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儿时的经典与传说,无可替代的童年回忆,魂斗罗系列主要作品盘点(魂斗罗进化革命)

车友车行 游戏技巧 2023-03-27 1070浏览 1

上一篇雪叔聊了聊魂斗罗系列两位主角比尔与兰斯的主线故事,两位儿时英雄最后的结局也令雪叔无限感慨,文里并没有盘点全部魂斗罗系列的作品,在这篇文章里面替大家盘点一下魂斗罗系列主要的作品。

ARC街机,超级魂斗罗,1988年发行

2634年12月,哈尔将军从南美的GX军事训练营发出了一则求救讯号,魂斗罗部队再次派遣比尔和兰斯前去调查,两人发现外星人卷土重来并将所有的士兵都变成异形怪物。比尔和兰斯不得不消灭昔日的战友,经过一番浴血战斗,外星人再次被消灭。

FC,超级魂斗罗,1990年发行

GB,魂斗罗,1991年发行

游戏 可以自由选择前4关,之后才能进入最后一关。2635年某国在南太平洋的孤岛上利用异形细胞研制开发战斗武器,这次的比尔单独杀入摧毁敌方基地和异形。(Game Boy只能单人 游戏 )

ARC街机,魂斗罗3:异形战争 1992年发行

2636年,也就是一代故事发生的3年后,外星人展开了对地球的入侵,异形战争爆发。在外星 科技 压倒性的力量面前,人类节节败退,此时,魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,去破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。

SFC,美版魂斗罗3:异形战争,日版魂斗罗:精神,1992年发行

移植于街机版魂斗罗3

FC,魂斗罗力量,1992年发行

这是一部比较特别的魂斗罗,外传形式的作品,没有异形入侵,背景被设定在了现代(1992年),队长Burns带领“魂斗罗部队(Contra Force)”的特种部队打击犯罪组织D.N.M.E。由于FC机能上的不足,本作运行时有比较严重的卡顿现象。

MD,魂斗罗:铁血兵团,1994年发行

故事设定在2639年的异形战争之后,也就是魂斗罗3与真魂斗罗之间,上次战争的英雄巴哈姆特上校将地球联邦实验室内保存的异形细胞夺走,魂斗罗部队负责阻止巴哈姆特的故事。

GBA,魂斗罗:执念,2002年发行

SFC魂斗罗3的移植加强版。

NDS,美版魂斗罗4,日版魂斗罗:双魂,2008年发行

本作的故事发生在《魂斗罗3:异形战争》的3年之后,《魂斗罗:铁血兵团》之前。异形已被击败,地球恢复了和平。但不久之后,又一个名为“黑蛇”的异形领主再次出现,地球联邦在加尔加群岛(初代《魂斗罗》的场景)发现了异形的大本营,于是派出了4名最强悍的魂斗罗部队特种兵去消灭异形。

PS,SS 魂斗罗:战争遗产,1996年发行

本作最终没能在日本发售,故事是某国的独裁者Bassad上校组建了一支机器人和异形大军,Bassad还和异形领主结成了同盟,后者保证将帮助他攫取世界的领导权。Ray Poward带领着三名队员(Tasha,女性雇佣兵;CD-288,机器人;Bubba,异形战士)击败了Bassad,终于与异形领主见面,发现对方居然是一颗有生命的行星。消灭异形领主之后返程的路上,一只异形幼虫在他们的宇宙飞船上隐藏着……

系列3D化的开始

PS,魂斗罗:冒险,1998年发行

历代评价最为糟糕的魂斗罗,IGN给了1分,GamesSpot给了3.6分,最终这部作品只在北美地区发售,故事紧接战争遗产,一颗带有异形幼虫的小行星坠落在南美洲一座玛雅神庙附近并占据了神庙,前作中的佣兵Tasha前往调查最后也失联,已经宣布退休的Ray Poward被召回,前往神庙消灭异形。

PS2,真魂斗罗,2002年发行

2642年,比尔与兰斯参与了一次空间站任务,但结果空间站的武器失控,造成了地球上80%的人类死亡,比尔被控对事件负责,还被指控在行动中杀死他亲密无间的战友兰斯,被判冷冻服刑10000年。5年之后,“血隼”组织在废墟上崛起,政府无力对抗,唤醒比尔与女机器人露西亚再次出发拯救世界。

PS2,新魂斗罗,2004年发行

4444年,人类已经进入了殖民宇宙的时代,地球已经被遗弃变成了巨大的监狱,这时在地球上崛起了一股自称为“新魂斗罗”的组织,在领袖“魂斗罗大师”的带领下控制了地球。此时,我们的比尔和新战友柳生玄兵卫再一次踏上了战斗的旅程。

Wii,魂斗罗:重生,2009年发行

2633年,Neo Salamander部队的领袖穿越时空来到了1973年,意图将魂斗罗部队消灭在萌芽之中。他们在南美洲建立了基地。比尔等人奉银河总统消灭敌人。而Neo Salamander的领袖却无迹可寻。但在隐藏结局中,玩家们会发现蜥蜴人Pliskin就是Neo Salamander的真正领导人,并且早已渗透进了魂斗罗部队……

PS3,Xbox360,魂斗罗铁血兵团:反叛,2011年发行

《魂斗罗铁血兵团:反叛》是《魂斗罗:铁血兵团》的前传,也是系列中标题没有魂斗罗的。本作的故事设定在2613年,世界正被一个名叫“Commonwealth”的帝国统治,各地人民在压迫下纷纷反抗。但在帝国压倒性的武力面前,越来越多的反抗军战士绝望的倒下,就在此时,反抗军阵营组成了一支精英小队,而这支部队的领袖正是巴哈姆特,《魂斗罗:铁血兵团》中出现的反派。

魂斗罗:进化革命,2011年发行

这是FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,2013年推出Android和iOS版本。

还有一部手机版的魂斗罗归来

手机 游戏 吗,雪叔就不评论了,到了这里,魂斗罗系列主要的作品就在这里了,关于比尔和兰斯的主线剧情上一次雪叔也聊过了,魂斗罗系列众多的移植版也无法一一列举了,其中魂斗罗MSX版中有B站敖厂长提到的水下八关,有兴趣的可以去看看。

这次的补完是因为上一篇文章主要着重比尔与兰斯的故事剧情,并没有列举系列的主要作品,所以在此补完一下,最后,雪叔在此向魂斗罗系列创作者致敬,感谢你们的创作,给了我童年无可替代的回忆!谢谢!

魂斗罗进化革命(魂斗罗进化革命破解版下载) 第1张

《魂斗罗进化革命》枪弹技巧解析

R弹:俗称快速弹,可小幅度增强当前武器的射击频率和威力,不过个人感觉最明显的还是子弹飞行速度变快了,所以即使截图也看不出效果。

H弹:导弹,新版原创的新武器,射击频率偏低,但是可以自行追踪敌人,威力偏低。

M弹:强化弹,俗称苹果弹,泡泡弹(因为在FC版像大颗红色泡泡),新版里看起来更像是吃豆人里的大力丸,射击频率和普通机枪差不多,但威力要强一些,最普通的特殊弹药,但也聊胜于无。

S弹:散弹,魂斗罗所有系列里当之无愧的最强神器,也是众多经典游戏中最强武器(之一)。将M弹扇形发射出去,射击频率要比普通机枪低很多,但胜在攻击范围广,威力也强(因为可以多颗弹同时命中目标)。

L弹:激光枪,小编心目中的原版魂斗罗系列中最烂的武器,新版做了最大改动的武器,以低频率的激光攻击直线范围的所有敌人,威力强大。现在也挺好用的。

F弹:火焰弹,以低频率射出会旋转的炮弹,威力比M弹要大一些,目测会成为新的游戏中最烂武器。

手榴弹:新增的特别武器,可以清掉屏幕里的所有敌人,不过这位置不咋地,一般吃到他的时候屏幕也没什么敌人了。

下面简要的讲解下魂斗罗进化革命中第一个关卡的一些要点。

第一关出现的子弹顺序是:R(弹药包)

H

M

S(弹药包)

L(弹药包)

S

M(弹药包)

F(弹药包),其中和FC版最大的区别,除了新增了一个H弹的位置,就是空中飞行的弹药包要更难射中了,所以为了争取扫除所有敌人,最好记得拿到第一个H

弹,这样就可以用导弹追踪的特性,基本上可以百分百射中第一个霰弹弹药包。而BOSS更简单,只要扫掉BOSS上方的枪兵,以及左下方的炮台,不要走得太近自然可以安稳得把他打爆。

值得注意的是,任务模式的三星评价根据时间,死亡次数,得分三项评定,而第一关的得分中特殊但弹药占很大比例(打中弹药包得1000分,吃到特殊弹药得1000分,打掉墙上的特殊弹座得500分),如果想要获得三星评价,最好把所有弹药吃完。

魂斗罗进化革命如何选择好30条命通关攻略

魂斗罗进化革命如何选择好30条命通关攻略

我们都知道限于当时的设计实力,原版的魂斗罗游戏画面可以说是很不好的,不过对当时的我们来说游戏的 *** 已经让我们忽略了它的画面,但是几十年过去了《魂斗罗进化革命》在游戏画面上如果还是那个差劲的话,肯定会被现在各种手游所挤压掉。很显然《魂斗罗进化革命》的开发商明白这个道理,因此这次的游戏画面做的相当的好,不知角色的

如今这个游戏泛滥的年代,玩家们越来越挑剔,画面成为许多人判定游戏好坏的先决条件。《魂斗罗进化革命》的开发商显然明白这一点,此游戏的画面效果 相当精致。同样以两个男主角为例,身形有了明显的分别,甚至连他们手臂上的袖标都分的非常清楚。连游戏中的河水、树叶、和子弹的气流都设计的非常清晰。

《魂斗罗进化革命》在背景音乐上还是保留了,玩家熟悉的音乐,但是在音乐的质量上有了很大的提高,游戏还增加了一些音效。譬如角色在死亡时会发出一声惨叫,让游戏更具真实性。

平心而论,这款游戏的操作系统设计得较为人性化,玩家可以用虚拟摇杆操作,也可以用传统的虚拟方向键操作。同时,我们还可以开启“自动射击”功能,让自己能够专注“跳跃”键,迅速躲避敌人的攻击。

尽管开发商用心良苦,却难以改变iOS游戏微操较难的现实。笔者曾在红白机上用最原始的小米子弹,3条命通全关;而到了这游戏里,却只能闯到第三关 BOSS身边。究其原因,不是笔者技术退步了,而是这虚拟键盘操作是在太别扭了,一不小心就按错方向。在《魂斗罗》这种容错率极低的枪战游戏里,按错方向 称得上是致命的失误,差不多就是game over了。

当这种难以控制的失误次数接二连三的发生,即便我们怀有一颗向经典致敬的心,也难免会兴趣索然。鉴于此,在操作系统方面只能算是刚刚及格。

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

《魂斗罗》系列 游戏 曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。当然,任天堂并不满足于体型庞大受限诸多的大型主机,在随后的几年中GB以及次时代掌机GBA的出现再次改写了 游戏 格局,我们的《魂斗罗》自然紧随其后,陆续将早期版本的《魂斗罗》移植到了掌机之上。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时 游戏 ,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。如果使用SFC主机和周边机器SUPER GAME BOY,可以利用电视的彩色画面进行 游戏 。优异的画面表现以及近乎完美的技术性的确将SFC版本《魂斗罗精神》捧上了历代版本巅峰,然而在GB版的移植方面KONAMI却栽了个大跟头。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》 游戏 发展史的第一次移植失败,以及KONAMI对这款 游戏 非同寻常的"执念"。

《魂斗罗精神》的时代背景是西历2636年,地球再次遭到了突如其来的危机。残虐的外星人始终没有放弃占领地球的野心。这回它们全副武装,为了征服人类,再次向地球发起了进攻。今非昔比的外星人发动异常猛烈的攻击,使地球满目疮痍。地球联合军节节败退,使整个局面趋于绝望。但是,人类还有最后的希望,那就是身经百战的秘密军团——魂斗罗。他们是天生拥有热倩的斗志,具各游击战术的最强战士。我们的魂斗罗英雄,上等兵比尔还活着。比尔作为魂斗罗战士,不但拥有魂斗罗的一切战斗能力,而且已经是屡立战功的勇士。他肩负着人类存亡的使命,再次冲向充满硝烟的战场。

非常遗憾,这款作品几乎没有值得玩的地方。GB版的《魂斗罗精神》和MSX2版《魂斗罗》可以并称为魂斗罗系列的劣作。本作甚至可以称为系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫无意义,机能简直是云泥之差。将SFC 的《魂斗罗精神》移植给GB,谁都知道结果是什么。这场移植闹剧最终以超级缩水而告终,不过这切几乎都是必然的。

无论如何,SFC版中最精彩的第4关被完全删除,让人惨不忍睹。空气摩托车、对魂斗罗战舰、飞行忍者,还有传说的导弹,完全在本作中消失了。其他关卡也是如此,敌人的种类减至SFC版的一半以下,而且是系列中敌人数量最少的。很多极富魅力的BOSS消失得踪影全无。几乎所有的场面都移植得严重缩水,令人感到心痛。与SFC版不同之处可以说举不胜举。

游戏 中在头顶俯视视角的关卡中,系统也发生了改变,SFC的通过L、R按键使背景回转的功能,限于机能不足,被取消。当然,要在GB上实现回转功能,的确是不可能的。不过本作可以通过A按键锁定主角,但是比起回转来说,效果相差甚远。作为常规武器的激光枪被取消。很多当时的新系统到了本作便踪影全无,本作可以说是冠以次世代魂斗罗的标题,但是各种系统却退到了初代的水平。

实际操作之后,就会发现本作和其他魂斗罗作品非常不同,总觉得有种美版 游戏 的感觉。事实确实如此,开发本作的并不是KONAMI,而是由Factor 5负责。这也是魂斗罗系列中第一次的外包作品。虽然Factor 5是一家比较优秀的 *** 公司,可是本作的出现,不能不说十分的遗憾。Factor 5于 1987年在德国创立,

1996年总部迁到美国的加里弗尼亚州。代表作是与LUCAS ARtS共同开发的《星球大战RogueSquadron》系列。90年代前期 *** 了传说的动作 游戏 《Turrican》系列。

《Turican》系列在欧美地区人气非常之高。1995年,也就是本作发售的第二年,Factor 5在SNES (美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》的经典场面。结果很多知名欧美 游戏 杂志给予了这款《Super Tumican2》很高的评价。

2002年11月14日,KONAMI公司同时推出了两款魂斗罗 游戏 。一款是画面变成了3D的PS2版《真魂斗罗》,另一款就是本作GBA版《魂斗罗执念》。GBA作为次世代的掌机,有着不俗的市场占有率。当时本作发表的时候,期待度甚至高过PS2版的《真魂斗罗》也许因为GBA的版本将可以同时体验SFC和MD两款魂斗罗名作,这在3D横行的当时来说,无疑给2D横版动作过关 游戏 的粉丝极大的安慰。刚才提到 游戏 可以体验SFC和MD两款魂斗罗名作,主要因为本作完全是基于当年SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》而强化移植的作品。标题冠以《执念》,意思是执着的信念,可以说是把两款 游戏 的标题合在一起的并称。而且整个作品移植得非常成功,单从画面来看,简直与当时的16位 游戏 一模一样。只是GBA的本作在声音表现上略微逊于原作。结果本作一经推出,就在很多魂斗罗元老级粉丝中获得了比较好的口碑。

而且利用GBA的通信功能,可以实现两名玩家同时联机配合一同作战。本作新增加了多种原创武器,登场武器总计10种。此外还新增了GBA版原创关卡,以及原创BOSS。甚至还有以当年FC版初代《魂斗罗》的部分关卡为基础改编的隐藏关卡。可以说,本作是一款高移植度的充实之作。

虽然说 游戏 的基本系统没有太大的变化。控制枪的方向对准故人发动攻击,每个关卡都有强力BOSS,击破BOSS就可过关。这些都是2D横版射击 游戏 的基本系统,可是想必大家都十分清楚,2人配合闯关,才更能体验这种类型 游戏 的无穷乐趣。

本作是掌机 游戏 ,当然两个人是无法使用一台掌机,来一同作战的。但是本作的平台是机能强大的次世代学机GBA,利用通信对战线联机,就可以完美地实现2人配合战斗。

魂斗罗系列虽然难度都不算太低,但是掌机版的《魂斗罗》难度偏高,也使很多玩家怨声载道。也许 游戏 开发人员注意到了这个情况,加上难度选择功能。但即使是最简单难度,也让很多掌机玩家望洋兴叹。《魂斗罗》系列 游戏 起始于1987年,其正统版本停止在了2011年的《魂斗罗进化革命》。腾讯与KONAMI联手打造《魂斗罗:归来》看似有着雷霆万钧之势,准备依靠情怀再吃一波,但在老玩家眼里这只不过是一台挣钱机器罢了,真正的《魂斗罗》早已随着时间而逝去,永远停止在了那个汽水与冰棍的夏天。

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1条评论
  • PjUib 发表于 2年前 回复

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