车友车行

LOL改版前的剑姬强还是改版后要强一点 (lol改版)

车友车行 资讯攻略 2023-03-29 1099浏览 1

老版本的剑姬有过一秒五刀、炫酷的大招,但最终扛不过设计师的砍刀。

新版本的剑姬机动性强更灵活,更具有操作性。

先来看看我们曾经的老版剑姬:

提起老版剑姬,西门的一秒五刀可以说是非常出名了。利用老版剑姬的QE技能机制加上贪欲九头蛇主动技能重置普攻的特性,和曾经幽梦加攻速的主动技能。

可以在一瞬间打出五段平A加技能的爆炸输出,这也是剑姬当时炙手可热的原因。

一套爆发之后R接上引燃,基本可以潇洒的回头了。

还有就是老版剑姬的原画,本来是可以当做很多人的女神的,曾经的剑姬,在很多玩家心目中的地位可以和锐雯相比。

随意摇曳的短发,慵懒高贵的眼神,优雅的身姿和飘逸的衣带。

这才是我心中的剑姬啊......

但是老版剑姬伤害爆炸,无脑输出,却也有着天生的短板。

1.吃装备。

2.脆皮特别容易被秒掉。

3.更偏向于刺客型的剑姬,控制技能不足。

4.依赖固定的技能连招,容错率低。

下面我们再来看看新版剑姬:

剑姬改版之后,最让人扼腕痛惜的并不是技能的重做,而是原画!!!!!!

对于其他玩家我不知道如何,但是对于百里来说,这样一个中年妇女的形象,我是真的接!受!不!了!!!

我想不少玩家为了遮掩住这个中年妇女,花钱买了皮肤吧??

但是不得不说,新版的剑姬,弥补了很多曾经的短板,变得更全面更强力了。

首先在技能机制上,Q技能让剑姬更加灵活,输出从原来非常的依赖技能,变成现在更偏向于平A输出。

W技能对一个上单英雄来说,真的是神技。曾经的W技能只能抵挡平A,而现在的W技能不仅可以抵挡平A和技能,还可以造成减速或者眩晕。

控制性的增强,让剑姬在追击和对线中,更有底气了。

E技能对于剑姬来说,弥补了剑姬爆发伤害的不足,配合上被动和Q技能,剑姬可以瞬间打出高爆发。

R技能弥补了剑姬在交战时,后续伤害不足和再战能力,另外更倾向于团战,成为了一个能够开团的英雄。

以前的剑姬一套打完,要么对面死掉,要么就只能干瞪眼等着被锤。现在的R技能为剑姬解决了后顾之忧。

对拼的过程中,完全可以根据自身情况,选择换血硬钢,或者将R技能作为震慑撤退。

另外新版的剑姬在出装上,倾向于半肉,对装备的依赖大大减少。

当然,虽然重做的剑姬更加的全面,更强力了,但是也有不足的地方。

1.新版剑姬失去了AOE伤害的能力。

2.2什么2?我想不出来2了

在LOL中剑姬这个英雄是改版之后要强一点,还是没改版之前要强一点呢?对于这个问题来说,我相信每一个人都知道在英雄联盟中,剑姬这个英雄老版本的剑姬压根就打不过新版本的剑姬。

这个英雄是属于那种比较无脑的英雄,老版本的剑姬Q技能有3段还是2段突进能力。老版本的剑姬大招就是直接指定一个方向释放大招,大招在空中进行屠杀。释放时不被选中,这个技能的形式和剑豪的大招相似。但是老版本的剑姬的大招很容易空,但是挺容易拿五杀的。

新版本的剑姬的Q技能在也不像以前的剑姬有几段的突进能力,但是新版本的剑姬可以用Q技能来打敌方英雄的破绽。如果剑姬打到破绽的话,剑姬会获得一定的恢复生命值;并且造成的是真实伤害。W技能现在就是格挡,现在剑姬的W技能就是神技;只要玩得好可以抵挡大部份的控制能力,并且还能反控制敌方。现在剑姬的大招是指向性技能,大招丢在敌人的身上,那么剑姬的伤害将会得到增加,恢复能力也得到增加。如果把敌人杀死了的话,剑姬的大招可以制造一个短暂回血的地带,帮助剑姬和友方英雄恢复生命值。

总结;改版后的剑姬比改版以前的剑姬强的不是一个连个点,如果用改版以前的剑姬来和改版以后的剑姬单挑的话。不用想绝对是老剑姬死,那么改版之后的剑姬这么强势,在 游戏 中我们又该如何选择装备呢?

这张图片中的新版本剑姬是最早的原画,当时所有玩家都炸了,以至于拳头公司改变了原画,成为了现在的样子,从这张图我们也能看出来玩家对于剑姬的热爱,不然为什么只有剑姬有新老交接,其他英雄都没有。

老版本的剑姬给人一种非常年轻的感觉,这种感觉带给人一种冲劲,不管对上什么英雄我们都要上去跟他拼,虽说有输有赢,但是绝对不会轻易放弃。

不过老版本剑姬还是有很多缺点的,比如打不动肉、对上一些英雄没有办法、后期集体站位就能分摊伤害,并且这个英雄没有什么上限。

而新版本剑姬则不同了,新版本剑姬给人一种深不可测的感觉,就好像在说:“放马过来吧,来几个我杀几个。”

在剑姬更新以后,拥有了可操作空间,并且打前排能力以及中后期单挑能力都得到了很大的提升,强度的提升伴随着操作难度的提升,以至于目前剑姬也更多的登上了比赛以及高端局的排位赛。

以前我最喜欢的玩的就是剑姬,一直玩了有500多场,那时候无论对面上单是谁,我拿剑姬都能打爆对手,杀爆全场,第一件装备出贪欲九头蛇,然后饮血剑,通常打团战,打到没血的时候,一个死亡华尔兹血条基本就回满了。至于改版后的剑姬,我只玩过一场,不怎么了解,所以不多做评论。虽然我也承认,改版后剑姬更强,更适合现在的联盟,但我还是怀念以前的死亡华尔兹。

新旧版剑姬各有优点

旧版剑姬更突出的是秒杀脆皮的能力和收割能力

相对的就是容错率太低 对于前排坦克作用小

新版剑姬突出的是增加了真实伤害 着就让剑姬对于前排的威胁更打哥对线坦克英雄的能力更强 团战的能力(拥有回血阵)相对于旧版剑姬强点 但仍然更偏向于单带 容错率有了大大的提升

我认为改版前的剑姬比较厉害。

第一是容易操作上手,开大招越塔可以无视防御塔的伤害,拿五杀的神技!

第二Q技能是二段位移技能,无论是追击还是逃跑都很灵活,很不错的位移技能。

总之改版前的剑姬比改版后的更容易操作。

3级前以前厉害,1级上线多15攻击力没得搞。

小反甲一出来,新剑姬都难受,老剑姬可以挂机了。r也算普通攻击,也会被反甲反射,搞不好死空中了。

神装单挑,现在剑姬有3成机会和武器一战,以前蛮易信盖伦石头个个能打死剑姬。

当然是改版后的!

改版前的剑姬最突出的是单挑能力!

而改版后的剑姬单挑能力稍微弱于老剑姬,但团战能力确实大大超过老剑姬!

改版后上了世界赛这么一句话可以了吧

改版后的剑姬更能适应后期的团战,所以改版后更强

lol改版(lol怎么发给所有人) 第1张

lol改版之后蓝色精粹该怎么得?

海克斯抽奖

虽然金币系统已经改版,但是原来的海克斯系统还存在,也就是说可以通过抽取传送门获得英雄碎片或者英雄,将其进行分解也能得到一些蓝色精粹,分解的数量是根据英雄的价值来计算的,英雄价值高分解获得的蓝色精粹就多。完整的英雄分解的数量要比英雄碎片的多。

贾克斯抽奖

除了上述的海克斯抽奖以外,玩家还可以通过贾克斯的竞技场中的贾克斯商场抽奖,也就是俗称的武大郎,使用消耗数量最少的抽奖模式可以获得一些蓝色和橙色精粹以及英雄碎片,但是在这里要注意了,贾克斯抽奖的英雄是无法分解成为蓝色精粹的,获得的精粹数量也是需要一点运气的,一般来说贾克斯抽奖的黄色精粹偏多。

活动奖励

在官方出的一些活动中会有相应的精粹奖励,相信之后金币双倍卡也会改成精粹双倍卡或者干脆就取消了这方面的双倍道具,但是官方肯定会较为频繁的推出一些相应的双倍、三倍或者其他活动奖励来获得一些蓝色精粹。

以上就是特玩小编给大家带来的最新资讯!希望大家游戏愉快!

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LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

很长时间以来,LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个 游戏 ,能在不氪金的情况下,获得与英雄联盟一样好的 游戏 体验。英雄联盟虽然是个很老的 游戏 ,但鉴于良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打”,因为在召唤师峡谷里,每位玩家的属性都是均衡的,影响胜败的有2个主要因素:

玩家的个人实力;

版本的英雄强度。

当然,对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负,可前者影响的幅度很小,后者发生的概率也相对很小。

英雄联盟 游戏 场景

不过任何 游戏 都有其生命周期,即便强如LOL,概莫能外。近几个赛季的LOL有下滑的趋势,玩家们看在眼里,也急在心里。大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整,不说让LOL重回巅峰,不让英雄联盟下滑也是极好的。

近几个赛季以来,玩家们可以看到LOL做出的改变。譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖,但英雄联盟的确努力去做了。

LOL神话装备

很明显,LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此。就和神话装备、元素巨龙改动一样,前不久拳头设计师的一个改动,近来引发了连锁效应。

LOL代币任务

众所周知,英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速,原本三四十分钟一场对局,现在已经被压缩到了20来分钟。之后拳头又 *** 出了代币类的任务,玩家可以通过获胜 游戏 来获得代币,然后用代币来兑换奖励。

LOL 游戏 已经打了58分钟

前不久,LOL更改了代币获取规则,将原本按照每局 游戏 来获得代币,更改成了“以 游戏 对局时长来获取代币”。

可就是这样一个看起来很不错的良性改动,出了问题。

LOL玩家吐槽

近期大量LOL玩家反映,现在英雄联盟的 游戏 对局被强行拉长了:

对手为了获得更多代币,大优势强行不结束 游戏 ,就不推基地,一直拖时间;

队友经常越到后期越不舍得点投降。

LOL玩家这么说

LOL玩家们吐槽不已:

打了2个小时你敢信?

已经不打匹配了,不管优势劣势,必拖到30分钟。

(一局 游戏 )拖了70分钟。

已经卸载 游戏 了。

大乱斗也是,不推水晶就是浪。

如果是在几个赛季之前,LOL对手可不敢强行拖时间。因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙,也没有龙魂。万一拖到大后期,一波不慎被对手直接给翻盘了。

LOL对局55分钟

现在则不然,大优势的队伍都能轻易获得龙魂。不论哪条龙魂,只要拿到了,胜率至少也有86%。根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂,胜率则会飙升到92%左右。

这意味着即便 游戏 拖到大后期,全都是六神装,劣势方也基本没有翻盘希望。

LOL玩家维克托表情包

LOL对局时长被强行拉长,队友不投降,被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到 游戏 体验。春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整,提升 游戏 体验才好。

对于LOL代币引发的连锁效应,大伙儿怎么看?欢迎下方投票!

锐雯什么时候改版的

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LOL:设计师透露10.14版本改动,锐雯终于获得加强!

电竞先森

2020-07-01 13:41

关注

前言:

在6月30号晚,拳头的设计师在推特上透露了一些10.14即将要改动的内容,从内容中可以看到版本热门的英雄几乎都惨遭削弱,例如:赛场大热的猴子和巨魔,还有重做的狗熊,而一些久未增强的英雄也会在这次有所改动,最让召唤师们激动的就是锐雯终于也要增强了。

英雄改动:

削弱的英雄:猴子 狗熊 巨魔 EZ 韦鲁斯

增强的英雄:派克 死歌 卡兹克 猪妹 劫 牛头 锐雯

可以看到削弱的英雄全都是赛场是大热的英雄,尤其是EZ和巨魔两个英雄TES战队都玩的非常好,阿水被称为EZKING,而卡萨也被称为巨魔人柱力,在同一支队伍里出现两个玩版本热门英雄玩的如此无解的难怪TES这么强,而设计师一直都不会让赛场上出现某个英雄太过强势的情况,这次算是TES战队间接导致EZ和巨魔削弱吗?

而增强的英雄大多都是很久没有增强过的英雄了,比如死歌 卡兹克 锐雯,其中最让大家激动的应该就是锐雯了,毕竟锐雯作为上单最高人气之一的女英雄一直惨遭削弱,最近几个版本已经很少看到峡谷里面出现锐雯的身影了,削弱太多次了,在一般对局中不是锐雯精通者的话是很难将锐雯玩成优势的,下面就给大家公布一下英雄的改动内容。

派克改动:

Q技能透骨尖钉:

蓝耗由全等级70变成55/60/65/70/75

冷却时间由12-8秒降低至10-8秒

基础伤害全等级提升10点

护甲成长由5降低至3.5

魔抗成长由1.5降低至1.25

其实派克算是有增强也有削弱,削弱了成长双抗,减少了Q技能的CD和增加了10点伤害。

死亡颂唱者改动:

基础生命值由528提高到550

移动速度由325提高到335

荒芜(Q):

基础伤害全等级提高5点,AP加成从0.3提高到0.35,对野怪只会造成80%伤害

亵渎(E):

现在关闭时也能回蓝,每秒的伤害判定次数从1次提高到4次,但整体的伤害其实没有改变。

改动后的死歌更加适合中单,因为设计师的想法可能就是想加强线上能力削弱打野的能力让打野死歌变少,刷野能力变低,改动后死歌走中路的胜率会高一点。

召唤师技能:

幽灵疾步:

移速加成由20%-40%增加为24%-48%,本来疾步就增强为杀人之后延迟持续时间了,现在又增强了移动速度,对于一些带疾跑的英雄例如:蛮王 诺手 炼金等等会有很大的提升,诺手在平常的对局里面已经是很强势了,缺点就是腿短容易被人放风筝,而现在疾跑的多次增强或许会让诺手重新成为上路霸主!

总结:

以上的全部内容就是10.14版本的改动内容,上面写出来的是已经公布的,其他的例如螳螂 锐雯是什么改动具体还没公布,,其他改动内容还要看看拳头设计师后续发布的内容为具体,对于这次的改动你们有什么看法呢?

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精彩评论

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说点什么...

幕后的boss

8

8

好久没玩猪女了,那是w 还是e 很多次打不到人?求教

2020-07-01

回复

陆政华

7

7

能不能给派克加点血量?满级2130血看着真的难受

2020-07-03

回复

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英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。

这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。

至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬。

老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。

老版卡萨丁。

重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹

老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣

Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:

这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。

不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。

有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。

男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。

如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。

先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。

按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。

这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。

剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。

酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。

男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。

器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。

卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。

天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。

螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。

剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。

铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。

豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。

瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。

塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。

奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 !

狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。

皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。

稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。

滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。

至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。

让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……

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正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

闪避大师: 贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

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1条评论
  • ZMfmO 发表于 2年前 回复

    虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_26_azw3.html