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使命召唤黑色行动剧情(黑色行动)

车友车行 资讯攻略 2023-03-23 1044浏览 1

《使命召唤:黑色行动 冷战》基于冷战时期的架空故事,起源于1979年德黑兰人质事件,也就是电影《逃离德黑兰》的故事背景。

1943年,珀尔修斯把美国制造核弹的曼哈顿计划绝密资料,偷了出来并交给了苏联。1968年又策动并资助越共士兵去美军基地抢夺核弹。甚至就在刚刚,我们得知他将有更大的动作。

他的再次现身,将可能点燃世界的火药桶,让冷战爆燃为第三次世界大战。在里根总统的秘密授意下,主角一行将在全世界展开一系列黑色行动,来阻止珀尔修斯的阴谋。

本作在剧情上,能回到初代黑色行动中的亚曼托山雷达站,届时玩家会扮演梅森,回到当年战斗过的地方,红色的数字依旧会浮现在眼前。甚至还能看到当年7代留下的尸体等元素。而在另一关卡则更加深了游戏潜入的玩法,玩家不再单纯一路突突进去,反而需要一些计谋来渗透。

最终在肃杀冷战的黑色行动下,我们一步步找出真相。

《使命召唤7》黑色行动的故事剧情是什么?

背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。

他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。

黑色行动(黑色行动冷战) 第1张

从一般货色成为系列支柱,《COD:黑色行动》与T组的翻身仗

8月27日凌晨,动视方面预先在《使命召唤:战区》当中准备了一系列地图演出节目。

整个战区地图的所有地标文字全部被黑色涂抹,在苏联外交官尤里·贝兹梅诺夫的一句“拯救自己的时间已经所剩不多”之后,整个地图都响起了防空警报,轰炸机低空掠过的声音与远处防空炮的开火声不绝于耳,所有的玩家都向着生存圈最中心的 体育 馆飞奔。

在进入 体育 馆之后,系列新作《黑色行动冷战》也终于揭开了他的庐山真面目。

此次《COD:战区》与《黑色行动冷战》的联动以及这番宏大的揭幕仪式,对于玩家们而言无疑是一个天大的惊喜,此次 游戏 在公布的同时也一并放出了 游戏 的正式发售日期,一时间在《COD》圈当中引发了剧烈的反响,玩家们对于本作的期待值也达到了空前高涨的状态。

对于国内的大多数玩家来说,对于《COD》系列的认知或许目前仍停留在当年《现代战争》三部曲的时期,更加倾向于这个系列为整个《COD》巅峰,其地位之高以至于其他后来出现的作品都难以撼动。

然而今时不同往日,对于如今的《COD》甚至是发行商动视来说,《黑色行动》的地位早已远远走在了《现代战争》的前面,而这其中有很大一部分原因,要归咎于曾经老IW(现代战争开发组)曾经的分崩离析。

熟悉《COD》系列的玩家或许都知道,这一系列作品最初发家于 *** 二战题材FPS作品,凭借宏大的战争场面以及电影化的演出形式俘获了当时一大批未曾见识过这番景象的玩家。

其开发组Infinity Ward(简称IW)也借着这部作品一跃成为了业内一线的FPS 游戏 开发团队,而在前期的发展过程当中,由于其发行商动视方面为了能够以相对稳定的速率持续推出新作获得营收,进而对于对于该系列的开发团队进行了大规模的扩编。

除去IW之外,还将其开发权交给了旗下众多的其他开发组,相继为 游戏 推出拓展资料片以及衍生作品,以保证能够以一年一部甚至两部的速率保持IP的热度。

从《COD》系列一炮而红、动视开始大规模介入开发和运营之后,IW就始终对于动视的做法表示难以接受,动视的介入导致一时间出现了太多二战题材的FPS,而也是为了能够从这个泥潭当中脱颖而出。

IW选择了将 游戏 背景提到了现代时期,为的是让那些对二战感到厌倦的玩家能够有机会换换口味,顺便向玩家们证明只有他们才能够 *** 出真正的《COD》,从而就有了玩家们最为熟悉的《现代战争》系列。

相较于IW,最初负责系列衍生作品开发的Treyarch(简称T组)在动视旗下的时间甚至要长不少,但由于起初开发过的 游戏 类型略杂,使其始终没有一技之长能够值得炫耀。

因此,在过去的很长一段时间里,尽管IW论辈分要叫T组一声前辈,但T组在开发能力以及经验上的表现却远远不如IW,甚至由于动视十分草率地将正统续作交给T组开发,导致《使命召唤3》的表现并不理想、曾一度拉低了人们对于这个系列的好感度。

受动视为IW开出的条件影响,T组后续仍旧在尝试做二战题材的作品,系列第五代续作《战争世界》终于在多家工作室的联合帮助下才终于得以展露头角,而对于当时的FPS 游戏 领域而言已经可以称得上是《现代战争》的天下,二战题材的作品已经不再如往年那般受欢迎。

因此尽管《战争世界》素质良好,但却并没有取得特别突出的成绩,而T组也在本作上市之后通过玩家反馈意识到了这一现象,既然不能做现代战争题材,做不出震撼视听的好莱坞大场面,二战也已经烂大街,那为什么不尝试一下另辟蹊径,走悬疑烧脑风格的作品呢?而恰巧还就有这么一个世代背景符合他们的要求,那便是上世纪后期的冷战时期。

2010年,T组终于在渡过了前所未有的来两年煎熬时期之后,正式推出了系列第七代正统续作《黑色行动》。

从进入 游戏 的一瞬间,几乎就能够感受到这部作品与《现代战争》系列的差异所在, 游戏 的单人战役围绕主角梅森的拷问而展开,以回忆的形式向玩家呈现了一系列充满黑暗与悬疑的战争故事。

尽管 游戏 当中并没有《现代战争》中的那般大场面,但却着重加强了剧情的存在感以及叙事方式,而故事的剧情也大多启发于现实 历史 当中冷战时期的各个不为人知的谜团以及阴谋当中,为玩家们带来了完全焕然一新的 游戏 体验, 其媒体评价与系列最佳作品《现代战争2》仅有不到一分的差距,也充分体现了本作着实受到了大量玩家的认可。

系列老玩家们都知道,《COD》系列巅峰之作为第六代作品《现代战争2》,而在 游戏 上市的没几月之后,IW内部便爆发了规模空前的离职事件,动视出于利益考量从中作祟,将IW的两位创始人一并开除,这一行为也引发了IW许多其他员工的不满,同一时间有大约一半的核心成员都选择了离职。

自初代《现代战争》开始直到最近一部作品重启版《现代战争》,IW就始终未曾对于 游戏 当中的多人玩法进行过特别大幅度的改动。

作为一款多人玩法占很大比重的作品,T组却并不希望像IW那样一直套用相同的公式,为此T组除去保留了以往系列作品当中的高人气玩法之外,更多的则是在细节以及系统上加以改良。

例如不同于以往《现代战争》中玩家只能设定固定的套组,《黑色行动》当中出现了一套全新的名为Pick 10的装备自定义系统,即玩家能够在固定的十项装备与改良中随意对自己的套装进行修改。

这一设定的加入能够更大程度展现玩家们的游玩风格,喜欢射击就着重强化武器与装备,而喜欢整“花活”也能够着重强化技能Perk,让 游戏 没有十全十美的套组,只有更加丰富的可能性。

而要说到《黑色行动》的另一大特色内容,则无疑是T组从《战争世界》起传承至今的僵尸模式, 这一模式原本是作为《战争世界》当中的彩蛋内容推出,但没想到居然取得了极为良好的玩家反响,于是在后续的作品当中,开发组在设计僵尸模式上的良苦用心甚至要比多人模式的 *** 要多得多。

在后续作品的开发当中不仅为其添加了更多的内容与风格,甚至还设计了单独的世界观设定以及剧情流程,虽然在体量上还不足以能够单独拿出来出一款 游戏 ,但这一模式的火热也直接导致其他众多网络FPS 游戏 都相继加入了这一模式,其体验之出色甚至令不少玩家表示买《黑色行动》就是为了玩僵尸模式。

从某种角度上来看,可以说《黑色行动》的成功是因为踩在《现代战争》这位巨人的肩膀上,T组虽然没有很好的技术力,索性还有新IW能够为其给予支持,而经过长年的经验积累之后,他们也终于明白了怎样能够打造一款足够好玩的 游戏 ,以至于后续的每一代作品都能够与系列此前的成就拉开一些差距。

如今的《黑色行动》在 游戏 内容以及可玩性上的表现甚至已经有能力将IW甩在身后,每一名玩家将他们的 游戏 拿到手之后,都能够明显的感受到他们在这些作品上的用心。

如今,《黑色行动》也将迎来全新的篇章,那些曾经熟悉的面孔也都将在本作当中悉数回归,除去情怀之外还将会给玩家们带来更多的惊喜,或许对于现在的IW而言,他们最后悔的事情就是当年在《现代战争》的剧情中写死了太多人,否则玩家们现在见到的《现代战争》应该就不止三部曲加一部重启作了。

使命召唤7黑色行动剧情

背景\x0d\x0a\x0d\x0a本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)\x0d\x0a\x0d\x0a二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova6的研究计划启动,由生化博士Dr.FriedrichSteiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operationolympus)。\x0d\x0a\x0d\x0a剧情按时间线编排\x0d\x0a\x0d\x0a1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rdshockarmy)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚DimitriPetrenko和ViktorReznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。\x0d\x0a\x0d\x0a行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr.Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr.Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。\x0d\x0a\x0d\x0a1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀FidelCastro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr.Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。\x0d\x0a\x0d\x0aMason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。\x0d\x0a\x0d\x0a1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。\x0d\x0a\x0d\x0a一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,JasonHudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。\x0d\x0a\x0d\x0a一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。\x0d\x0a1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。\x0d\x0a\x0d\x0a2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的huecity寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。\x0d\x0a\x0d\x0a一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr.Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。\x0d\x0a\x0d\x0a于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col.Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。\x0d\x0a\x0d\x0a2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova6毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机枪听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。\x0d\x0a\x0d\x0a2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr.Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr.Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova6有关的设施和人员(nova6已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。\x0d\x0a\x0d\x0a2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘( *** ),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。\x0d\x0a\x0d\x0a2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。\x0d\x0a\x0d\x0a接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具 *** 置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!\x0d\x0a\x0d\x0a2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具 *** 置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。\x0d\x0a\x0d\x0a不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。\x0d\x0a\x0d\x0a(全剧终)

黑色行动有多少章

11章。

黑色行动在战役剧情模式下游戏共有11个章节,这是一款战争游戏,是属于《使命召唤》系列的游戏,是一款主机游戏。

《使命召唤:黑色行动3》(CallofDuty;BlackOpsIII)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品,该作于2015年11月6日正式发售,登陆PC、PS4、XboxOne等平台,游戏主要平台从本世代主机转入次世代主机,游戏画质有大幅提升。

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1条评论
  • f4IMGmr 发表于 2年前 回复

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