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如何看到亚瑟墓前哭泣的女人(荒野大镖客2亚瑟死的时候哭了)

车友车行 游戏技巧 2023-03-04 1050浏览 1

触发剧情任务。

1、绑住达奇迈卡,放到亚瑟墓前,触发隐藏剧情。

2、将达奇与迈卡扔在亚瑟小小的坟茔前,神奇的一幕发生了,游戏画面出现变化,由原来的全屏变为了,上下出现暗幕。

3、会出现神奇的视角,一个女人在亚瑟墓前哭泣。亚瑟是荒野大镖客2中的一个剧情角色,荒野大镖客2简称RDR2,是RockstarSanDiego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏。

荒野大镖客2通关后说说他的缺点

一个美国人的一段人生旅程。够涤荡起伏但是不够酣畅淋漓。

过于真实化的设定使得战斗起来快感缺失。武器成长系统弱,枪之间的差别不太大,主要区别就是霰弹枪,步枪,手枪和狙击。具体内部来说没大差别。虽然尽可能的安排了暗杀,枪战,徒手格斗等多种方式,但掩盖不了无聊的战斗系统。

由于缺少boss战,使得敌人同质化严重,打谁都一样。衣服的差异只体现在温度,没有太多装备差异。受伤设定诡异,可以抗数枪却受不了一刀。搜集挑战系统和主线关联不大,完全不去做也没丝毫影响,而费力的去搜集皮草更让人挠头。

整个 游戏 真实到累赘。每个人都得去翻衣服搜刮,每个动物都需要剥皮,每段路程都要跑很久,火车也不是都到,马车还得交通缉费,并不太便利。

电影镜头的利用虽然很有新意,但是用多了也会发腻。地形地貌虽然初看很养眼,然而看多了也会无聊,多变性差。也是追求真实感的结果。

一个不小心撞到路人或者和对面马匹相撞就要被通缉或者大打出手,导致任务就在眼前却接不到。还有可有可无的小 游戏 ,都是看起来很美其实很没劲的东西。

所以通关之后感觉就是啥都好,就是不好玩。特别不好玩。如果你问为什么,因为细节再多也掩盖不了这 游戏 不爽的内在,也就是没有能让你肾上腺升高的地方。之所以会这样的原因是他模拟的是个相对而言的普通人的生活。

他没有给你一个上天入地无所不能的世界,他最让人津津乐道的也不过是特别模拟了真实世界,what??真实世界还用模拟出来么,我们每天过的不就是真实的普通生活。而另一点就是叙事没亮点,剧本大部分时间很平庸

的确有人说亚瑟死的时候他们都哭了?的确那一章的表现手法很线性,很有电影质感,但是nothing special,没啥特别的,那种桥段在美国电影里不是很多,兄弟你先撤,我掩护,我们的电视剧里更多啊。

也有人说这 游戏 玩法很多什么骑马,钓鱼,打牌,看剧,杀人,抢劫…一堆堆,虽然内容很多,包括挑战成就啊是堆了很多东西在,可是哪个单独拿出来让你觉得好玩了?是钓鱼还是打牌?是弱爆的设计手感还是没完没了的骑马。其实哪个单独玩起来都不觉得好玩,内容堆的再多也不会让人觉得有爽快感。

有人说就是慢节奏的 游戏 ,看剧情,沉浸体验。说啥呢,嗨不起来就是嗨不起来,整什么沉浸体验,是真像任天堂整个硬件真沉浸了还是开车有方向盘?

荒野大镖客2亚瑟死的时候哭了(荒野大镖客2亚瑟死了很难受) 第1张

荒野大镖客:救赎2结局太令人难过,亚瑟开始“救赎”自己

《荒野大镖客:救赎2》在 游戏 圈里的名声一直很好,玩家基本上都是一边倒的好评,这也不是凭空而来的,策划的细节决定了 游戏 的高度也决定了他们能够走得很远。许多玩家觉得结局有一点让人难过,但仔细一想又觉得这是情理之中。

每一个用心打完《大镖客2》的玩家,最后应该都会为亚瑟的死感到惋惜。但是也有玩家认为死得其所,因为只有亚瑟得到了救赎。而亚瑟在最后却对达奇说,只有约翰得到了救赎。在这里,我觉得得到救赎的人肯定是亚瑟,而不是约翰。因为亚瑟最后尽全力帮助约翰一家人离开,最后保住了约翰的性命,他认为约翰可以过上自己一直想要过的,达奇一直在说的那种自由的生活,所以觉得只有约翰得到了救赎。

尾声中,约翰找到了查尔斯,他们聊起了亚瑟。查尔斯说,他是我们这群人里最好的家伙。帮派里陆陆续续死的关键人物不少,但是好几个人都认为亚瑟是最好的家伙。说明从亚瑟的改变与成长,甚至是到最后的救赎,其他人都是看在眼里的。

最开始接触这个 游戏 的时候,亚瑟给我的第一印象是个耿直、忠心的莽夫。但是随着剧情的推动,才发现不仅仅是这样,亚瑟是有自己的思维的。他干了帮派里所有人都不愿意干的事:要债。他其实也会抱怨,也会把这件事记在日记里。达奇把勃朗特丢进沼泽里喂鳄鱼的时候,那是我印象中第一次看见亚瑟对达奇顶嘴,觉得达奇不应该这么做。从这里开始,我觉得亚瑟这个认为是真的生动有趣。从那之后,亚瑟经常会从达奇那里接到可能丢掉性命的任务并吐槽。在瓜玛的时候,达奇把那个带路的老巫婆杀了。从那一刻开始,亚瑟就真的变的不再和达奇一条心了吧。从瓜玛回来,亚瑟在得知自己病重之后,终于走上了这个西部故事的主题:救赎。前面那么多的铺垫。各种打打杀杀的主线任务,爱恨情仇的支线任务,让我们看到了一个内心善良与邪恶巨人搏斗的硬汉亚瑟。而救赎之路,最后所剩不多的亚瑟的章节,亚瑟心中的善良才打败了巨人。但是代替巨人上场的却是无人能敌的死神。

玩家在这个时候,也大概知道了亚瑟的结局肯定是死。也明白救赎之路要开始了。而亚瑟在这个时候经常会帮助一些人,并且任务完成可以选择是否要报酬。可以说是把自己内心的善良全部奉献出来了。亚瑟这个人物是悲剧的,一辈子为帮派做牛做马,即使最后在心中背叛了帮派,却也没做过一件对不起帮派的事情。当达奇踩在亚瑟的手上,不让他捡起左轮的时候,亚瑟的内心是何等的绝望。一个真正实现了救赎的人,在临死的时候却没有意识到自己得到了救赎,这是何等的悲剧。但是他也是幸运的,无论他有没有意识到自己得到了救赎,他的确是那群人里唯一一个得到了救赎的人。

尽管牛仔文化、法外狂徒终究会被时代的车轮碾过。但是最后亚瑟看着升起的太阳,那只鹿也扭头看过来的时候。玩家心中也会释怀吧:亚瑟得到了救赎。西部的亡命徒被时代的车轮碾过,亚瑟的灵魂却在这辆车上获得了一个座位。

这样的一个结局虽说有点难过,但是也证明了outlaw派在那个时代的最终结局,不是在火拼中灭亡,就是自己黯然灭亡。而之后的马斯顿剧情也明确的展现了当个普通农场主的正常生活,尾声结局的复仇更是荡气回肠。

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