车友车行

求魔兽世界模型修改器(魔兽世界模型修改器)

车友车行 资讯攻略 2023-03-26 1085浏览 2

下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

MyWarCraftStudio

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧

魔兽世界模型修改器(魔兽世界模型修改器手机版) 第1张

魔兽世界模型修改器

选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R

比如把男兽人改为女人类

就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"

然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"

体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

可以自己改, 一般不用改

MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

完成后点击确定

接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

按"开始" *** 模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

肤色 脸型 发色 发型 特征

可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW

在你升级游戏之前请把以上 *** 放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上 *** 放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上 *** 放入WOW文件夹的文件删除。

使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载:

WOW如何改模型

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先 准备这么几个工具先

MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型

textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手

offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

stave 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

;extra=page%3D1

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

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2条评论
  • nOgMA1P 发表于 2年前 回复

    这篇文章充满了正能量,激励我勇往直前。http://www.ghzszy.com/down_9_azw3.html

  • kZY4bGPv 发表于 2年前 回复

    作者的幽默感让文章增色不少,读来轻松愉快。http://www.ghzszy.com/pdf_28.pdf