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如何看待网易游戏的版权问题英文(如何看待网易游戏的版权问题)

车友车行 资讯攻略 2022-09-03 1112浏览 1

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如何看待网易游戏的版权问题英文





大家好,你现在阅读的是顾凡非专业游戏解说。接下来开始今天的游戏解说!

还记得15年前后,网易游戏的口碑如日中天,相比被玩家“厌恶”的企鹅,网易游戏被夸张的称之为“良心”。但短短几年过去,网易和腾讯的口碑就像180度交换了位置,玩家虽然还对企鹅家颇有微词,却整体上认可了企鹅这几年的进步。网易则从“良心”变成了“避之不及”,最近一系列涉及网易的劳资纠纷,更是让很多人表示要“卸载网易产品”。那么,为什么会这样呢 我认为核心的原因在于——过度重视收入影响了游戏体验,也影响了 *** 者的创作和游戏的运营。先用第五人格举个例子。在第五人格开服的时候,游戏使用面试人员稿件,形象和《鬼妈妈》撞车等事故层出不穷,最严重的就是游戏的核心玩法沿袭《黎明杀机》的问题。

这个事情当初让《第五人格》和网易挨了一溜够的骂,奇怪的是,在事发后的很短时间里(记忆里应该不到半个月),《第五人格》就成功从《黎明杀机》那里补到了票(授权)。按照一般的经验来说,谈授权这件事很难效率快到这个程度,就算网易效率奇高,《黎明杀机》也不一定那么痛快的给补票。很可能在《第五人格》 *** 的后期, *** 组就已经在和《黎明杀机》谈授权的事情了,只不过在没谈下来的时候,就心急火燎的上线了游戏,导致挨了一通骂。为什么这么急 因为想要赚钱,多一天也不想等。

《第五人格》后续的经营也证明了这一点。作为非对称游戏,《黎明杀机》的玩法是非常成熟的。首先,杀手是视野较窄的第一人称视角,人类是视野宽阔的第三人称视角。不论杀手还是人类,都有海量的技能可供组合(虽然每个版本好用的技能就各十几个,但组合起来也不少了)。

并且最重要的是——《黎明杀机》对守尸的惩罚极大,杀手要是守尸,不仅会被戏称为“树下孝子”还会在定级上分中获得惩罚,上段基本没戏。反之,如果杀手在追人和抓人上表现优秀,就算四个人跑掉三个,也未必没有上段的机会。这样的设计鼓励玩家磨练技术,摒弃无聊单一的守尸战术。然而,这些最精辟的东西,第五人格都没学来。

杀手和人类一样是第三视角,技能组合被单调的技能树取代,最重要的,第五人格的杀手几乎没有减缓人类修机的办法,守尸也没有惩罚,结算还是看抓到了几个人。故而,守尸战术在很长一段时间里成为了日常,第五人格也被戏称为第五守尸,打的有多单调显而易见(我早就退坑了,不知道现在还是不是这样)。说到这,可能会有人觉得第五人格委屈,手游嘛,那么复杂用户就少了,你看现在难度降低,操作简便,虽然损失了复杂度和技巧,但这收入高啊,甚至可以买了《黎明杀机》的公司。没错,说的都没错,从商业角度来说,这非常合理,然则你网易游戏logo下面写的口号是什么


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