加魂: 灵兽的加点有三种,也就决定了3种不同的太虚。 第一种,灵兽加全体,优点一个字血多。无论什么游戏血多才是硬道理。(对于操作不好的玩家首推这种加点) 第二种,灵兽加全魂,俗话说的好进攻就是最好的防守。(推荐操作还过得去的人使用) 第三种,灵兽加体念,高抗性高生存力。感觉PK的时候必备但是觉得前期就没什么必要养这种宝宝了。 加力:就加成力疾...如果你想后期牛B就要这个吧.非常牛X. 也可以全疾...让无数人郁闷制啊,个人认为是太虚最强加点.太虚抽蓝技能太强了.60J的荒火给抽3-4下基本就空蓝.没技能就全是物理攻击啊...+上你装备好点,灵兽+疾.90%以上的闪避..哇哈哈.谁怕谁 推荐全疾啊~现在太虚很牛B啊一般是全魂 技能1:玄龟真言 前期过渡技能.只点1级 技能1:白虎真言 过渡技能.1-2级即可. 技能1:青麒真言 打BOSS必备.能点就点满. 技能1:丹鹤真言 练级必备.点3级即可. 技能1:炎凤真言 练级带.出了凤凰就可以不用仙鹤了.能点就点. 此技能尚未点出 不作任何解释 总结:该派系主点丹鹤及麒麟.出了凤凰用凤凰 派系2——云华真决(此派系等级上升与回避率上升成正比) 技能1:回生真诀 加防还能回血.就差个回蓝了. 点吧. 技能2:神速真诀 1级即可.主要加几个速而已. 技能3:缚足真诀 群定只加1级 技能4:郁风真诀 前期点到2级即可 技能5:重生真诀 重生只点1级 此技能尚未点出 不作解释 总结:该派系只需点满回生即可. 其他技能点出即可 派系3——八卦咒(此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比) 技能1:退鬼符 魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。 技能2:斩妖决 点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊 技能3定身咒 定身当然是有多少点多少啦.别吝啬 技能4:观心咒 先点1级,以后群P当雷达再点 技能5破技咒 打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:主加疾兽加疾
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:主加疾兽加疾
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
讲道理太虚应该是全魂加点的,但是全魂加点并不会高出多少伤害,太虚的伤害要依靠技能叠法攻,然后通过连招打出额外伤害。所以全魂加点其实没有必要,并不会多出多少伤害所以我个人推荐太虚加点是全疾加点
当然可以分配出部分属性到敏,或者选择敏马这样才能把太虚的职业特性体现出来!
至于太虚的绝技问题我是这样想的
目前来看我认为四象较为适合战场,符惊较为适合竞技场,变身这个技能暂时没有看出用途,希望有人能开发
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你问的是不是天下3太虚的加点 *** ? *** 如下:
1、先剖析太虚加点。我自己试过全魂加点,全魂力求最大输出,涌现会意和关键下损害可观。缺陷:容易涌现划过。副本拉到痛恨,容易逝世。
2、全疾加点。长处:可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS。当然也能主抗。缺陷:就义输出,容易被输出高的职业拉痛恨。
3、魂疾双修。不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾。走的是比拟平衡的路线,有必定的输出,躲避也够。我目前自己是人物疾炼化魂。升级到不灭后,法功少了。
4、可以走敏魂双修。在RMB的支撑下,输出也有了。会意相当可观。这个我认为不合适平民玩家。
以上是我自己以为太虚加点可以走的路线。当然,除了上面4种。也有其他的加点。大家可以依据自身实际情形选择。
我是一个太虚老玩家,现在太虚主要有三个流派念疾神明受虚,全魂疾语会心魂虚,和双速月白虚。看你喜欢哪种风格,在50后可以去九黎太守区领一次免费的人物洗点,可以重新重置属性点。记住那个洗点丹只能在60级之前用,别错过了,50级之前加魂疾,主魂辅疾做任务会比较方便。节约技能点,前期宝宝只点白虎,其他的不要点,这样做任务没有压力的,太虚单刷任务的能力是八大门派最好的,几乎不需要大号帮忙。
至于具体三个流派的特点,我简单说一下,50级洗点的时候你可以考虑走其中一个:
第一种,受虚,加点念或者疾,马加点也是念疾,炼化念神明,或者疾神明,
第二种,魂虚,加点全魂,马全魂,炼化魂疾语大攻
第三种,月白虚,加点跟魂虚一模一样,两者只是炼化不同而已,曾经非常辉煌,很厉害,但是后来炼化迭代,月白炼化被和谐,疾语和追电双高的炼化成本变高了很多,现在已经不是主流,打造成本也非常高。
念疾受虚主要擅长于单人pK和3V3,5V5竞技场,输出很低,很耐打,是新近开始流行一种流派
全魂太虚是现在最主流的流派,单体输出控制都很好,高等级战场比如79还是可以的,但是跑得慢,皮脆是硬伤
第三种是曾经很厉害的流派,跑得快,有一定的输出,机动力高,是一个为战场而生的流派,副本输出不如魂虚,但是因为月白和谐,现在想打造一个月白太虚要花很多钱,很多绝版的月白号现在现在被炒得很高。
至于走那种流派看你自己喜好,从打造一个成型的号的成本来看,月白虚 魂虚 受虚
新手最好在游戏里找一个师父,天下新手要学的东西很多,有大号教会好很多。
差不多就酱紫,有问题请追问
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种 *** ,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的 *** ,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
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