是游戏中的一种设定,技能需要神界原罪2技能书合成配方。
左列技能为电、土、冰、火,右行技能分别为追猎、死灵、变形、盗贼、召唤、战士。两两技能书(非空白的技能书)组合如下,带蓝点的是源力技能书,需要两本中至少一本是源力技能书才能合成。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通过配方进行道具合成,使道具合成变得更加简洁、高效。配方可通过组合、书籍查阅来了解;组合是道具合成的基础。通过组合系统,玩家可以尝试进行道具组合,以获取新的物品。道具组合只可选择人物背包内的物品,最少选择2个物品进行组合。
武器装备
与历代作品一样,游戏中蕴盖了大量传统意义上的武器、护具,根据物品的品质、属性,呈现不同的外观和效果。游戏中的护甲根据其属性需求的不同,所配给的魔法护甲和物理护甲各有高低。
游戏中的装备品质,由低到高分为几个等级:普通(无边框)、精良(绿色边框)、稀有(蓝色边框)、史诗(紫色边框)、传说(粉色边框)、神圣(金色边框)、独特(褐色边框)。装备品质越高,附加属性的条目越多。
《神界原罪2》技能是:
1、直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力乘算。
2、与等级、属性、战斗能力有关。大部分法术系技能都是这种机制。和人物属性面板里写的攻击力完全无关。也就是和人物武器攻击力无关。
3、与等级、战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈技能是这种机制。也有少部分元素法术是这种机制。很难得出一个有效的技能数值。
对应这3种机制,我写的技能伤害倍率也有2种不同的区别
一、对于水、火、土、气、死灵,这五大法术系,表格中的倍率,是以火球术为标准。
在同等级、同智力、同战斗能力加成的情况下,假设火球术的伤害为200%标准单位伤害值。比如,同样20级、60智力、10级战斗能力,火球能打1000伤害值,等于200%标准单位伤害。而闪电术就只能打900,等于180%标准单位伤害。
二、对于直接按面板伤害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是单纯的乘以面板攻击力。
比如表格中裂地一击的倍率是60%,意思就是,这个技能的伤害 = 你的面板攻击力 × 60%。表格中的技能级别,意思是角色学习这个技能所需要的战斗能力。
1、首先开战起手4AP,3源力。化神,鲜血献祭,肾上腺素,还有5AP,血雨腥风-3AP、死者束足-1AP,还有1A。
2、其次蜕皮术重置所有技能CD,剩余1AP;鲜血献祭、肾上腺素,又有4AP了。
3、最后血雨腥风、死者束足,打完收工。
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