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王国复兴,咕噜小天使大空洞4怎么进。。。急需帮助解决~

车友车行 资讯攻略 2023-03-06 1064浏览 1

UO(网路游戏)详细资料大全

UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网路创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。历史上第一个实用的图形网路多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人线上角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的 *** 公司Origin现为EA旗下的一个工作室。

基本介绍

中文名 :网路创世纪 外文名 :UO(Ultima Online) 游戏类别 :大型多人线上角色扮演 游戏平台 :PC 开发商 :Origin公司 发行时间 :1997年 运行公司 :美国艺电 游戏简介,UO在中国,UO的资料片,网路创世纪,文艺复兴,黎明曙光,黑刺王的复仇,暗黑纪元,武士帝国,蒙丹遗产,王国复兴,历史故事,4.1 UO开创,4.2 :艰辛起步,UO背景资料,5.1 UO之父,5.2 精彩生活,5.3 美德与武侠,结语, 游戏简介 在网路创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时线上上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网路游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网路化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网路创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。 UO在中国 UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有伺服器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。 然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。 由于没有中国伺服器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连线国外伺服器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程式,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。 国内的非官方伺服器大多由爱好者使用第三方开发的UO伺服器模拟程式架设。现在流行的UO伺服器模拟软体主要有SPHERE、 UOX、POL等。 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的 *** 和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网路游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。 UO的资料片 网路创世纪 简称:UO (Ultima Online)UO的第一块大陆“菲卢卡”也在此诞生! UO (1997年9月30日启动)次世代 简称:UOT2A (Ultima Online: The Second Age) “失落的大陆”T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陆行鸟诞生。 (1998年10月1日启动) 文艺复兴 简称:UOR (Ultima Online: Renaissance) “菲卢卡”的映射“崔美尔”诞生,UO的世界有了重大的转变,由于崔美尔是一块和平的大陆,禁止PK等种种恶意或影响其他玩家的行为,UO的世界像是被分裂成光明与黑暗两地! (2000年4月3日启动) 黎明曙光 UO的第三大陆“依丝娜”行成,也是3D版本的开始,原先的设计是使用3D画面才能进入此大陆,多了许多可供冒险地城以及新的邪恶生物! 简称:UO3D (Ultima Online: Third Dawn) (2001年3月7日启动) 黑刺王的复仇 在此版本后,3D和2D皆能出入任何地方,只有画面上的差别。黑刺王版本推出后,引发了许多大型事件,让玩家一同参与。 简称:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge) (2002年2月24日启动) 暗黑纪元 多了两种职业系统技能,圣骑士和死灵法师,此版本改变了许多UO原本的设定,抗性、特攻产生,原本UO的战斗方式有了极大的转变,多了许多新型兵器和防具,MALAS(马拉斯)大陆诞生,DOOM地城和神兵系统诞生,总体而言,是UO中的一次大改变! 简称:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows) (2003年2月28日启动) 武士帝国 UO加入了日本风格,多了忍者和武士两系技能,“德野大陆”诞生,新日式武器防具及特攻产生。 简称:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire) (2004年11月2日启动) 蒙丹遗产 简称:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy) 加入了精灵族可供玩家选择,集成法术产生,精灵族武器防具及特攻产生,增加了许多新地城和神兵系统,许多打王任务也在这个版本产生。 (2005年8月30日启动) 王国复兴 简称: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn) UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用 (2007年8月13日启动) 历史故事 4.1 UO开创 UO 这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,即使在资深玩家中的亲见者也不多。但那些经历了大型网路游戏兴起的骨灰级玩家,确实因UO而拥有过14.4Kbps的“小猫”下载UO的疯狂举动,曾经为了能登入只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德……当新生代MMO席卷整个中国游戏界,当我们以为UO已经随她的时代悄然逝去的时候,UO已经正式推出11年、非正式的驻扎中国内地10年,UO is still alive!!她成为了迄今为止最长寿的游戏。只是放眼四周,UO所代表的理想与美德似乎已经渐行渐远,MMO剩下的只是对财富和 *** 的 *** 追求。于是,我们怀念UO,并以此作为对那段已经被世人、甚至我们自己都忘却了的MMO青春时光,给予最真确的纪念…… 4.2 :艰辛起步 1995年,网路游戏的理念渐趋成型,Archetype Interactive公司的《子午线59》(Meridian59,3DO公司发行)已经开始 *** ,从来站在游戏业界最前线的Origin公司的当然不会置之不理。身为公司资深游戏 *** 人的Richard Garriott对他的同事们说了一句意味深长的话:“一个好的游戏将决定一个公司的发展”。 而这里的游戏,指的就是网路游戏。 为了获得足够的启动资金,Richard Garriott向EA公司董事长兼执行长Larry Probst寻求帮助。他对Probst这样说道:“请给我25万美元作为启动资金,如果我做出来的东西让你们以就让我继续下去,否者告吹好么?”当时Origin公司已经是1993年被EA收购,1994年推出的UltimaⅧ:Pagan并没有取得预期的成功。对于这样毫无把握可言的项目,大多数投资人只会付之一笑再礼貌拒绝。可是幸运的是Larry Probst非常干脆的答应了Richard Garriott的请求。因为他对Richard Garriott和Origin公司的能力深信不疑--在PC游戏界里,他们就算不是最好的,也是最好的之一。如果连他们都做不好,那就没有人能做好了。 起初,参加UO研发的人员,包括Richard Garriott在内的不超过5人。他们以《创世纪Ⅳ》和其他一些游戏为原型,在网路这种环境的环境下验证各种构想。最终,经过大半年的努力,一个比较完整的框架就形成了。后来的事实证明,这些卓有成效的工作确实让UO的开发团队少走了许多弯路。当UO进入攻坚阶段的时候,Origin公司甚至暂停了UltimaⅨ:Ascension的 *** ,抽调骨干到UO项目的团队中。1997年,UO已经成为了Origin公司的重中之重。公司最有经验的数10名程式设计师都集中到了Richard Garriott的手下,颇有些独孤一致的味道。 所有的努力,终于换来了UO的顺利完成。虽然《子午线59》已经在市场上有了一席之地,可 Origin和EA仍然对自己的场频信息十足。创世纪系列在PC史上负有盛名,单凭十几年累积起来的人气,就足以让UO独步武林,笑傲江湖。 UO背景资料 5.1 UO之父 Richard Garriott(理察?盖瑞特) Richard Garriott和他的“创世纪”,胸前的LOGO是韩国NCsoft,而不是自己一手创办的 Origin Systems。究竟是什么原因是他下决心离开自己的Origin Systems及“创世纪”,仍是一个值得探究的故事。 Richard Garriott UO--Ultima Online,追溯她的来源,我们不得不触及PC史上最著名的RPG系列之一《创世纪》,从单机RP到UO,他的主要开发者是知名游戏大师Richard Garriott。据说Richard是一个欧洲古代文化的超级发烧友,对英国人John Ronald Reuel Tolkien(约翰?托尔金)撰写的奇幻巨著《指环王》更是情有独钟。有人这样描述他:“蓄有蹩脚的黄色胡须,参加中世纪爱好者协会,在自己隐居的古堡里私藏这不知从哪搞来的文物”。 除此之外Richard Garriott 还是个出色的程式设计师。在他还是个高中生的时候就已经为APPLE II电脑编写了一款名为“Akalabeth”(阿卡拉贝斯)的游戏。虽然他只是把但是司空见惯的桌上RPG移动到另PC上,可能连他本人没有意识到,就是这个小小的动作,敲开了为Richard Garriott通往“创世纪”的大门。 5.2 精彩生活 作为“创世纪”系列的衍生。UO的故事是从“创世纪I”开始的,但情节上与之前单机RP的所有版本都没有直接联系。 很久很久以前在Sosaria的世界里(注:Sosaria在后续版本中更名为Britannia),Modain被邪恶的力量控制。失去了理智,将他那块不朽的宝石捣碎成为数千块碎片散落至不列颠尼亚的各个地方,在每一个碎片中都有Sosaria 像,其中蕴含着巨大的力量……为了寻找创世之力的宝石,各位英雄们征战出发…… 熟悉创世纪系列的的都知道,这套游戏一直以高拟真和高互动著称。比如为了做一块面包,必须战胜种种困难,去收集各种 *** 材料。这看起来与主干情节毫无关联,却是当中的多种乐趣所在熟悉创世纪系列的的都知道,却是当中的多种乐趣所在。在UO中,这种虚拟社会的理念被发挥到了极致,开发团队为此设计了饮食、时间、法律、资源和生死5大概念。 饮食: 普通RPG中,我们操作的游戏角色完全不需要用餐和就寝,除非游戏剧情的设定。但是在UO中,完全打破这种概念。每隔一段时间“你”便会有饥饿感需要饮水和进食。(饥饿度影响角色的技能升涨速度,就像我们饥饿时完全会影响工作效率),你可以做一名猎人打猎野味,也可以做一位农夫享受从收麦、磨面到烤熟面包的全过程……至于饮水,你可以去商人那买可口的葡萄酒,当然了,如果你不舍得花钱,也可以用水袋取喝水饮用。 时间: 在UO中,时间是一个有实在意义的变数。这是UO有别于普通RPG的又一个特点。也就是说,你能在UO里体念到昼夜、季节、年代的交替变化。而且这些变化对玩家操纵的角色都有影响。就算你在原地不动,过一段时间你也会感到饥饿和口渴。随着时光的流逝,游戏角色的年龄会不断增长,由青年到中年,再到通晓人生的睿智老人。这样的设定,是不是能给你带来更多的真实感和沧桑感呢? 法律: 我相信,在UO之前,没有哪款游戏还需要玩家去遵守所谓的“法律”。但是在不列颠尼亚,做一名好公民的意义远大于不法的肆虐。为了保障UO“社会”的生活次序能正常进行,开发团队为UO设定了一套完整的司法体系,一约束玩家的“不法”行为。UO明文规定:禁止城里随意杀人,那些身着钢甲威严的 Guards,就是给这些触犯法律的人们应有的惩罚。屡教不改者,甚至会被踢出游戏。 资源: 准确的说,资源系统是UO内部的一种平衡机制。由于传统MUD游戏使用的任务模式不适合UO的网路环境,于是催生了资源系统。打个比方,一群大侠经常去打鹿吃野味,日久后鹿的数量自然会减少,龙洞的龙都是吃鹿长大的。鹿没了它们不得不去进攻附近的村落。于是,作为大侠的你决心解决这个问题。你可以教那些淳朴的农民在龙洞入口放一些动物,让它们吃饱了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩剑,慷慨激昂的说:“把你的女儿嫁给我,我就替你杀龙”。私底下雇佣一群军队替你送死。当然了,军队和龙急剧减少所引发的新问题,那又是另外一回事了。 生死: 生与死,本是自然规律。大多数游戏,生死的意思指Game Over.。而在UO中,无论你是什么原因怎么死去的,你要做的不是重启游戏。你将失去肉身和所有装备,变成一个鬼魂,寻找一个萨满或者祭祀著,或者会还魂术的好心玩家,让他给你第二次生命。然后回到你留下尸体的地方,拿回属于你的东西。 其实,UO与其他游戏最大的区别就是Virtual Community(虚拟社区)概念,就是说游戏的进程不是事先设定好的,你的行为完全由你决定。除开上文提到的所有东西,你可以挖宝、出海、打造自己喜爱的东西。可以拥有自己的事业、房子、家庭和社会地位。过上很地道的“生活”。 5.3 美德与武侠 或许,在很多MMO中,很多人已经习惯用金钱和暴力证明实力和解决问题。而UO里却拥有一套完整的“道德体系”,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德,无一例外都是来自西方社会的基督教传统和中世纪骑士精神,这是“创世纪”世界的价值观,并被认为是使这款游戏获得长久生命力的重要因素。然而,当这种充满绅士风度和冒险精神的骑士精神,这种植根于西方传统文化的人文核心,被中国拉帮结派的江湖义气和武侠文化所覆盖,并且没有多少人真正懂得UO文化背景的时候,那些经历历练获得“骑士”封号的玩家们,未必能体会作为一名骑士应有的风度和骄傲。 那些了解“创世纪”系列主题思想,并保持高度认同感的高级玩家,对于这种过分本土化似乎是不能容忍的。他们更向往纯粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至为UO精神的磨灭感到挫败和沮丧。在民族主义的语境中,这或许会被解释成一种“自我殖民化”。 事实并非如此。这样单纯而善良的UO玩家们要的只是一个能体现“八大美德”的理想国度罢了。为此,他们会花上几十个小时用33.6K的网速去下载一个330MB打的UO客户端。之后花更多的时间和金钱,乃至放弃工作和学业,全心全意投入到UO中。在常人看来这是不可理解的,甚至是病态的。如果将心比心,你会发现他们中的绝大多数不过是些浪漫主义者罢了。网路游戏给他们提供了一个自由挥洒、实现梦想的舞台--哪怕,仅仅是虚幻的。 结语 时光再苒,11年后,《网路创世纪》与中国玩家丝毫没有拉近的契机。在一个看到对EA新任中国区总经理的访谈中,对于为何不把UO带进中国的认同,他反问道:你觉得如今他在中国的游戏市场成功率能有多大? 是的,时代不同了。中国已经成为全球范围内举足轻重的网路游戏市场,他也囊括了全球大部分最好的网路游戏,无论是进口或者原创产品,从数量到质量与当年都不可以同日而语。UO之父Richard Garriott 也早已经离开EA加入NCsoft,Origin System也已经关门,EA的新游戏交由韩国厂商开发……今日的UO,已不是玩家们魂牵梦绕的UO。中国的UO玩家们--各个站的管理者和朋友们,用自己的行动写下来历史,尽管对UO来说是段野史,对中国网路游戏界而言,却是一段弥足珍贵的史前时代。

咕噜小天使大空洞4怎么进。。。急需帮助解决~

你好,

由于篇幅过长,附上PSP版咕噜小天使完全攻略,带图详解。

(总共7页)

希望对你有帮助

1.流程攻略:

女孩帕琳(パリン)刚刚搬到靠近矿山的ティースの街。游戏开始后后先同街上所有人对话后返回住处,在大门外突然听到狗的叫声。顺势看去会发现一个正被狗追逐的小女孩,上前将狗赶跑后,女孩告诉帕琳自己叫做碧诺(ピノ),是一种大人们看不到的妖精(オバケ)。为了对帕琳表示感谢,皮诺和她的哥哥普柯(プク)决定邀请帕琳到自己的住所妖精之家(オバケホーム)去,从此帕琳便同妖精之家里的妖精们变成了好朋友。

这天帕琳同往常一样来到妖精之家,突然皮诺慌慌张张地闯进来,说哥哥普柯被名叫ファントム的邪恶集团抓走了。碧诺给了帕琳一把传说中的钻头(汗)做武器,拜托她帮忙救出哥哥。

从妖精之家出来后,首先来到地图右边一点的ポテド遗迹①,在门口碰到一只蓝色的猫怪,说了几句后它就跑开了。遗迹里面所有的瓶瓶罐罐都可以打碎,墙壁则需要集气(按住右键不放)后破坏,注意看左下的大地图就能知道那些路可以通。闯到最深处发现了被关在牢房里的普柯,见到帕琳后这老兄竟然自己从铁栏里钻了出来=_=||,这时外面突然生起了浓雾,普柯说这叫[暗の雾],还说ファントム想要袭击妖精之家,于是两人匆忙赶回。

然而这时的妖精之家已经被ファントム变成了一片废墟,带头的自称是ファントム一族的王子,手下的4员大将则叫做四天王(好俗==)。还好现在只是初次见面,互相说了几句后王子就离开了。

之后分别在自家2楼、蛋糕店门外、街道往矿山的拐角处找到留在城里的3个妖精,回到妖精之家后,普柯告诉帕琳世界所反映出的是妖精的心,要驱除暗の雾就要靠恢复妖精们的安定,于是帕琳决定帮忙,找回妖精同伴并且重建妖精之家。此时就可以前往探索了。目前可以进入的区域有ポテド遗迹①和ポテド遗迹②以及ラディスの森·①。

在之前进入过的ポテド遗迹①最深处可以找到收音机,ポテド遗迹②开始处普柯会告诉帕琳,钻头是过去封印龙的的人类勇者所使用的武器(专门挖洞的勇者……)。在这里可以找到盆栽。返回城镇后在蛋糕店内找到妖精波库(ポコ)(喜欢跳舞的兰色的那个),同它对话后再同店员对话,之后就可以把收音机给它。在它跳完一曲之后,喷水广场和ポテド遗迹③的暗の雾就会被驱散了。

同时在ラディスの森·①会碰到迷路的碧诺,她会讲起以前迷路的时候曾被一只猫型的妖精モトロ救过的事。在森林的最深处得到一个沙发,出来后可以进入底下的喷水广场,打碎碧诺所说的奇怪的石像,可以得到装备在钻头上的火种。

这时可以稍微升级一下武器,顺便把回复药买上,大概买1块巧克力就可以(遗迹里还有的拿)。准备充足后来到ポテド遗迹③内部,见到被关在里面的妖精皮耶尔(ピエル)(紫色的绅士||),正要上前搭救的时候,4天王的其中一个出现了……

功略要点:此BOSS穿着装甲的时候伤害为0,只要集气攻击就可以把装甲从它身上震下来。之后用普通攻击也有效,但是它还会拼命把装甲捡回来穿上的,要注意过程中别忘记给自己补血。

收拾掉敌人之后可以得到增加HP上限的食品,这时王子和另外一个四天王会再次出现,依旧是有点搞笑的对话(哈哈)。回到城镇后在自家1层找到皮耶尔,对话后让渡之前得到的沙发,这样就可以驱散ラディスの森②、スピナ洞窟①以及アスハラ湖(非关卡)的暗の雾了。同时可以将盆栽一起交出,可以开启モトロ的家(目前无法进入)。

进入上面部分的ラディスの森②后会再次遇到在遗迹入口见过的猫怪モトロ,本关卡的场景显然比之前的要难,钻头上装备火种可以点燃火台,森林里面依然要多注意路边的提示牌和有裂缝的石头,过不去的路就试试轰破吧|||。在深处可以得到鞋柜一个。

将鞋柜交给波库后可以开启ポテド遗迹④和ラディスの森③。

在ラディスの森③会遇到四天王中的另外一个,对话中得知原来ファントム们想要重建王国。打倒它后救出妖精伊瓦奥(イワオ)(石头怪)。

功略要点:这个BOSS是飞行系的,虽然可以踏着从地面上冒出的石柱往上跳,不过这样不太好掌握|||比较简单的是等它放出小怪的时候跳起来打,这样就可以踏小怪往上升;或者等它规律性的在笼子前下降的时候跳起来打,平时注意躲一下光弹就可以了。

ポテド遗迹④有一个守门的骷髅,要帕琳SHOW个必杀技给它看,随便用哪个都可以,只要在场景内做出必杀技就可以了。在最深处得到方桌子一个,交给皮耶尔后可以开启ポテド遗迹⑤。

在ポテド遗迹⑤门口会看到7个首门的骷髅,解迷得到暗语。安装MS IME日文输入法并设置为默认值,对日文不在行的就多跟要你说答案的骷髅对话几遍,它会告诉你暗语(有很多种答案……),查查50图之类的把响应假名输进去就可以了。最深处得到蓄音机,把蓄音机交给波库后可以开启雾海中的2条路(モトロ之家和火山的部分通路)。

来到右上的スピナ洞窟,正要进入时路被落下的大石头堵住了,到左下一点的モゲ道场同里面的鼹鼠对话,它会提出和帕琳比赛谁破坏的落石比较多。已经习惯了破坏的帕琳小妹妹当然不会输了~大家只要注意发挥平常的实力就可以了。

游戏结束后和鼹鼠一起回到スピナ洞窟①,没想到连鼹鼠都无法挖开挡路的岩石。按照鼹鼠所说到妖精之家找到鼹鼠哥哥,之后再分别到喷水广场和アスハラ湖找回挖错路的鼹鼠兄。将岩石破坏后进入スピナ洞窟①内,里面有会吐毒的敌人,可以先到商店买防毒面具装备上。开始部分有一面可以投币的墙,投到2000枚的时候可以得到一个鼻眼镜(当然你不想要也没关系|||在后期交给裘奇后同其他人对话,可交换壁纸2),最深处可得帽子卦一个。交给皮耶尔后可以开启ラディスの森左边的ピメソトマウソテソ①(目前无法进入)、ドクトック(非关卡)、スピナ洞窟②。

在スピナ洞窟②再次见到猫怪モトロ,这里的开始处要给钻头装备雷之种。来到アスハラ湖,游泳到对岸轰开有裂缝的墙壁后可以得到。洞穴深处可得到圆桌子一个。

圆桌子交给道具店的伊瓦奥可以开启スピナ洞窟·③、ぺヶスソショソ(非关卡)和ラディスの森④。

在ラディスの森④骷髅出的题要用必杀技解决,深处可得书柜。拿回交给波库后可以开启ラディスの森⑤。ラディスの森⑤可得到鱼缸,交给伊瓦奥后可以开启往モトロ之家和火山的部分通路(目前无法进入)。

在スピナ洞窟③中,王子告诉帕琳自己的目的并不是王国复兴,真正的敌人也不是妖精们。之后进入里面与四天王的第3个对战,打倒它后可以救出最后一只妖精裘奇(チヤッキー)。

功略要点:此BOSS是水属性的,在这里一定要给帕琳装备防水帽,而且要升到第2级以上。敌人会规律性的浮出水面,这时候就要拼命的跳、拼命的攻击!要当心的是战斗开始后过几分钟,场景中间的大石台会被撞沉,之后立足的小石台被破坏后则还会再升上来。因为敌人只能在水中游,所以紧密注意它的动向就比较容易抓住先机。

这样所有的妖精就全部都解救回来了。回到妖精之家后,普柯会告诉帕琳现在妖精之家的复修需要资金,要求帕琳帮忙到ぺヶスソショソ借钱。来到スピナ洞窟右边的ぺヶスソショソ后和ぺヶ对话,之后带上防毒面具或者从街上爷爷处用4个金币换回来的猴子帽再次对话。最后进行一个打地鼠的游戏,只要在1分钟内击中到处逃窜的鼹鼠兄弟50下就可以了。

回到城里后分别与蛋糕店的店员和呆在街上的裘奇对话,之后回到妖精之家,听到鼹鼠兄弟说在ピメソトマウソテソ附近看到碧诺被人带走了,于是普柯委托帕琳前往调查。来到ピメソトマウソテソ①,这里地势很高,如果从崖边掉下去的话会损失5点的HP,熔岩的部分要小心石路有的部分会塌陷掉,掉下去的话也会扣HP。进入深处得到石像一个。

将石像拿给伊瓦奥,之后就可以前往ピメソトマウソテソ②。正同普柯对话时,四天王的最后一个竟然变成了帕琳的样子出现,破坏了了电梯开关。为了修好电梯,前往城市正下方的ドクトック,同里面的妖精对话后再到城里同卖特技的大叔对话,得到散发汗臭味的某物(持有此物品的时候到蛋糕店买东西会打折)。拿回给ドクトック里的妖精之后它会要帕琳帮忙做实验,跳过扫来的激光线20条以上。返回ピメソトマウソテソ②后就可以搭乘修好的电梯了。这里要小心雪山上的冰地,滑滑的不太好走,而且有很多地方的岩石会突然松脱。关卡最后可以得到洋服的柜子。

回城后将洋服的柜子交给裘奇,之后可以前往ピメソトマウソテソ③、ピメソト公园(非关卡)和スピナ洞窟④。

此时可以先到ドクトック找刚刚修电梯的妖精,得到魔法的壶,拿着壶在妖精之家找任意一个妖精使用,然后再到スピナ洞窟④,在骷髅面前使用。(每个不同的妖精都会有不同的剧情,蛮逗的~~)在最深处可以得到伞筐,拿回交给裘奇,可以开启スピナ洞窟⑤。

スピナ洞窟⑤开始处要装备防水镜和骷髅对话,最深处得到汽车模型,给裘奇可以开启往モトロ的家和火山的另一部分道路。内部还可以得到装有钻石的福袋,之后和街上的人依次换东西,可以换到壁纸3。

来到ピメソトマウソテソ③见到最后一个四天王,战斗结束后王子出现,告诉帕琳要带回碧诺就到エツグブ大空洞去。而这时碧诺却站在远处观望,似乎其中还有有什么隐情……

功略要点:此BOSS会变身为帕琳的样子,而只有它现出原形的时候攻击才会有效,不过如果变身形态的时候不对它进行攻击的话就不会还原了(好象是|||),所以要不停的打它。要注意当它的HP低过一半之后会分身成2个,HP再低则会变成3个。

エツグブ大空洞①开始处需要冰之种,到第3个BOSS上方的ピメソト公园,在右上的岩壁上可以找到。空洞内部可以得到假发以及装有魔法头巾的福袋,假发和波库可交换壁纸5(带上后要用火烧一下)。最深处得到鸭子一个,拿回交给裘奇后开启ピメソトマウソテソ④和エツグブ大空洞②

ピメソトマウソテソ④开始处要跳到骷髅的头上,最深处可得到组合音响,给波库后开启ピメソトマウソテソ⑤。ピメソトマウソテソ⑤开始处用必杀技解决骷髅的题,中段可以得到霸者的头巾,最深处得到高级书架。交给皮耶尔后可以开启エツグブ大空洞④(目前无法进入)。

エツグブ大空洞②开始处王子和猫怪モトロ会进行对打(打到最后竟然连木天蓼都拿来做武器了……||||)。在最深处可得桐木柜子,交给伊瓦奥后打开エツグブ大空洞③。

进入3之前可以先行探索エツグブ大空洞④。之内可以得到书卷和装有草帽的福袋,书卷交给伊瓦奥后开启エツグブ大空洞⑤。草帽给皮耶尔后在附近找鸽子,可以换得壁纸9。

エツグブ大空洞⑤在门口骷髅面前吃蛋糕,(可以先跳到旁边的水槽里减点HP)。内部有装着道服带子的福袋,深处得到熊布偶。交给裘奇后可以开启火山的场景。火山内的宝箱是耐久油强化油和巧克力各X2。火山最里面可以选择和这里的BOSS对战,对自己有信心的就去吧。

同时还可以到地图最左上方的モトロ的家,对话后回到妖精之家找波库和裘奇,之后就可以玩足球游戏了。

在エツグブ大空洞③内先按照普柯所说的对周围4根柱子的正面进行蓄力攻击,成功后モトロ会出现并且告诉帕琳说这是古代龙的封印,现在已经被解开了。

原来王子就是普柯所假扮的(看 *** 集的照片做装扮……真是化装天才|||)!之前所做的一切也只是为了让身为勇者后代的帕琳解除龙的封印。向内追上逃跑的普柯与其战斗,虽然最后帕琳胜利了,但还是没能阻止古代龙被召唤出来。龙与普柯融合后逃进了与以前封印龙的场所グレートファング,回城镇把一切准备好后就追上去吧。

功略要点:这次战斗是2连战,先与普柯的坐骑(汗)战斗,要注意当它召唤石头聚集在身边的时候要先集气打碎周围的所有石头,其他时候拼命打就可以了,有时它还会从嘴里吐火球和散发横波,只要闪的快就没问题。第2场是和普柯战斗,难度比上一战要大很多。因为他移动的很快,每次一逼到角落就会消失,不太好抓………比较好的攻击时刻就是等他刚刚把武器换成剑或者纸扇的时候,用枪攻击时最好猛跑闪过。关键是要注意快速切换视角,紧迫盯人。或者用冰系的初级必杀技可以冻住敌人,一直不停的转不停的攻击也不失为一个很好的办法(考验操作的|||)。

在グレートファング内见到了被关在笼子里的碧诺,帕琳向她保证会把一切摆平的。这时古代龙出现了,正在它飞来飞去打不到的时候炮台启动了,原来是同伴们全都赶来了……

功略要点:在一开始的平台上只要注意躲开敌人的攻击就可以了,因为龙是在空中飞的所以打不到,当然要小心别掉下去。发生过3段剧情之后才算是真正的BOSS战。龙跑起来的时候没什么威胁性,等到它蹲坐在地上的时候就冲过去,之后可以先用蓄力轰掉龙身上的装甲,不需要全部打掉,个人感觉只去掉正前面的就足够了。因为它的攻击方式很有限,所以钻到它的头底下然后边起跳边攻击的话损血会比较少。装甲过一段时间会重新长出来,这时再重新打掉即可。

终于打倒了古代龙,被吸进它体内的大家也全都回来了,当然也包括了普柯。之后他会告诉帕琳之所以要放出古代龙是因为人类毁了自己的故乡开造矿山,虽然他做了很过分的事情,不过帕琳还是原谅了他…………和只想重建王国的ファントム们也和好了,于是大家一起返回了妖精之家。

几天后,モトロ会叫帕琳去モトロ的家(地图最左上),在那里听モトロ讲了些以前和帕琳爷爷共同作战的事和自己隐居起来的原因(大人的悲哀啊……),正在谈话当中波库跑过来,说妖精之家发生了大事。原来通往城镇的门要关闭了,于是帕琳不得不和大家告别。虽然无法再见面,但是这段回忆,一定是一直也不会忘记的吧……

2.迷宫,物品资料等

参考资料:

黑暗之魂的介绍

《暗黑之魂》是一款画面精美的3D幻想MMORPG,背景设定为“剑与魔法”的魔幻中世纪,职业已确定的有战士、火枪、魔法师。该游戏在中国大陆地区的代理商为神洲橘子。《暗黑之魂》突破传统网游玩法的游戏,有着精致大作的画面质量,却不希望玩家爆肝的玩,反而强调一个回合约三十分钟轻松玩的概念。此外暗黑之魂同时结合了MMO、单机故事、斗塔三种模式于一身,给不同的玩家不同的体验乐趣。

折叠编辑本段游戏特色

在《暗黑之魂》中,玩家目前可以扮演的六种各异的角色,擅长暴击的角斗士、能呼唤灵界力量的灵法师、掌管黑暗森林的树精、百步穿杨的弓箭手、剑术精湛的圣剑士、佣兵火枪手。未来更将增加全新的东方角色人物,为亚洲市场专属设计!画质精美,而且游戏对配置的需求也不是太高,甚至可以将游戏放在U盘中,走到哪玩到哪。

折叠编辑本段游戏背景

很久很久以前。。。在欧西卡大陆上有过一个伟大的王国,一个和平且富裕的乌托邦,然而,极盛而衰似乎是所有历史的宿命一般,贪婪与野心使这个王国慢慢摧毁了这一切美好,它四处兴兵作战并利用高压统治迫害奴役着人民......

300年过去了,这个文明留下的科技创举都逐渐被遗忘,剩下的只有充满历史痕迹的遗迹......

然而,在每一个勇者的部落里,经历过那段黑暗岁月的祖先留下圣战的故事却不曾停止的流传着,流传的故事内容或许在每个王国之间都有些不同,但是有一项谣传却是共同的:在未来的某一刻,王国终将复兴、重返荣耀。

谣传是这么说的:有一群有道德的王国君主,他们不愿同流合污于这个乱世,于是抛弃了王国之间的敌对,隐居到一片蛮荒的土地去,这群选择了隐市而居的王国,避开了这场黑暗的征战,在他们隐居的荒原,渐渐的建立起一个全新的王国:『圣域』

那段毁灭性的战争,转眼已经过了300年,新的统治者着手开始复兴曾经失去的美好,招募了一群勇者来保护『圣域』,称为圣殿侍卫。这些忠贞勇敢的圣殿侍卫都骁勇善战并带领过勇者军队深入每一吋荒野,传达新王国的讯息,并找回那些曾经遗失的无价古迹。

圣殿侍卫的成员有着各式各样的好手:擅长搏击的角斗士、能呼唤灵界力量的灵法师、掌管黑暗森林的树精、百步穿杨的弓箭手、剑术精湛的圣剑士、佣兵火枪手等等。他们各自统领属于自己的圣殿,招募好手加入并执行王国的任务与获得成就与金钱。

当这群圣殿侍卫四处执行王国复兴计划的同时,才发现原来他们并非当年王国的唯一生存者,300年的暗黑力量同样残留着余孽,他们躲在黑暗的角落伺机发展邪恶暗黑的势力......

海王祭txt全集下载

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内容预览:

() 命运是终结,也是开始。

浩瀚无垠的大海,美丽的夜空,一艘堪称奇迹的超级巨舰正在乘风破浪,如同一只翻云覆雨的猛兽。

“恭喜王子,王妃,此次回国就可以继承大统,我们卡利亚里王国复兴的时代就要来了!”宫廷大魔法师马顿非常的开心,这是卡利亚里王国等待以久的光明。

亚历山大王子也非常的开心,望着广阔的大海,他以前做质子的时光已经一去不复返,新的篇章终于展开,他要统一大陆,然后征服海族,建立最伟大的王朝。

正因为做过质子,他的雄心,他的抱负,他的忍耐,他的见识要远远高于一般的王。

与王子不同,王妃的目光完全在自己的怀中的宝宝上,世界上的一切也没有自己宝宝的一根头发重要,美丽的面庞不时的流露出最伟大的母爱,男人的事业争霸跟她没有关系。

做了十年的质子,现在终于要回国了,他的父王已经研制出这种无敌抗魔海上堡垒,这是难以想象的神迹,以后就连海族也要让三分,卡利亚里的时代即将在他手中诞生。

“王妃,放心吧,我会……

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1条评论
  • mpzLw4Zf 发表于 2年前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/down_12_epub.html