加点推荐:1.崩山击:可取消攻击后摇,附带出血效果,技能伤害低,加点优先级低;
2.怒气爆发:浮空+多段群体攻击,可脱离被围攻的战局,伤害可观,优先加点;
3.嗜魂之手:无敌状态,溅射伤害,按需求加点;
4.嗜魂封魔斩:吸附效果的AOE,控制效果得劲,必须加点;
5.暴怒狂斩:对倒地怪物和静止怪物有压制输出的效果,加点优先级高于噬魂之手;
6.血气之刃:AOE技能,可取消后摇,在连招中使用效果显著,必须加点;
7.崩山裂地斩:多段伤害,且有短暂无敌效果,清理大范围小怪有奇效,必须加点。
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
鬼斩:1级(自带的!)
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)
刀魂之卡赞:1级(自带的!)
格挡:1级(挡boss的起身震!)
裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)
三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
血之狂暴:满(核心技能)
噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
暴走:满(核心技能)
怒气爆发:满(核心技能)
嗜血:满(核心技能)
血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
崩山裂地斩:满(主要输出技能。)
灭魂之手:满(核心技能)
血气爆发:满(核心技能)
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)
被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
刷图型加点
波动技:
裂波斩+1(和狂战噬魂手交换用,目的破霸体,缓冲没噬魂手没法破霸体的空缺,所以学到一就中)
武器技:
银光落刃:+1(使敌人浮空用,更好连招)
三段斩:+1(跑位用,追击)
巨剑精通+满(刷图的话建议用巨剑)
血气:
噬魂手:+5或满(出强制,如果SP够用就学满)
十字斩:+满(出强制,出血几率加大,三击,威力也是不小)
崩山击:+5(出强制)
怒气爆发+满(出强制,刷图混战时候最好使,威力很大,七连击)
血之狂暴:+满(狂战招牌技能,普通攻击变双刀流,减少十字斩等技冷却时间,加强十字斩威力)
噬魂封魔斩+1(仅仅聚怪用而已,因为没霸体,所以学到一就行)
蹦山地裂斩:+满(这个技能范围大,伤害高)
血气旺盛(建议三十五级后学,十字斩耗血不耗蓝,加强十字斩出血几率,前期血不够使学了遭罪)
暴走+满(加攻击速度,很好的招,虽然减少70%防御,但后期就出现特色了)
血气唤醒+满(血越少攻击力回避率越高,很好的技能,血之狂暴的前置)
血气分流,死亡抗拒不学(没用的技能)
通用:
后跳(强制)
物理暴击(满,很多招有用)
不屈意志(SP够用就加满,有几率被攻击不中断技能施放,很不错的招,封魔斩能用到这招)
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