没有。截止到2023年2月25日,《死亡笔记》是大场鸫原作、小_健作画的漫画,主要改编成电视动画、电影、轻小说、电视剧等,却还没有官方游戏。
最终的结局是,在游戏中活下来的人回到了现实世界。
漫画中所谓弥留之国,即是濒死之地,所有来到弥留之国的人,都是现实世界中遭遇危险,正在接受医学抢救的人。在弥留之国中度过层层考验,得以生存下来的人,即是现实世界中被抢救下来的人,所有被镭射杀死的人,都是抢救失败,真正丧生的人。
扩展资料
作者在心理关安排关于“活着的目的”这样的灵魂拷问让三人去思考,其实是以主人公来代表正处于青春期的叛逆、迷茫、困惑的年轻人。
许多人不知道自己为什么活着,不知道前面路该怎么走,对生活也没有目标。或许作者正是想通过对动画里的三位有相同问题的年轻人的心理的刻画,从而引发观众中有同样问题的人的思考。
1、《怨宅》
纯正日式恐怖解密游戏的风格,让你体验到身临其境般的氛围。场景之间相互存在关联,解密要素非常多,一个细节的忽略就可能导致游戏无法进行。
2、《迷室3》
“The Room”三部曲最终之作。该系列曾在全球范围内多次获得业内权威媒体与众多玩家的喜爱。本作的最大特色即为多结局游戏模式的加入。一周目通关可解锁其他结局。
3、《十三号病院》
一觉醒来,你发现自己位于空无一人的精神病院内,恐怖的是,你被划分进医院的花名册内。详细记载了你的照片与资料。你所看到的不一定是真相。
没有同人的
有2007年2月推出Death
note游戏。
Konami在5月份的时候正式在《Jump》上确认了大人气动漫《死亡笔记》将要游戏化的消息,而这个最合适的平台自然是非NDS莫属,玩家将要扮演的是原作中的两位人气主角KIRA或者L,参加这场找出对方真名的杀戮“游戏”。
KIRA的目的是找出L的真名继而使用笔记将其抹杀
L的目的是检举KIRA的杀人手法,并将其捉拿归案
游戏的目的就是要在搜查过程中,通过言语、推理等手段取得搜查队员们的信任,探究对手的心理以及下一步可能的做法,最终将『对手』陷于两难的境地,将其『抹杀』,当然与原作不同的是,结局并不会局限于『KIRA=月』、『L=龙崎』。
游戏的操作方式主要是以对话的形式进行,继而进行针对『KIRA』与『L』问题的推理,点击NDS下方屏幕上的角色头像就可以与其对话,而发言之后的效果也会在下屏上显示出来,可以根据效果选择是进一步拉拢信任自己的人还是对产生疑惑的人进行解释。
NDS版的《死亡笔记》基本预定于2007年2月份推出,据Konami称DS版《死亡笔记》是赌上性命的心理战,和一般的推理游戏不同,没有聪明的脑袋玩起来会比较吃力(当然没有一定日文能力的也不行……网友们还是期待尽早汉化吧)。对该作感兴趣的网友还请继续关注相关报道。
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