电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。
但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。
事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。
今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。
“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”
该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。
金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布
以下是2018年金摇杆完整获奖名单:
这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。
所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。
十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:
看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。
The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。
奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。
索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。
TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。
作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。
因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。
对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。
这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。
因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:
奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。
这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:
包括由游戏展会评选的大奖:
E3评论家大奖
科隆展游戏大奖等
由游戏媒体及平台选出的大奖:
IGN年度游戏大奖等
Steam年度游戏大奖等
学院大奖:
D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖
英国学院游戏奖(BAFTA)等
其他行业或协会大奖:
IMGA 国际移动游戏大奖
金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动
游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。
话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。
与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。
可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。
其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。
但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。
希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!
《双人成行》是2021年的TGA年度 游戏 ,同时还获得了“最佳家庭 游戏 ”和“最佳多人 游戏 ”奖项。不仅如此,它在一些其它媒体的评奖活动中也频频亮相。最近有人汇总了2021年各大 游戏 的获奖情况,发现 《双人成行》已经是2021年获奖最多的 游戏 。
据gameawards.net统计,《双人成行》目前已经获得了61项 游戏 大奖,其中包括50项媒体评奖,以及11项玩家评奖。这使它成为2021年获奖第一多的 游戏 。
而获奖总数量排在《双人成行》之后的几款 游戏 如下:
《生化危机:村庄》
获奖总数:48。媒体26、玩家22
获奖总数:35。媒体24、玩家11
《死亡循环》
获奖总数:28。媒体25、玩家3
《银河战士:生存恐惧》
获奖总数:26。媒体25、玩家1
《光环:无限》
获奖总数:22。媒体17、玩家5
《死亡回归》
获奖总数:17。媒体16、玩家1
《瑞奇与叮当:时空跳转》
获奖总数:15。媒体14、玩家1
《意航员2》
获奖总数:13。媒体13、玩家0
《漫威银河护卫队》
获奖总数:10。媒体8、玩家2
不过,目前还有一些媒体尚未评选出他们的2021最佳 游戏 ,因此上面这份名单还未最终确定,具体各 游戏 的获奖总数未来还会有变动。目前2021年的 游戏 获奖数量还无法与2020年相比——2020年的《美国末日2》总共拿下了317项大奖。
放榜了,放榜了,《英雄联盟手游》摘得苹果年度 游戏 桂冠。
12月2日,2021年苹果全球年度精选app和 游戏 名单热腾腾端上了桌,备受关注的年度 游戏 大奖最终花落《英雄联盟手游》。
AppStore官方颁奖词为: “你也许没上手玩过,但它的大名你可能听过,作为MOBA经典之作,它带来的可是史诗级的热血体验。”
移动 游戏 市场向来都不缺爆款,厂商/产品年年换,可销量并不是苹果评选最核心的标准。
苹果年度精选是App Store编辑团队在各类别App中选出的最佳作品,他们更看重产品是否实现了设计、创意与技术的完美融合。
Apple 首席执行官Tim Cook表示: “在 2021 年获得 App Store 大奖的开发者利用自己的动力和愿景提供了年度最佳应用和 游戏 ——激发了全球数百万用户的创造力和热情。”
历数往年APP Store年度 游戏 ,前两年分别颁给了饱含治愈含义的《光·遇》和火遍全球的《原神》。
苹果历来都是创新、美学的引领者,评选出的年度 游戏 ,也是看中了产品本身在 游戏 领域的创新影响力。评选维度含产品品质、用户喜爱度、成绩等方面,是苹果在 游戏 领域的最高奖项,也证明了苹果以及用户对《英雄联盟手游》的高度认可。
放眼海外手游市场,榜单上不乏FPS、SLG、RPG、三消等多个品类,但一直难有MOBA佳作问世。
直到近两年,拳头 游戏 携手腾讯 游戏 将《英雄联盟》这个全球最火爆的MOBA类IP移植到了移动端,在拓展了英雄联盟覆盖场景之外,让全球的玩家可以更方便的体验到这款战斗与画面俱佳的经典MOBA 游戏 。
此次获奖前,《英雄联盟手游》已荣获2021“金摇杆奖”年度最佳手游与Google Play年度最佳竞技 游戏 。
游戏 界奥斯卡TGA也在“年度最佳手游”奖项中提名了《英雄联盟手游》,且大有夺魁之势。
蜂拥而来的奖项背后,离不开产品本身的优秀表现与过硬质量。《英雄联盟手游》上线创造了诸多记录,百指数据突破百万。
11月腾讯财报公布,在10月份,《英雄联盟手游》成为中国手游市场日活第二的 游戏 产品,在今年新品中,《英雄联盟手游》日活跃账户数稳居第一。
11月初拳头 游戏 官方公布数据显示,英雄联盟宇宙系列产品全球月活跃账户已经突破1.8亿。不难想出,《英雄联盟手游》等上线新品为其带来了巨大增量。
从2011年9月22日,《英雄联盟》国服正式发行,到2021年10月8日《英雄联盟》手游国服上线。纵然有很多老玩家开始和生活对线,可面对《英雄联盟手游》还是会忍不住手痒下载。
《英雄联盟手游》很大程度上还原了端游的体验,像地图、角色技能、装备道具等元素。即使在移动端上,玩家们也可以感受对线技巧操作、运营战术、兵线控制,在召唤师峡谷里抢占敌方高地。
此外,《英雄联盟手游》根据移动端操作特性调整, 降低了 游戏 上手门槛。新玩家可以快速入门,老玩家也可以在享受到一机在手即可玩《英雄联盟》的便利性,“易上手 高上限”就是非常贴切的形容。
凭借《英雄联盟》端游累积的高人气,《英雄联盟手游》在上线后交出了亮眼的成绩单。
产品营收势如破竹,IP生态亦在稳扎稳打地开展,尤其是移动电竞生态。
从《英雄联盟手游》城市争霸赛到首个全球赛事破晓杯登场,赛事直播热度不下于《英雄联盟》世界大赛。赛事实况屡屡登上热搜,直播热度从未退烧。据外部统计数据,目前已经有超过300支《英雄联盟手游》俱乐部成立。
11月21日,《英雄联盟手游》迎来首个国际性赛事“破晓杯”。中国大陆赛区沿袭了LPL队伍的热血,不断在比赛中缔造精彩的正面团战。韩国赛区沿袭了LCK独有的韩式运营,在小组赛从BP阶段就将“莎士比亚”展现的漓淋尽致。
这更像是赛区间电竞体系培育的博弈,在《英雄联盟手游》发布至今谁能够快速实现玩家到选手、 游戏 到电竞的转化,谁就能够在这场对抗中拔得头筹。
在历经重重考验后,随着DKG捧杯《英雄联盟手游》中国大陆赛区终于 探索 出属于自己的体系。在世界赛的舞台上不惧对手,展现出了自己独有的风格,捧起奖杯,让世界记住。
国内直播平台早已敏锐察觉到《英雄联盟手游》潜力。各大直播平台动作频繁,想分享这波红利。社区平台亦是跟进加码,砸重金下场,例如TapTap、小红书等。
斗鱼COO程超亦曾公开表示,公司早就看到了《英雄联盟手游》直播的价值并已经做了大量投入。
早于2019年,伽马数据在《移动 游戏 IP市场发展报告》中,测算过《英雄联盟》IP移动 游戏 领域的潜在价值。
这一数据从2019年超过500亿元,修正为2020年超过550亿元,同比增幅达到10%。测算下来,未来三年潜在价值分别达到:730亿、985亿、1200亿。
生态价值正在逐步绽放。这跟幕后功臣息息相关。
大家可能会好奇,光子工作室群到底凭什么?要想解答该问题,还得回到 游戏 开发者日志中。它记录着产品研发的点点滴滴。
开发者日志如是记载: K6合作部负责手游的发行运营;腾讯CROS团队负责提供研运技术支持;光子工作室群承担了合作研发的角色。
这就不难解释缘何《英雄联盟手游》全球 *** 人Michael Chow在国服开发者日志视频中,对光子工作室群表达感谢。
竞核了解到,光子工作室群内部设立了一支规模数百人的研发团队,参与到与拳头的合作中,支持《英雄联盟手游》的产品研发工作。
在拥有强劲研发实力以及丰富端改手经验的背景下,光子工作室群为《英雄联盟手游》技术与美术表现力提供了大量的支持,并针对产品移动化进行了多项创新,保障了产品手感与美术的超高表现力,让产品保留策略深度和竞技上限的同时,极致贴合移动端特性。
这也帮助《英雄联盟手游》呈现了更加原汁原味的经典MOBA体验。
在今年的中国市场,《英雄联盟手游》无疑是最成功的手游新品,App Store以及全球多个国际知名大奖,既是认可亦是鼓励。
伴随着英雄联盟手游未来生态的全面发展,期待《英雄联盟手游》以及英雄联盟IP生态能够在全球继续绽放光彩。
转载请注明:氪金游戏网 » 游戏技巧 » 游戏知识科普 2 游戏界有哪些权威大奖 (游戏大奖)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
2条评论
无论是内容还是形式,这篇文章都堪称上乘之作。http://www.ghzszy.com/pdf_20.pdf
这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/sitemap_19.xml