1、肯-红人
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
2、隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
3、嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
《街头霸王2》必杀技:
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。
对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入 *** ,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定差距。对于顶尖高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。
街机街头霸王各个人物绝招按法如下:
一、隆(RYU)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
二、肯(KEN)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
三、古烈(GUILE)绝招如下:
1、回旋刀:←集气→+P。
2、脚刀:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、空擒:跳起后近敌+K。
四、达尔锡(DHAISIM)绝招如下:
1、吐火球:↓↘→+P。
2、吐大火:←↙↓↘→+P。
3、螺旋头撞:空中↓+P。
4、螺旋脚钻:空中↓+K。
五、春丽(CHUNLI)绝招如下:
1、千腿:K连打。
2、连环踢:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
5、点:空中↓+中P。
六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招如下:
1、风:3P同时押。
2、螺旋大坐:近身转一圈+P。
3、摔孩子:近身↓+中P。
4、反仍:近身↓+重P。
5、捏:近身一段距离↓+重P或中P。
6、站捏:近身一段距离←或→+中P。
7、咬:近身一段距离←或→→+重P。
8、扑:斜跳↓+重P。
七、布兰卡(BLANKA)绝招如下:
1、放电:P连打。
2、滚团:←集气→+P。
八、本田(E.HONDA)绝招如下:
1、千手:P连打。
2、冲撞:←集气→+P。
九、拜森(M.BISON)绝招如下:
1、直拳:←集气→+P。
2、勾拳:←集气→+K。
3、回旋直拳:3P押住,再同时放开。
十、巴洛克(BALROG)绝招如下:
1、幽:↓集气↑+K跳起后+P。
2、空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P。
3、上网:主场↓集气↑+K。
十一、沙盖特(SAGAT)绝招如下:
1、来跟儿:↓↘→+P。
2、脚来跟:↓↘→+K。
3、来根萝卜卡特:→↓↘+P。
4、虎膝击:↓↘→↗↑+K。
十二、维加(VEGA)绝招如下:
1、窜:←集气→+P。
2、二郎腿:←集气→+K。
3、踩:↓集气↑+K(空中可控制方向)。
4、回旋攻击:←集气→+P。
5、空擒:跳起后近敌+P。
6、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
7、翻筋斗:←←。
注:P=拳头K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。
扩展资料:
街头霸王游戏背景及后世影响:
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。
隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
许多格斗游戏的基本概念都是由街头霸王所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果操作者成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。
街头霸王人物来历:
1、隆:
隆是典型日本人形象。他在街头霸王中的战斗场景是姬路天守阁,在天下斗士中还有一个风林火山的牌子。
2、本田:
本田是日本品牌代言人,他原本在游戏开发时叫铃木,后来才改成本田的。他在游戏背景中算是非常正派的角色,曾经协助隆和肯对付维加,并打败了拜森。在相扑事业不被接受的那几年,本田靠自己的实力挑战全国高手,让相扑运动再次回归人们的视线中。
3、古烈:
古烈是典型的美国大兵形象,空军中校。战斗场景是在空军基地,不知道玩家是怎么进来的,一般这个地方是“军事重地,闲人免进”的。
4、肯:
肯是典型的美国公子哥形象,游戏中的场景就是来自美国电影《艰难时世》的场景。
5、拜森:
拜森是来自美国的拳王泰森,游戏中的场景是出现在拉斯维加斯。
6、巴洛克:
巴洛克来自西班牙的格斗士,背景中有浓浓的西班牙风味。巴洛克的场景是唯一一个可以被利用的,因为有钢丝网,他可以直接跳上去。在这个场景相对比较有优势一些。
7、春丽:
春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际刑警)特别调查员。为了替被妄图征服世界的邪恶头目维加所杀害的父亲报仇,她毅然决然地加入了刑警这个行业。第一原型,七十年代香港女打星茅瑛。第二原型,漫画和电影《女必杀拳》中的女主角,李红龙(由志穗美悦子扮演)。
8、桑基尔夫:
《街头霸王》发行的故事背景中,苏联还没有解体,因此桑基尔夫的国际应该是苏联。桑基尔夫的场景看上去是摔跤竞技场,当年很多玩家就是在这一关被螺旋打桩终结的。桑吉尔夫在被摔跤界排挤的那几年,为了生存的确在地下竞技场混过饭吃。
9、沙加特:
来自泰国的沙加特对宗教有着特殊的信仰,对于他来说宗教就是他的全部。因此他的战斗场景一般都是发生在卧佛身边。
10、维加:
作为游戏中的终极大BOSS,维加的身份非常神秘,目前已知信息就是他出生在泰国。而游戏中的主场看建筑风格,也很有可能就是发生在泰国。
11、达尔锡:
达尔锡是来自印度的苦行僧,其背景中出现的大象神像是印度的某种信仰,在现实中也有很多类似的雕像。现在世界流行的瑜伽,发源地就是印度,可以将身体任意变化。这款游戏发行的时候,瑜伽还并没有在世界范围内传播,可见当时游戏开发人员为了让人物更加丰满下了不少功夫。
12、布兰卡:
布兰卡故事背景中飞机失事地点是在巴西,而他一直在亚马逊流域一代生存,因此可以说是巴西代表。
以隆肯为例,波动拳:下前拳回旋脚:下后脚升龙拳:前下前拳超级波动拳:下前下前拳。
黑毛说的百应该是隆,黄毛就是肯。招数是一样的,稍有些不同。隆的升龙拳是垂直的,肯的度斜一点。肯能重拳重升龙3下全部击中,隆只问能打沙加特才能3下全部击中。
隆的扫荡腿距离比肯长一点。隆的波动拳比肯的快。隆的旋风腿打中威力答大速度慢击中就倒地内,肯的威力小速度快可以连续击中。隆的脚摔投直接躺倒踢出容去,肯的脚摔投要在地上滚几圈。
基本信息:
街头霸王2是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式。
游戏中的人物以第一代的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整的防御和进攻系统。
街霸2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统。
1989年,卡普空推出的街头霸王在日本反响平平,但在美国,这款游戏却获得玩家的追捧,美国运营商要求推出街头霸王的后续产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发街头霸王89。由于诸多原因,街头霸王89直至1991年才正式面世,于是游戏更名为街头霸王2。
身为初代街霸2的企划人及角色设计人的安田朗,虽然 *** 了各个角色背景故事,但是却没有在游戏的片头与游戏结局中下太大的功夫,也没有使用电影式的表现手法。理由就是他想把所有的精力都放在游戏的对战部分,游戏并不需要过多的故事情节。
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2条评论
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