FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。
路人战
路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局 *** ----
A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;
B. 升级攻防准备Tech(升级基地);
C. 雇佣部队+Tech开局。
而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。
标准战
标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。
请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。
l“万金油”开局
MK+BMG+PAL
一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。
*理想情况:
更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。
注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。
*替补或变型:
BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;
替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;
MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;
替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。
PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;
替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。
*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。
==========
早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。
l“全UD”开局
DK+Lich+DL
万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。
*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。
*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。
*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。
==========
-
前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。
l“全支援”开局
Dino+炼金+虎妹
注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。
*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。
*替补或变型:
Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;
炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。
在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。
l“3车子”开局
PAL+MK+3车子+雇佣部队
以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。
=========
开局的分配方式
开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。
开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。
结
最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。
更多心得你可以去;page=1看看 u9的ff专区。
预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。
1.海岛奇兵30级石材资源岛打法:
岛上配置:
8级加农炮2个(3600生命 244秒伤)
10级狙击塔5个(3600生命 94秒伤)
8级迫击炮8个(3600生命 25秒伤)
海岛奇兵30级资源岛阵型推荐:
推荐大家将加农炮前置,使用狙击塔将司令部保护起来。因为30级石材岛没有克制野人的重机枪和火焰喷射器这两个防御建筑,只好依靠迫击炮的范围攻击效果来防御野人,将迫击炮分散至阵型外侧可以攻击到司令部的位置,并且将迫击炮经量分散,使得对方在进攻时一个震爆弹只能震爆2个建筑。
2.海岛奇兵30级木材资源岛打法:
岛上有大量的高级加农炮,如果使用坦克必然是找死。使用步兵流还是有点希望的。建议先用炮弹或者多管,把上面那个火箭发射器干了,之后上全部步兵,引导去打左边那个火箭发射器。打完之后,就开始打中间那个加农炮和机关枪,注意一边冻一边打。
德国陆军第352步兵师(352. Infanterie Division)及简史
D-Day,这是人类历史上无与伦比的一次登陆战役,一次被赋予了非凡意义的登陆战役,盟军的强大实力永远的留在了历史长河之中,然而面对绝对优势的盟
军,实力羸弱的德军依然竭力进行了顽强抵抗,尤其是奥马哈海滩的352步兵师。又到了D-Day的纪念曰,谨作短文简介这支同样有理由占据二战军史一席之
地的步兵师,重点是其建立,编制等方面,而在D-Day的作战情况面对不计其数的记载,难以详细描述,相信对二战感兴趣的诸位都可以通过众多资料获得相关
的信息。
352步兵师师长迪特里希.克莱斯(Dietrich Kraiss)中将
一.352步兵师的建立
曾经有不少资料把352步兵师描绘成一支“富有作战经验的东线师,是由经过战火洗礼的具有顽强战斗力的士兵组成的。”然而正确的军史表明这些描述都是不符合史实的,首先,352师的建立之初的状况以及其组建的目的就表明这不是一支德军传统意义上的主力师。352师的许多士兵的年龄都在17-18岁之间,几乎都是第一次离开家庭,加入部队的“小菜鸟”。D-Day事实上也是352师第一次正式的战斗,但是,就是这场人类历史上具有非凡意义的登陆战役让人们在记住了盟军所向无敌的强大实力的同时也记住了在奥马哈海滩顽强抵抗的这个352师,在几乎没有空中掩护和装甲支援的情况下,顽强抵抗了3个美军师的进攻。
1943年夏天开始,德军为了弥补在东线战场的巨大损失,组建了许多新的师级部队。而且德军开始认为以同样的编号来重组那些事实上被歼灭的师的做法意义不大了,352步兵师就是在这样的背景下建立起来的。352师成立的时间是1943年11月5曰,地点在法国北部的St. Lô ,追述其前身框架则是321步兵师;下属各个团的建立以及士兵的分配则在同年12月开始着手进行。为了在士兵数量不足的情况下显示出保持一个师级部队实力,352师的编成按照的是德军1944年型师的标准,全师士兵数量从以前标准的17,000人下降到了12,000人,人数的减少几乎相当于一个团的数量,于是352师的团下属的营的数量也从以前的标准3个下降到了2个。
参加诺曼底战役的352师的士兵的来源主要有以下一些作战单位:
----546掷弹兵团:这个团的许多士兵都在斯大林哥勒战役中苏军包围圈最后形成以前成功撤离;
----268步兵师和321步兵师:这两个师的士兵在库尔斯克战役后不再返回原来的(已经不存在)的 部队,而是被分配到新的作战部队;
----来自于意大利的军医院的复原人员,这些士兵大多经历过北非战场和意大利战场的洗礼,拥有相当的作战经验;
----大量的青年新兵(17-18岁);
一些历史照片记录了他们中的部分
Josef Geschwendtner,916掷弹兵团,阵亡
Eduard Schoetz,916掷弹兵团,失踪
来自于东欧其他国家的志愿者,这些人员的战斗力让人怀疑,语言障碍更是成为作战中的一个严重问题;
----基层士官大多数是拥有作战经验的“老兵”。
全
师拥有14个步兵连,由于兵员的集中问题以及装备的到达问题,这些连队的组建师非常缓慢的。战争巨大伤亡造成的兵员紧张问题异常突出,许多新兵甚至根本没
有做好必需的作战准备,例如生理上的和心理上的,许多青年士兵甚至还处于营养不良的状况。不过相对于情况更糟的德国国内,在诺曼底的德军的供应状况还算可
以,能一定的弥补这些问题,至少,能让那些营养不良的士兵获得牛奶,来增强体质。
到1944年3月1曰,352步兵师基本上形成了相当的战斗力,全师的装备情况也也基本上达到满编要求。但是因为训练时间以及弹药供应紧张的原因,全师的训练情况还没能达到作战要求,这个情况直到3月底才得到初步改善。
916掷弹兵团团长高斯(Goth)上校
352师的作战实力概览:
总计333名军官----50%没有任何作战经验;
总计2,164名士官----30%没有作战经验;
总计1,455“志愿者”和6800名德国士兵(大部分为17-18岁的青年)构成了352师的主体作战力量,分别编入3个掷弹兵团:
352步兵师的编制概览:
914掷弹兵团;
916掷弹兵团;
352炮兵团;
师属其他后勤通信辅助单位。
352步兵师的部署概览:
1943年11月:隶属于D集团军群84集团军第7军,诺曼底;
1944年1月:隶属于D集团军群84集团军第7军,诺曼底;
1944年5月:隶属于B集团军群84集团军第7军,诺曼底;
1944年6月:隶属于B集团军群第2伞兵集团军(II. Fallschirm)第7军,诺曼底;
1944年7月:(残部)隶属于B集团军群第2伞兵集团军(II. Fallschirm)第7军,诺曼底;
1944年8月:(残部)隶属于B集团军群第一军,法国;
J1944年9月:(残部)退入弗莱森堡。
注:352步兵师于1944年7月被歼灭,残部重组命名为352国民掷弹兵师。
二.奥马哈海滩的布防
1944年3月15曰,隶属于84集团军的352步兵师开始接防原来由716步兵师防守的100公里长的海岸线的一半,即54公里的防区。
352师的海岸防区被分成了3部分:
左边部分由914掷弹兵团负责;
中间部分由916掷弹兵团负责;
右边部分则由726掷弹兵团负责,这个团原来属于716步兵师,现在划归352师指挥,352师自己的第3个掷弹兵团(915团)则作为84集团军的预备队;
352炮兵团作为火力支援单位。
914掷弹兵团负责加强Vire左侧以及Cotentin - Halbinsel的东南部的防御。
916掷弹兵团的第2营(II/GR.916)作为师预备队用于加强St. Laurent区域(即奥马哈海滩)
916掷弹兵团的第1营(I/GR.916)则被部署到716步兵师的防区加强黄金海滩(Gold Beach)的防御,作为和716步兵师在352步兵师防区部队的交换。
转载请注明:氪金游戏网 » 资讯攻略 » 包含步兵专区的词条,海岛奇兵30级资源岛如何打
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
1条评论
读完这篇文章,我有了更深入的了解和认识。http://www.ghzszy.com/down_49_epub.html