭这套卡组,那首先你就要有一个智慧的大脑,否则很难达到四无限的效果,之所以把这套卡组排在青玉德之后,是因为青玉德后期的青玉各个比8-8大。

5、第五名跳费德,凭着其满手的“大哥”,在这个榜单中排名第五,这套卡组在使用时,起手留牌,需要保留各种跳费的牌,在费用达到高费的时候,凭借“大哥”的碾压取得胜利。只要在前期能够抗住对方的攻击,便可在后期轻而易举取得胜利。

炉石传说会长无限火球法卡组 会长无限火球法怎么打

楼主您好

会长无限火球法这个是上个版本的牌

炉石传说会长无限火球法卡组构成

1、单寒冰箭和羊:是因为寒冰箭不管是解还是拖效果都不是很理想,后期摸到还不如冰锥,由于卡位问题从双寒冰箭换成了1寒冰剑1羊。

2、两个科学家加5个奥秘:复制的主要目标就是大帝和哀绿。

3、AOE的选择:两张冰环毫无争议,1张暴风雪,1张烈焰风暴是因为烈焰风暴清场效果有限。你可以暴风雪接烈焰风暴,却不能2个烈焰风暴2回合丢。毕竟冰冻效果更值钱,只是暴风雪清不掉奴隶主。

4、保命方面:末日、老司机都是为了保命的随从,必要的话可以复制老司机用于回血,也可以复制末日,每回合丢1个末日,对面将会节奏非常混乱,非常难受。

斩杀套路

1、十费双哀绿双残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1轮费用,6+1+1+1+1=10费即可。

2、七费双艾绿复制残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1。

3、复制大帝,手上的残影、艾绿和安东尼共计减少5费即可,这之中残影最多减2费,因为2个艾绿会给残影减2费。减多的是无效的,10费双艾绿安东尼残影=6费以下,再上残影的双艾绿即可。

4、残影大帝,手上双艾绿安东尼残影,具体数值同上,最普遍的是5费安东尼带2个0费艾绿加0费残影,加上双艾绿4费,共计9费,多出1费可给神抽机会。

炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩

炉石传说方丈无限火球法怎么玩?

德鲁伊

关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。

快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。

另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。

萨满

下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。

打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼怂的理念。

那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。

法师

最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。

辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易 *** ,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。

吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思破解才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?

如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳熟),一张卡让你无法被治疗。这些设计听上去整体泛用性都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭性打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,极端情况下就变成剪刀石头布。最不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。

张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机性和趣味性混为一谈,强推主流套牌,无视竞技性的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。

无限火球法是怎么出三个巫师学徒的

需要有三个火球符可以出三个巫师学徒,一个麦迪文的残影,一个大法师安东尼,还有一个卡迪耐的血鹰,法术消耗减4,用一个法术可以获得一张火球术,上限是三个。

无限火球法新形态套路非常的好用,适合在天梯上抓慢速的卡组,即便是快攻也是很有机会的,这个无限火球法也可以增加护甲,并且没有带任务。

三个巫师学徒属性不同,伤害也不同,一般麦迪文的残影的属性最高,在做任务的时候能够很快的消灭野怪。

扩展资料

无限火球攻略:

构筑上和传统的无限火球法不同的点有很多,其次加入了奥术工匠,这样对于打快攻来说存活的几率会更高了,女巫森林的吹笛人也是新版本后可以很直接帮助我们找到巫师学徒的办法。

首先,我们要摸到两张模拟幻影,并且保证手上最低费用的随从是巫师学徒,这样可以得到的手中有一张2费的巫师学徒和两张2费的创建于套牌之外的巫师学徒了,这里手上一共三张巫师学徒。

利用魔网操控者的战吼效果来让这两张套牌之外的巫师学徒减少点法力消耗,这个时候我们的前期工作就做完了,我们可以在组件齐全的前一回合去做这个事,也可以提前做好,这个看对局的情况。总之这是无限火球启动的必要前提。

最后把魔网操控者减费得到两张0费的巫师学徒,其次我们满足手上有10点法力水晶(也就是10费)打出7费安东尼再扔上两个0费的巫师学徒加一个2费的巫师学徒再打出1费的熔岩镜像(现在4个巫师学徒在场,需要一个4费或4费以下的法术启动就好)过程一共10费。

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2条评论
  • 9oIQ0QV 发表于 2年前 回复

    文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/pdf_45.pdf

  • yxynpx 发表于 2年前 回复

    每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/down_38_word.html