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[求]关于兽族英雄牛头人酋长的相关资料!(牛头人酋长攻略)

车友车行 游戏技巧 2023-03-26 1049浏览 1

头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄1.1 英雄介绍 牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很 *** 受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 1.2 成长系数 以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+2.3 敏捷 14+1.5 智力 23+1.6 攻击 47-57 攻速 1.49 +14% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 1.3 英雄技能 1.3.1 回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛 回音重踏 头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 1.3.2 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰 先祖之魂 到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 1.3.3 自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方 自然秩序 单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 1.3.4 裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度, 裂地者 同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 1.4 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC [编辑本段]2 魔兽争霸英雄 2.1 英雄介绍 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力. *** 就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。 2.2 英雄状态 训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 17 875 240 4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375 2.3 技能参数 魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。 [编辑本段]3 澄海3c英雄 3.1 英雄介绍 澄海3c英雄——牛头人酋长TC TC 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。  黑暗方的灵魂英雄。强大的限制能力、超强的实战能力,使他成为了战斗中的主力。一次战斗中,往往TC会是胜败的关键。 运用好TC成功的限制住对方, 并且追加杀伤技能,就已经胜利了一半了。但是如果对方限制TC限制的很好——沉默、飓风、限制技能——运用的到位,往往会尴尬得一脚也晕不出来。总之,TC的限制力超强, 但打钱能力一般,守尸能力超强。一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现;2V2、3V3 中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现。 3.2 成长系数 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成长率:5.2 敏捷成长率:3.8 智力成长率:3.5 3.3 英雄技能 震荡波 震荡波 快捷键:W 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:5.0递增至9.0 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:100递增至1000 战争践踏 战争践踏 快捷键:T 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:4.8递增至12 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:50递增至500 眩晕时间:0.8递增至8.0 耐久光环  耐久光环 快捷键:E 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。 影响区域:1000 攻击速度提升:0.07递增至0.70 移动速度提升:0.09递增至0.90 重生 重生 快捷键:0 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。 重生延迟:3秒/1秒 施法间隔:150秒/100秒 野蛮冲撞  野蛮冲撞 快捷键:R 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。 会自动后接一次战争践踏。 6级牛头人很猛的可以算是不死的了(在普通对战)

魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法

蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种 *** 非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个 *** 保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。 *** 1 *** 1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。 *** 2这是个比较保险的 *** 。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有 *** 的技能)足以组成这样的破坏小队。 *** 可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜

牛头人酋长攻略(牛头人酋长怎么得) 第1张

罗马之子牛头人酋长后段怎么打酋长打法攻略

其实牛头后面攻击时 ,别忙着按键 ,看到它发出黄色光提示时,按xb手柄y键或可能是鼠标右键就行了,等它正起身时再砍,其实就是变相qte,后面很多格斗要运用这样的技巧。

反正不要慌,红.黄.蓝三色对应不同按键,要注意反应时间,还有绝技处决必须利用,视觉感受又加血其乐无穷,当敌人头上出现骷髅,按手柄rt或e执行,特别难度高时更要灵活掌握技巧。

魔兽争霸

E.M 正点哦!

回答者: 得到解放 - 门吏 三级 2-14 17:54

啊?游戏啊,多看录象^...

回答者: yehehan - 助理 三级 2-14 17:55

什么意思?

回答者: 玄冰族o可儿 - 经理 四级 2-14 17:56

魔兽主要是多练习,没有哪个高手是不练习就厉害的,所以楼主想提高一定要多练习,还有就是看视频,看别的高手怎么打,多看,这样可以提高你的见识,大局观,看看高手都是怎么见招拆招的,基本就是这2个方面,一定要多看多打,不要怕输,失败是成功他老娘,楼主切记啊

大法 AM

山丘 MK

圣骑 PAL

火法 KMG

丛守 KOG

恶魔猎手 DH

白虎 MP

守望者 WD

那迦女巫 Naga

点金 GA

光侠 LS

剑圣 BM

先知 FS

牛头 TC

暗影猎手 SH

亡骑 DK

巫妖 Lich

恐惧魔王 DL

地穴领主 CL

火魔 FL

深渊魔王 PL

黑暗游侠 ES

night elf force: 暗夜

warden 守望者

priestess of moon 月之女祭司

keeper of grove 从林守护者

demon hunter 恶魔猎手

orc force: 兽人

blademaster 剑圣

shadow hunter 暗影猎手

tauren chieftain 牛头人酋长

farseer 先知

human force: 人类

archmage 大法师

bloodmage 血法师

mountain king 山丘之王

paladin 圣骑士

undead force: 不死

death knight 死亡骑士

lich 巫妖

dread lord 恐惧魔王

crpyt lord 底穴领主

others: 中立

pandaren brew master 熊猫酿酒师

dark ranger 暗黑游侠

pit lord 深渊领主

beast master 兽王

naga sea witch 那加海女巫

goblin tinker 地精修补匠

goblin alchemist 地精炼金术士

fire lord 火魔

回答者: 浮躁的神 - 千总 四级 2-14 17:59

提高技巧的不二法门----练,疯狂的练。熟能生巧嘛。。。。

暗夜:

恶魔猎手:DH(Demon Hunter)

丛林守护者:KOG(全名忘了)

月之女祭祀:POM(同上)

守望者:Warden

不死:

死亡骑士:DK(Death Knight)

恐惧魔王:DL(Dark Lord)

巫妖:

地穴领主:CL

人类:

大法师:AM

山丘之王:MK(Mountain King)

圣骑士:Pala(Paladin)

血法师:BM

兽人:

先知:FS(Farseer)

牛头人酋长:TC

剑圣:BM

暗影猎手:SH(Shadow Hunter)

中立英雄:

熊猫:Pandaren Brew Master

黑暗游侠:DR

深渊领主:PL

兽王:BM

娜迦:Naga

地精修补匠:Goblin Tinker

炼金术士:Goblin Alchemist

火焰领主:FL(Fire Lord

CL小强 GA炼金

参考资料:

回答者: yuxiao4233 - 初入江湖 三级 2-14 18:01

多看比赛 PP上有好多比赛哦 可以看看收获不菲

回答者: li332101229 - 助理 二级 2-14 18:16

去VS对战平台找师傅

回答者: bmlsw - 童生 一级 2-14 18:46

我想简写,你都知道了。就不说了,因为下面我要打很多字的- -!~

首先告诉你,魔兽争霸,就2个:战术和操作,操作也就是APM。战术可以多看资料,或是高手录像。下面就告诉你,怎么提高APM。

APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+

拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200

但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的

高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着

如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 著名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多

首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点

先说没用的地方吧:

1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有

2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑最后点一下← 按最后一下在本里

这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作 *** 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决 *** 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决 *** 可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

下面切入正题 怎么提高APM呢?

我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250

然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)

其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!

别打我。说真格的了。。。:

1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM)当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)

这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组 ***

3。最根本的提高APM的 *** 了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!

提高的唯一办法是练习是:

清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。

回答者: bi_why_apm120 - 试用期 一级 2-14 18:47

因为你没有基础 不应该直接去玩RPG地图

应该先去标准地图 和电脑练练微操

至少你可以了解 什么兵种克什么兵种 从而会应用战术

而且 能了解 各个兵种 英雄的 能力

回答者: 猪样年华_ - 经理 四级 2-14 18:53

英雄简称我就不说了,4楼很全了。你也不需要像背课文的背下来,简单知道一些常用的就可以了

澄海,真3都是很需要配合意识和操作的。别老想着自己技术差,没这回事的。

主要是练习。。我们玩游戏都是想体验游戏乐趣而已。当然提高技术也是游戏乐趣的一部分。我建议你一个练习 *** 。找一个魔兽新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技术差了就先到扣、扣上练练。熟悉游戏是个过程,偶尔你们也可以对打一下。玩的多技术就上来了,多看下视频也对技术提高是有帮助的。技术提高了就换对战平台,浩方,VS上去玩。我就是这样练技术的。重要就是要练。不是我们在这里说几句攻略,讲几个要点,你就可以提高技术的。在练习中提高是唯一的办法。。加油吧。

回答者: lljj506226744 - 魔法师 四级 2-14 18:55

看视频,多练习,只有这样才能提高自己的技术水平。

回答者: 飘溢大虾 - 门吏 二级 2-14 20:34

我劝你去玩玩DOTA,在RPG里这个人气最高,现在93英雄会有你喜欢的

回答者: z954192408 - 秀才 二级 2-14 21:15

不管你在玩什么图前 你都要 先在百度先搜下关于这方面的 问题 比如你 耍真三 里 赵云 你就先在百度里搜下真三3.9 赵云 多找点这方面的资料 再多多看下视频 看别人 怎么玩的 而且你光了解赵云 一个人不够 你最好开单机 把每个英雄都耍下 看英雄的 机能等 而且 澄海 里 你要注意自己赚钱 多杀人 多出英雄 多出复活 在真三里你 需多委琐 会了再出去杀人 A钱 在这里你需要 学会A兵 计算别人魔法是否充足 是否能秒你 你是否经常配合 你队友去杀人 帮助队友躲避别人追杀 反正你 要多多 在网上看看资料 视频 再多多进HF VS 扣、扣平台和别人练习

回答者: 554347229 - 初入江湖 二级 2-14 21:54

建议你下载魔兽1V1单人训练地图 包括围杀 4个种族操作技巧 与熟悉 关键是联系 多打自然会好点 要地图的话 留言给我

回答者: chenhuan3637 - 试用期 一级 2-15 03:35

多练,先和电脑打,厉害一点上浩方。还可一多到一些魔兽论坛去看。到pps看视频。

大法 AM

山丘 MK

圣骑 PAL

火法 KMG

丛守 KOG

恶魔猎手 DH

白虎 MP

守望者 WD

那迦女巫 Naga

点金 GA

光侠 LS

剑圣 BM

先知 FS

牛头 TC

暗影猎手 SH

亡骑 DK

巫妖 Lich

恐惧魔王 DL

地穴领主 CL

火魔 FL

深渊魔王 PL

黑暗游侠 ES

回答者: 克苦用功 - 兵卒 一级 2-15 09:38

到上看

视频、教学、

都有!!

回答者: 喔seiko - 试用期 一级 2-15 11:23

你到底想玩什么!!!对战就对战

真3那些跟1V1有什么关系啊

先虐好疯狂就去VS...

多练...

回答者: 爱爱的山鸡 - 门吏 三级 2-15 13:51

别玩这些垃圾了,DOTA呀

回答者: 快乐_365天 - 童生 一级 2-15 17:10

DOTA有AI版

可以去下 和电脑打 可以练习用的

回答者: pS莪嗳伱 - 助理 二级 2-15 20:46

专业1V1微操练习图

地图"游戏东西微操11地图"由iU9魔兽网收集整理,转载请注明出处

1,虽然名字是1V1地图,但是可以8个人玩~~通过淘汰的 *** ,决出最后的冠军.

2,一来主机可以选择,军队的数量,英雄的等级,英雄的个数,以及是否可以造空军.

3,当每轮时间到时~~还没能分出胜负时~~通过民兵大战来决出胜负(与一开始选的人口有关)

4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已经升级(包括攻防).大家可以尽情的尝试各种战术的对战.

5,一来每个玩家都可以选择自己的种族~~在相应的建筑中,造兵~~~好了点击2把剑的符号~~重造点击人头符号(机会只有一次)

参考资料:

回答者: 橼桤橼櫗 - 初入江湖 二级 2-16 20:55

慢慢练

回答者: bd19920808 - 门吏 三级 2-17 18:00

主要靠练习,不练不行!只要功夫深,铁杵磨成针!!!

大法 AM

山丘 MK

圣骑 PAL

火法 KMG

丛守 KOG

恶魔猎手 DH

白虎 MP

守望者 WD

那迦女巫 Naga

点金 GA

光侠 LS

剑圣 BM

先知 FS

牛头 TC

暗影猎手 SH

亡骑 DK

巫妖 Lich

恐惧魔王 DL

地穴领主 CL

火魔 FL

深渊魔王 PL

黑暗游侠 ES

night elf force: 暗夜

warden 守望者

priestess of moon 月之女祭司

keeper of grove 从林守护者

demon hunter 恶魔猎手

orc force: 兽人

blademaster 剑圣

shadow hunter 暗影猎手

tauren chieftain 牛头人酋长

farseer 先知

human force: 人类

archmage 大法师

bloodmage 血法师

mountain king 山丘之王

paladin 圣骑士

undead force: 不死

death knight 死亡骑士

lich 巫妖

dread lord 恐惧魔王

crpyt lord 底穴领主

others: 中立

pandaren brew master 熊猫酿酒师

dark ranger 暗黑游侠

pit lord 深渊领主

beast master 兽王

naga sea witch 那加海女巫

goblin tinker 地精修补匠

goblin alchemist 地精炼金术士

fire lord 火魔

回答者: gengweizong - 江湖新秀 四级 2-18 10:49

有呀,你可以下点魔兽微操图来练习一下!

上网去查查吧

这个上面又不能传文件,不然就给你几个了哈!

回答者: wuphoery - 初入江湖 三级 2-18 17:02

你多多练习下微操,如果技术特别烂的话那先别去打对战地图,先从防守或角色地图做起。玩些不BT的地图,可以锻炼你的安全意识等等。

玩防守图的话我建议你别去选像剑圣一类的防守图的热门人物,最好选法师一类的,法师防少血少,所以你不得不时刻注意自己的安全。玩好法师需要对这个人物自身技能有个合理性的判断和使用,玩的久了慢慢就会发现一些微操的重要和必要的技术,对后期玩对战地图有很大帮助。

觉得玩防守图把技术练的还算可以了,去玩一些剧情类的地图,能近一步提升你的技术,玩的多了你会慢慢发现你的技术会提升很大一步,这样在转到对战地图你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出装备的时机问题了。当你玩对战地图玩到在普通玩家里能略胜一绸的时候,就该去看看录象了,去挖掘那些神级人物的技巧。

快捷键在技能说明里有提示的,例如山丘的暴风锤,在技能名字后面通常会有一个括号,里面的字母就是这个技能的快捷键,对照去按就行了。

希望我说的能帮助你,我是个war3的狂热爱好者,我的扣、扣396492617,如果有什么问题你可以来问我(只限此类问题),希望能结交war3的朋友。

回答者: 发呆啲尐孩 - 魔法师 四级 2-18 21:59

大法 AM

山丘 MK

圣骑 PAL

火法 KMG

丛守 KOG

恶魔猎手 DH

白虎 MP

守望者 WD

那迦女巫 Naga

点金 GA

光侠 LS

剑圣 BM

先知 FS

牛头 TC

暗影猎手 SH

亡骑 DK

巫妖 Lich

恐惧魔王 DL

地穴领主 CL

火魔 FL

深渊魔王 PL

黑暗游侠 ES

night elf force: 暗夜

warden 守望者

priestess of moon 月之女祭司

keeper of grove 从林守护者

demon hunter 恶魔猎手

orc force: 兽人

blademaster 剑圣

shadow hunter 暗影猎手

tauren chieftain 牛头人酋长

farseer 先知

human force: 人类

archmage 大法师

bloodmage 血法师

mountain king 山丘之王

paladin 圣骑士

undead force: 不死

death knight 死亡骑士

lich 巫妖

dread lord 恐惧魔王

crpyt lord 底穴领主

others: 中立

pandaren brew master 熊猫酿酒师

dark ranger 暗黑游侠

pit lord 深渊领主

beast master 兽王

naga sea witch 那加海女巫

goblin tinker 地精修补匠

goblin alchemist 地精炼金术士

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回答者: 52330228czy - 门吏

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1条评论
  • r5DRU7hL 发表于 2年前 回复

    虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_32_word.html