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热血传奇怀旧版 为什么血饮却比骨玉权杖的价格高呢 我感觉血饮不太好用。(热血传奇怀旧版太贵了)

车友车行 游戏技巧 2023-03-21 1091浏览 2

传奇作为一款在游戏市场上维持了十几年的老游戏,虽然已经不见当年那样风靡全国的场面,但依然保留着大量的老玩家活跃在现如今的游戏市场中。而在这风风雨雨的十几年间更新了许多的版本,不说现在,就是在1.80版本之前的一些重大版本更新总是会带来一些新的装备的更新,比如像1.76更新的怒斩、龙牙等等都是被很多人所追捧的极品装备。

而新的装备更新之后,那些在数据上很是看重的大神玩家就会把新装备和一些以前常用的装备或者有特殊效果的一些装备做个对比,来比较出哪个装备更加适合自己使用。当然这些数据对于屠二这样一个咸鱼玩家来说也就看看就好了,不会过多的深究,但偶尔还是会看看这些攻略,作为法师玩家来说看到比较多的也有关于血饮和骨玉权杖之间的对比了。

要说这两件装备其实在伤害上来说差距并不是很大,官方曾经出过的攻略书籍上也有对这两件装备的对比。因为是法师装备所以在攻击属性上自然是没有什么作用,而从魔法值上来说,血饮的属性是3-5,骨玉权杖的属性是2-6。从这两个装备的属性就能够看出骨玉权杖的上限值是比血饮要高上一点,如果玩家的幸运值高的话,那当然还是骨玉权杖能打出的伤害更加的高一点。

而血饮这件装备如果论技能伤害的话火墙的伤害应该是要比骨玉权杖略高一些的,因为他的魔法下限高一点,所以在这种持续稳定的范围伤害上自然会显得更有用一点,在其他技能上就就没有什么优势的地方了。至于血饮这件装备上对于准确属性的加成对于法师有没有作用,有的玩家表示准确属性和魔法躲避有关,这个问题在游戏中也一直是部分玩家争议的话题。

在早期的版本中是有玩家利用法师的雷电术去测试过,的确是会有一定的影响,只不过屠二是没有见过,所以也不好评论,不知道各位看官中有没有真的去试验过的。总体来说如果是自身的幸运高的话自然还是骨玉权杖要更适合法师玩家了,如果没有那么高的幸运值可能还是血饮更稳定一些,而且最重要的是,血饮这件装备的外观真的是非常的帅气。

当然如果考虑到价格因素的话,在屠二看来骨玉权杖更适合一些,因为血饮的价格确实是有点虚高。造成这种情况的原因一方面的确是血饮的数量比骨玉权杖少的多,另一方面也是有商人在其中抬价导致的。

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个扣、扣登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己扣、扣号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

谁玩的热血传奇怀旧版?有什么感受呢

1、点卡太贵,魔兽才75包月,人家还是3D 的,50包月我能接受,否则只能忍痛割爱了。其实传奇的群众基础非常好,只要公平、合理、好玩,不缺少玩家!

2、四五天下来,除了前期活人多,后面遇到的都是挂机的在打怪,我指的是一拖二、五的!打怪根本抢不着!杀了两个还特么红了,等了一个小时洗红名!前期为了聚人气,能理解,后面还这样就没法玩了!你们想过没有一个人和五个甚至十个号,怎么打架?!

3、刷boss 和怪的时间位置能随机的?如果一个行会,或者几个号蹲守,散家就没有娱乐空间了!

4、游戏的设置其他还好,只是后面是否可以带英雄?毕竟一个人打怪太寂寞了!

热血传奇怀旧版太贵了(热血传奇怀旧版百度贴吧) 第1张

听说《热血传奇怀旧版》是按点卡收费了?

热血传奇怀旧版不仅在收费上面继承了老传奇的点卡计费模式,并且不开放商城不卖元宝道具,就算是土豪玩家想一掷千金也需要找其他玩家交易才行。

《热血传奇》在产品层面推出了最为原汁原味的怀旧版,回归时长收费,在营销层面,这一经典品牌则更进一步的融入B站、短视频平台等多元化生态,用“回忆杀”、诙谐玩梗、怀旧复古等风格内容触及玩家,从平台和用户属性来进行定制化营销,和更多用户建立连接,显示出经典怀旧兼顾年轻化的开放态度,以及持续巩固IP价值的思路。

扩展资料

《热血传奇怀旧版》在咪咕快游云平台独家上架,玩家不仅可以使用PC体验原汁原味的游戏内容,还能通过手机在云端操作感受云游戏体验;此外《热血传奇》原生云游戏版也已经启动开发。

盛趣游戏此前上线了怀旧版的悬念站,玩家填写曾经的职业、ID和其它联系方式,可以发布留言寻找当年的兄弟;除了官方发布的像素风宣传片和传奇经典内容问答H5等等,包括抖音、快手、西瓜视频等短视频平台。

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2条评论
  • MQZYWZ4z 发表于 2年前 回复

    文章的结尾引人深思,让人回味无穷。http://www.ghzszy.com/book_52.html

  • HHRzpeAm 发表于 2年前 回复

    作者的文笔流畅,情感真挚,读来仿佛置身其中,感同身受。http://www.ghzszy.com/down_49_pdf.html