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世嘉MMO大作 梦幻之星OL2 新起源 介绍影像赏(梦幻之星ol2)

车友车行 资讯攻略 2023-03-04 1057浏览 1

世嘉公布了《梦幻之星在线2:新起源(Phantasy Star Online 2: New Genesis)》的约6分钟的介绍影像,让我们一起来看看吧!

和《梦幻之星在线2》相比,《梦幻之星在线2:新起源》将会有很多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的运动,带来一个无缝的开放世界以及全新的敌人类型。

《梦幻之星在线2》的角色创建内容将会与《新起源》兼容。在 游戏 发售后的几个月中, 游戏 还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。

《梦幻之星在线2:新起源》将于6月9日登陆全球地区的Xbox Series X/S,Xbox One和PC平台,日本地区还会登陆PS4和Switch平台,敬请期待。

视频截图:

梦幻之星ol2(梦幻之星ol2国内能玩吗) 第1张

梦幻之星ol2在哪里下载,给个链接

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《梦幻之星Online2》根据世嘉游戏开发的同名网络游戏改编。《PSO2》动画化的消息于2015年7月12日举办的现场活动中发表。

动画版的故事将是完全原创,以近未来的地球为舞台,也可说是《PSO2》玩家们的故事。动画于2016年1月7日开始播放。全12话。

系统全面进化《梦幻之星 OL 2:新世纪》β 封测体验

SEGA 于 1 月 29 日至 31 日举行了预定 2021 年内展开营运的《梦幻之星 Online 2:新世纪(ファンタシースターオンライン 2 ニュージェネシス)》(PC/PS4/Switch,以下简称《新世纪》)第一次 β 封测

本作是被定位为《梦幻之星 Online 2(ファンタシースターオンライン 2)》(PC/PS4/Switch,以下简称《PSO2》)新作的线上 RPG 游戏 ,除了《PSO2》中角色资料的外观,还能共享武器与单元、服装,以及大厅动作等项目

不过由于等级无法共享,加上装备的性能也经过了调整,即使是自本作起才加入的新玩家,也能以几乎与《PSO2》玩家相同的起跑线开始 游戏

基础系统虽与《PSO2》相近,但能够享受战斗及采集等乐趣的区域则变为了开放区域,并追加为了能在这个广大的世界里疾驰的 “光子冲刺(フォトンダッシュ)” 即可在具有高低差的地形进行移动时派上用场的 “滑翔(グライド)” 等要素

另外关于玩家能够选择的职业,虽说斗士、游侠、术士都是些令人熟悉的职业,但攻击方式及技能几乎只有继承了名称,设计上可说是截然不同,能享受到与《PSO2》内完全不同感受的战斗乐趣

这次的 β 封测是从《PSO2》玩家之中募集参加者,大约有五万位获选玩家,以共享该作品资料(在测试时复制至封测服务器)的形式来举行

自《PSO2》β 封测起就持续游玩的笔者这次有幸参加了封测,在此将为玩家们介绍游玩过程中的体验感想

就像前面所提到的,本作可以直接沿用《PSO2》的帐号。也能够共享可使用的角色,除了在美容室里变更过的外观外,已取得的服装跟发型、装饰品都能在《新世纪》里使用

不过在过去于《PSO2》内取得,在本作被分类为 “《PSO2》” 的服装及饰品等道具,相较于全新追加被分类为 “《新世纪》” 的道具,则给人在绘图上质感稍微较差的印象。透过绘图引擎的更新,让角色变得比起现今的《PSO2》更为漂亮,不过硬要和目前主流的网络 游戏 或者以画面见长的 游戏 来说,本次的《新世纪》还是显得比较薄弱

《PSO2》是一款以拥有城镇功能的母舰为据点,能够承接让 1 12 人参加进行 探索 及战斗的 MORPG 游戏 ,但本作在游玩 *** 跟区域的设计上出现了极大的变化

在身为据点的都市,具有大厅功能的中央都市(セントラルシティ)里能够聚集数百位玩家。在 β 封测里能从那里透过无接缝的方式,移动至称为 “中央艾雅里欧(中央エアリオ)” 的区域

也就是说,本作并非采用一般承接任务的概念,而是改为在广大的世界里享受自由进行战斗或采集的形式

北边有 “北艾雅里欧”、东边则有着称为 “马库那斯山(マグナス山)” 的区域,移动至上述区域时当然也是以无接缝方式进行。要不是有着在靠近区域之间交界处的壁状特效,还真不会让人感觉到有在进行切换

顺带一提在地图上以水蓝色文字标示的这种区域,在本作内被称为「地区(セクション)」,但这种地区在一个区块里有多个相同的地点,也就是在同一个地形下有 “北艾雅里欧 01” 跟 “北艾雅里欧 02”(实际上并不会显示数字)等地区,不过在进入此处时玩家会自动被分配至任一地区

虽然是在《PSO2》里所没有的设计,但若是用当移动至地区时就会自动触发 探索 系任务的想法来看,或许就能够稍微理解了。举例来说,就像是一进入马库那斯山后,就会马上被配对至谁正在游玩的「 探索 马库那斯山」任务中这样的感觉

实际上这种地区的设计,在移动时让人感觉不出到配对的存在,并且直到游玩到最后也都完全察觉不到。用于移动至远处的琉卡装置 (リューカーデバイス)还拥有搜寻其他玩家的功能,但在那种功能中却因选择地域时有多个 “北艾雅里欧” 而让人产生了疑问,但在看过之后收到来自开发商的资料后,才让人对此感到「恍然大悟」

此外在地区里可进行采集于时间经过后产出的矿石及果子等物品,或是取得宝箱内的道具,但要是能活用区块或地区的移动,就可以有效地进行收集

在各地区里有着被认为是行星原生种的生物,或是身为敌人的 DOLLS 徘徊着,玩家可于想要的时机下挑战战斗。也能够攻击与正在与其他玩家战斗的敌人,击倒后能够取得经验值及道具

在这部份上有点近似于《PSO2》的多人队伍区域,会以紧急考验或 PSE BURST 之类的方式发生

另外紧急任务则与《PSO2》相同,会在决定好的时间内发生,可透过前往指定地区的形式进行承接,在这次的封测里则游玩了数次以北艾雅里欧的阿鲁托・拉尼高原为舞台的「统制型 DOLLS 讨伐战」

还有承接条件,此紧急任务,仅有战斗力达 950 以上的角色才能参加。此种战斗力是取决于等级跟装备来决定的

关于在本作能够游玩的职业部分,在 β 封测能够使用猎人、游侠、术士,以及斗士、鹰眼、元素使等职业合计共六种

使用一般攻击与武器动作,以及与武器有关的光子技艺(PA)的部分与《PSO2》相同,不过举动等部分都全面更新,还增加了整体性的速度感

在 PA 部分,各职业皆可从一开始习得 4 6 种。存在不少能够蓄力的技巧, 有无蓄力将使威力与举动产生变化

前面提到的光子冲刺跟滑翔也能活用于战斗时。也能够直接带入攻击,可以说是当面对敏捷的敌人或与位于高处的敌人战斗时的重要存在

此外光子冲刺跟滑翔,在具有广大区域及高低差地形的本作里,可称得上是必备动作

在 β 封测里能够体验从都市的居民等对象身上承接的职务(就是在《PSO2》里的委托任务),与强化武器及单元等内容

如显示直到达成职务的指引,更改开放强化条件及附加特殊能力的 *** ,都比起《PSO2》变得更为易于游玩,让人提升了对正式营运的期待感

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梦幻之星OL2:新起源(PhantasyStarOnline2:NewGenesis)是世嘉旗下的一款RPG游戏。

梦幻之星OL2的职业介绍

(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa范围)、霸体、滑步攻击(dash attack)、受伤后自动回复药及1血不死。

职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20%加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。

复合职业优缺点:

hu-fi优点:极高的攻击输出,利用滑步攻击进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa范围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的pa ワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻松。

缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。 fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面攻击伤害加成、背面攻击伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通攻击攻速、扩大pa范围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步攻击、hp及pp降低时攻击提高、敌人处于异常状态时攻击提高并附加束缚效果。

职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的最理想副职业。

复合职业优缺点:

fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的第一dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡回旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド 提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评攻击格挡+shift键格挡+闪避无敌时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、回避+攻击的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感极强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。

缺点:武器攻击范围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa范围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡回旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。 Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、步枪。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设置和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。

职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。

复合职业优缺点:

ra-hu:优点:大范围aoe及辅助脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。步枪-paホーミングエミッション追尾(踪)弾配合脆化弹操作得当(操作难度top1)可以短时间击倒血厚的boss。

ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的攻击和击倒能力。

缺点:防御力全职业最低,连位移技能都是慢出手的,翻滚的无敌时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职辅助上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹爆炸后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角攻击地面。步枪的平a会造成枪口位移降低射击精度。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。 gunner,漫游枪手(这里与dnf中的神枪手有相同的近战双枪手设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系:翻滚后伤害加成(100%成功使得gu职业咸鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25%时自动吃药。

天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相性差。

复合职业特点:

gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和子弹时间pa所需的连击数下降,用数字打破各种成见。子弹时间带来的极高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意攻击弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入无敌状态。

缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。

gu-ra:优点:脆化+连锁+步枪追踪弹或双机枪pa短时间打出最大输出。

缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。 Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。

火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;

冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;

雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。

天赋特点:全法系魔法伤害加成。

复合职业特点:

火雷fo-br:优点:走破可利用滑步攻击加速移动。对敌人只要使用对应弱点属性的pa或目标弱点就可150%伤害加成。泛用性强。

缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的攻击类型,对于弱冰风毒的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。

fo-te:优点:pp回复力超强,能发挥雷环最大的作用。

缺点:te副职魔法伤害加成不高(20%) 战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光毒魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属性魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50%)、中毒引爆。

职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。

复合职业特点:

te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。

缺点:会被队友打断。魔法输出弱。

te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了 勇者,Braver。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步攻击、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50%)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。

职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。

复合职业特点:

br-hu:优点:拔剑带大范围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大范围的伤害,拔剑格挡成功后带有无敌时间能防御很多boss的攻击。弓的单体输出在tps视角下十分强。

缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的范围伤害技能蓄力时间长威力小,准度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。

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1条评论
  • RxwmFyZK 发表于 2年前 回复

    观点鲜明,逻辑清晰,让人信服,是一篇不可多得的好文章。http://www.ghzszy.com/down_13_azw3.html