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阿提拉全面战争 最后阿提拉是以什么形式出现 (阿提拉全面战争)

车友车行 资讯攻略 2023-03-29 1068浏览 0

阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。

在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。

在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。

扩展资料:

《阿提拉全面战争》的基本内容:

1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。

3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。

参考资料来源:百度百科-阿提拉

阿提拉全面战争(阿提拉全面战争匈人) 第1张

阿提拉全面战争宗教差异

阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览

1. 大型派系和小型派系:

当开始游戏战役之后,会要求玩家从六大文化中选择十三个派系之一来进行游戏,每一个派系都有独特的起始点和战略优势。

派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们进行游戏;另一类是小型派系,它们在历史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。

而每一个派系都属于某一种文化,这决定了这个派系的建筑风格、科技分支和兵种类别是怎样的。

2. 游牧部落:

《阿提拉》中增加了新的一种玩法:游牧部落,他们往往没有固定的居处,他们的建筑是打包起来“拖曳”式的随着部队而移动。

当他们移动到理想的地点时就可以“展开”建筑,从而获得人口增长、资源收入等正常势力城市所得到的好处。

游戏中很多派系都是这种“游牧”模式,从而可以在各个省份定居进而占领这个省份,唯一不同的是匈奴,他们永远无法定居下来。

当玩家发现战役地图上的单位头上出现了类似大篷车一样的图标,就说明有派系进入了“游牧”状态。

在游牧状态时,这个派系实际上是非常脆弱的,特别是当军队中只有一个将军,如果他死亡后,该部队绑定的所有人口和建筑都将失去。

3. 文化和宗教差异:

游戏中有六大地域差异性文化,蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗, 这决定了旗下派系的建筑、兵种、科技等细节的不同。

而游戏中还有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等等。当你控制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可改信该宗教。

而牧师们则可以在军队占领之前进入目标地域散步教义,用来降低征服该区域后所带来的不安定。

4. 派系特色:

每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:

a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)

文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。

b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)

文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。

c. 匈奴(Huns)

文化特性:游牧民族——与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。

派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity);

部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。

d. 撒克逊(Saxons)

文化特性:蛮族王国——建筑物转化效率降低50%。

派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。

e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)

文化特性:东方文化——每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。

派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。

f. 东哥德人(Ostrogoths)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。

g. 西哥特人(Visigoths)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:每回合可以从附庸派系那里获得额外的500收入;在罗马帝国的势力范围内游牧时增加10的粮食产量。

h. 汪达尔人(Vandals)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。

i. 亚兰人(Alans)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:骑兵的经验获取速度提升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵部队不会再出现战后伤亡。

j. 法兰克人(Franks)

文化特性:蛮族王国——快速转换不同文化的建筑物。

派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失降低50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。

l. 朱特人(Jutes)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。

m. 丹麦人(Danes)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。

n. 耶阿特人(Geats)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。

5. 高阶设置:

在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。

a. 传奇难度:

很多玩家一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。

而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。

b. 战斗真实性:

这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性:

没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。

全面战争阿提拉可以扮演什么角色

扮演一路“螳臂当车”的君主。根据查询《全面战争》的游戏攻略得知:全面战争阿提拉可以扮演扮演一路“螳臂当车”的君主。《全面战争:阿提拉》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

阿提拉全面战争 什么难度 爆兵多

阿提拉全面战争为中等难度。

阿提拉全面战争的详解攻略:

1、点击Prologue进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。

2、首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。这将教会玩家如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。

阿提拉全面战争加了防闪字还是闪

在阿提拉全面战争中,加入防闪字后,仍然会闪。这是因为防闪字只能防止你的卡牌被其他玩家的卡牌闪避,而不能防止你的卡牌被你自己的卡牌闪避。

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