不用实体弹的话,靠高度集中的能量杀伤敌人的是能量武器,激光武器是烧穿,粒子束武器是击破。
能量是物质运动转换的量度,世界万物是不断运动的,在物质的一切属性中,运动是最基本的属性,其他属性都是运动的具体表现。能量是表征物理系统做功的本领的量度。
对应于物质的各种运动形式,能量也有各种不同的形式,它们可以通过一定的方式互相转换。在机械运动中表现为物体或体系整体的机械能,如动能、势能等。
在热现象中表现为系统的内能,它是系统内各分子无规则运动的动能、分子间相互作用的势能、原子和原子核内的能量的总和,但不包括系统整体运动的机械能。对于热运动的内能(旧称热能),人们是通过它与机械能的相互转换而认识的(见热力学第一定律)。
实弹武器和能量武器在大气中哪个损耗比较严重,首先是星际殖民的实弹武器:实弹武器的研发点数少,初期威力大于能量武器,后期还有穿盾,穿护甲的科技,实战效果还是不错的,但是有一个大的缺点,就是需要带很多弹药仓,如果加弹药制造模块极好电能,弹药没了还要回去补充。
接着是星际殖民的能量武器:能量武器的研发点数多,初期威力小于实弹武器,但射线类的精确度高,后期的伤害还是相当可观的,而且有EMP,吸能等各种搭配,关键好似还有一个最大的优点,就是只耗电能,而这个游戏中,电能燃料是无限储备的,只要没被打爆,想战斗多长时间就战斗多长时间。
实弹武器为主的船要带补给船跟上,那就不必回去补充了。能量武器烧电太快,因此需要更多电池和发电机,不比实弹武器省空间。武器命中的精确度无疑无可匹敌,射程也不错。对小体积单位和高速单位效果拔群。而实弹武器更适合对大体积移动慢的单位,只要命中上去了,实际输出不比能量差。由于没有类似太空帝国加命中的组件,实弹武器命中很有限,到了后期大舰巨炮的时候,由于耗弹太快,持续作战能力太受影响了。
能量武器的耗电还可以,完全可以接受。
这个游戏中真正的耗电大户首先是那个绿色 的巨型能量盾,耗电2500,我的无畏舰上一般要装4个这样的能量盾,2500X4,太耗电了,以后考虑换10K的那个护盾,还有制造弹药的组件,耗电250,我的无畏舰上一般装6个。
有的,现实当中的激光武器应该就属于题主提到的能量武器范畴,并且如今已经发展到从陆地不可移动变为可移动式了
EVE里的能量武器分为2个大类:集束激光炮,脉冲激光炮。
然后每个类别又有 小型、中型、大型、超大型 4种尺寸,分别对应 护卫舰/驱逐舰、巡洋舰/战列巡洋舰、战列舰、主力舰 这4个级别的舰艇。
集束激光炮射程远,射速较慢,跟踪速度慢,适合远距离炮击。
脉冲激光炮射程近,射速较快,跟踪速度快,适合近距离对付快速舰艇。
引用:回答者:niqy1988 - 试用期 一级 10-10 19:00
pos中的炮台也有用“能量炮”的。a族的炮台就属于能量炮台。
其余的“能量”武器应该还包括立体炸弹。
如果说的是伤害方面的话,导弹\射弹炮台也可以有电磁伤害,严格说也是“能量”武器。。。
恩,确实,立体炸弹也是属于不折不扣的能量武器。我倒是忘了,呵呵~
但是我认为附带电磁伤害的导弹和射弹炮不能划入能量武器的范畴,因为它们的原理和能量武器差别太大,不是像激光炮和立体炸弹一样纯粹依靠发射能量来造成伤害,而只是使用其他载体来造成电磁性质的伤害而已。
辐射76能量武器能加改装件的增伤。辐射76里能量武器增伤计算为能量武器基础伤害×改装件增伤系数。《辐射76》中,传奇武器或护甲会让玩家的实力得到质的提升,但如果对于这些传奇装备的效果不够了解就无法完全的发挥它们的功效。
传奇类武器和护甲都会有1-3个特殊的传奇效果,这类物品只能通过击杀传奇敌人获得。传奇敌人最少拥有一颗星,这颗星与掉落的传奇物品携带的传奇效果数量有关。传奇敌人可以掉落多个传奇物品,可以是武器或者护甲。
辐射76其他情况简介。
辐射76每个物品的传奇效果都是随机生成的,生成的效果数量和类型不会受到任何属性点的影响,例如运气。传奇效果不会掉落配方,并且传奇物品无法被分解,但是可以改造,丢弃或者出售。耐久度和使用方式与普通的武器护甲并没有区别。
目前能量武器还处于研究的初级阶段,投入实战的几乎没有,威力也不是特别大,比如激光炮,所以现在的能量武器完全不能取代导弹,即使未来也不行,能量武器毕竟是一种“能量”打击,举个不恰当的例子,能量武器就是魔法攻击,导弹虽然也是远程的,但是属于物理攻击,谁也取代不了谁。
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