至少保证有1体,1敏2敏3敏4敏看需求吧,不加力,也不建议不加魔,PKFC我不推荐魔FC,虽然最近挺多魔FC的,但个人不推崇。1体保证不至于高敏的封系太过轻易被法系秒倒,1体绝对比1耐重要多了,但也不要太过的极端加体,血太多了浪费药,体耐之间需要权衡一下。其实加点看个人,只要自己喜欢,每种加点都有他的玩法。至于5敏极端加点,个人觉得很一般的想法,太过尸体了,现在的暴力时代,2、3个BB完全足够秒杀5敏的FC了,5敏的抗是很难靠装备靠满石能补的回来的。加点方式是死的,装备每个人都不同的,根据自己的装备分配加点才是最实际的,我装备都是加敏,打的都是速度石头,可能我就不需要太高速度了,可以适当的把属性点分在体耐上;如果认为自己带上装备后体耐足够应付一般PK场面了,也可以把属性点分配在敏上加强速度。装备以特技为主,鞋子和衣服最好能弄一些属性高的,腰带要愤怒不解释;武器、头、鞋多少级都无伤大雅,主要是好TJ和好属性,武器能双加体敏自然最好;特技方面可以考虑:笑里、流云、凝滞、水清、晶清、罗汉、慈航、破甲。笑,对付对方辅助系和封系的TJ必备流云、凝滞,尽量为自己队伍主封或者自己是主封抢到第一速水清,配合攻击系,保证输出晶清、罗汉、慈航,三大特技只带其一,愤怒消耗过大,最多不超过2个大TJ破甲配合FC封降属性那点杀可是方便很多。
推荐:
1、任务型
(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体
这是一种比较常见的加点 *** ,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。
(2)、2敏2体1耐
这种加点 *** 主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。
(3)、4魔1体
这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,唯一的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。
2、PK型
(1)、5敏或4敏 0.5体
这是方寸山速度最快的一种加点 *** ,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种 *** 。
(2)、4敏1体
同样也是为了PK而加点的一种 *** ,与上面那种 *** 比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。
1、5敏加点:全民敏加点方寸注定速度非常快,封人的几率大大增加,但是全速带来的坏处就是生存能力超级差。玩家们不能排除封不中的几率,所以这样加点有点不划算。
2、4敏1耐加点:4敏的速度也是很快的,1耐力加点也能为生存能力提供一定的保障,另外这种加点 *** 装备最好是优良一些,适合小R玩家。
3、3敏1体1耐加点:3敏的速度比起4敏会相对慢一些但也在中上,另外1点体力和1点耐力能够增加生命力和提高防御力,保证了生存。
4、5魔加点:不三不四的加点,但也有人这样玩,相当于半个法师。
5、2耐3体加点:控制能力强,最后出手,拥有极强的生存能力,群体PK时相当难缠,非主流加点,不推荐。
梦幻西游手游方寸山加点:
1、5魔加点
全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)
在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏
比较平滑一类方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏
高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
5、5敏
完全的一速打法,追求速度的极限,需要有比较好的硬件支撑,优点在于,速度奇快,最大限度的保证一速,同时可以轻松的施放特技或者控制敌方单位,缺点在于抗性比较差,需要团队进行特殊照顾,不然会变成经常俯卧撑的单位之一。
下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
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2条评论
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