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1、假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)
2、骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点
3、回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。
这个版本的核心装备——臂章,为什么呢?因为骷髅王强大的吸血技能,可以无视臂章的耗血,此外,臂章合成过程比较平滑,不需要赞大钱,每一件合成装备都有不错的效果。骷髅王在游戏中的定位也算个肉和后,臂章的攻速+力量加成可以让骷髅王打出更多的暴击,吸更多的血,站的更稳。一般骷髅王在打怪,打野的过程中,如果保证吸血技能在3及以上,基本可以开着臂章进行打怪。
但是臂章切换是个非常精髓的操作,怒切臂章不是每个人都能做到的,用好游戏平台提供的改键功能,做好臂章的切换,加上吸血和暴击的强大组合,可以完成华丽的反杀。
具体出装也要因为局势去出——
比如比较逆风局,骷髅王可以假腿后先锋盾撑一下,然后出个板甲奔强袭。
如果觉得团队的带线能力较弱,而你发展的比较顺,你可以裸一把狂战。
如果你裸了臂章,团队带线节奏不够好,DPS不是很高,那你可以出小电锤转大电锤。、
如果对方幻象比较多,或者有地卜师这类的英雄,义不容辞大电锤,如果有闪避英雄,就出金箍棒
如果对方有高爆发的切肉英雄,刃甲也是不错的选择
如果打的很随意,你可以1、3对点,疯狂+晕锤+双刀等等。
如果你方输出点不够,对方控制多,优先点暴击然后走BKB等等。
如果你是个FARM路线,队友可以让你充分相信,先裸个点金手
如果对方比较脆,团队AOE也不是很足,你可以先来把辉耀,然后肉起来
总结下吧:
臂章 ★★★★★
假腿 ★★★★★
强袭 ★★★★★
大电锤 ★★★★
辉耀 ★★★★
灵魂戒 ★★★★
狂战 ★★★
双刀 ★★★
DOTA 的初装总是一物克一物,要根据局势做出做好的初装选择
顺便说下出门装—— 补刀斧+3树枝 吃喝。加个魔棒,虽然不能灵魂戒一样狂丢锤子,但是总是能给你追杀和复活关键时刻的魔法。——加速手套——顺直接臂章,逆先假腿,铁艺头盔,加速手套,攻击之爪,臂章,然后看局势,如上所说
假腿,臂章,狂战,暗灭,强袭,龙心。
第一件装备要选假腿。在这件事上最好不要有太多想象力,有些认为骷髅王缺蓝,所以跑去买秘法鞋,这样就可以源源不断的扔锤子。接着会继续混线,升级。新的问题又出现了,升级了怎么加点。当然是黄点和锤子对点了,就当骷髅王的二三技能不存在。
第二件装备就可以直奔对剑了。不少职业战队的比赛,对剑的出场率不是很高,很多人不爱出,认为它性价比不高。其实不然,对剑又加速来又加攻,出了假腿和对剑的骷髅王,跑的比别人快,可以一直追着别人砍,出了减速效果连锤子都省了直接砍死,不出减速就扔锤子。
扩展资料:
按照路人局的节,一般来说出到对剑(25-30分钟),对方就会敲GG了。总之第二件装备是一个分水岭。 DOTA1里,6.73版本出了个新道具叫天堂之戟,也是个不错的选择,在出完散华之后,你可以选择出天堂之戟或者对剑。
天堂之戟的优势体现在控制,当敌对阵营里有个敌法这样的天敌存在的时候,天堂之戟几乎是骷髅王必出的装备。如果双方都出了第二件装备且势均力敌。第三件装备的选择空间就比较大了。
按照主流的玩法顺序:双护腕、假腿、狂战斧、强袭装甲。这套装备体现出了骷髅王的技能上的优势。
还有一种主流玩法:吸血鬼的祭品、假腿、食尸鬼的臂章、暗灭、BKB。这一套体现骷髅王的双命效果和增加了爆发力。
我还见过一种非主流玩法:出门两拳套、1树1大血。出双普通鞋,直接憋辉耀。要想这中出法必须有一个前提条件,就是我方前期强势。压制住对方。
出完辉耀就可以随便出了。对于团战来说,这套装备比较与上两样更加强势。但是成型太慢。
本人不推荐骷髅王直接臂章的出装法:臂章本身增加的攻速、攻击,点开臂章加的力量、都对骷髅起到的帮助不是很大,毕竟点开臂章后每秒伤血30,遇到有控制的,骷髅很不好混,况且,mp的回复对骷髅很重要。推荐先坚韧球,这时就可以直接狂战或出个暗灭,因为骷髅本身没发球效果,吸血光环和狂战\暗灭的搭配,很好的增加了骷髅的续航能力。假腿或飞鞋后出个振奋宝石,中期考虑臂章是不错的选择,这时的攻速搭配吸血效果可以弥补臂章的损血。后期心,在考虑出个强袭吧。人家控制多,魔法输出多的话,出个bkb吧,这时的威慑才大。
dota骷髅王出跳刀比隐刀好。跳刀更容易先手,并且玩家在被攻击后可以利用骷髅王的复活技能结合跳刀来逃生。而隐刀只能隐身,在偷袭对方或者逃生的时候都不如跳刀。
跳刀的闪烁技能可以传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。
骷髅王玩法简介。
在dota中,骷髅王算是一个可以翻盘的英雄,毕竟输出自带吸血。而且如果让骷髅王作为一个肉盾顶在对前面的话,只要对方没有敌法师这样的英雄还是可以的,两条命的人伤不起啊。
首先骷髅王自己有一手控制,也就意味着再来一手就可以比较稳妥的杀死对方,当然如果换成减速的话也应该可以。不过初期的减速效果肯定不会有控制那么给力,所以会有对方黑血逃跑的情况。所以冰女,暗影萨满,恶魔巫师这种双控制的是最好选择。
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