被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗
因为重做增加了英雄的门槛,导致两极分化太严重。比如妖姬,王者中路称霸,黄金分割基本都是骂...但是你不能通过改变数据或者调整伤害来改变这种情况。你降低伤害,王者同样使用,但是低段不能直接打。你稍微提高伤害照顾低段,高段和比赛太op了,要打回去。妖姬、狮子狗、男刀都一样,上限高下限低,两极分化不严重,但是修改后有点不平衡。最近的新英雄也是如此,比如佐伊和卡莎,他们曾经是沙皇。
我的拳头要根除这种无脑的把戏。除了安妮,你很难看到有无脑技能的英雄。但是这种程度的拳头把握不好,伤害过度集中在某个技能上,比如佐伊的Q,刀锋的被动,新版妖姬的被动,让对方玩家很难避免即将到来的伤害。以前你可能会避开妖姬的一个W或者两个Q标记的伤害,但是现在这些技能伤害都集中在一起了。怎么能躲?我相信很多人都是被佐伊Q直接致残或者杀害的,真恶心。
再比如噩梦。梦魇也是一个快速刷野的发育刺客。梦魇的被动性和QW与这个英雄的形象并不十分吻合。我认为噩梦的返工应该变成一个可以关灯突入一般攻击英雄的技能,在面对E技能的无声恐惧时给对方一个反击的手段。但是梦魇也有相应的第二次突进来对付,在对方被吓到后增加了梦魇的伤害。现在噩梦突然降临到人身上只要对面没有位移,基本上无声的恐惧就等于必然,但是噩梦。综上所述,“没有明显英雄特征且机制与其他英雄相似”、“有自己独特的机制但玩起来比较落后”、“技能交互弱且技能机制陈旧”的英雄往往会被重做。
大招就是重复上个技能的施放。客户端是《英雄联盟》的核心游戏体验之一,新版妖姬大招就是重复上个技能的施放。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
新版妖姬要练会W起手的复杂连招,那种可以直接先E中的敌人必然是妖姬单方面的屠杀,先讲几个典型的连招,在妖姬CD满了之后,还会有更多变种连招。下面是我收集整理的LOLS7妖姬改版怎么连招秒人,欢迎阅读。
LOLS7妖姬连招教学
连招最关键的地方就是和妖姬的被动有关,熟悉被动技能和其他技能才能合理释放连招。
被动:类似瑞兹的被动,对技能命中目标叠上标记持续诺干秒,在此期间对目标造成技能伤害则增加额外的伤害。
Q技能:对没有标记的敌人造成伤害并标记敌人,对已有标记的敌人造成额外伤害。(PS:此目标不局限单体目标,只要有标记的敌人都会受到伤害。)
W技能:和原本一样,只是对目标增加了标记。
E技能:和旧版一样,但因为标记是在第二E之前产生,伤害会有所增加。
R技能:最有趣的改动,复制技能要先按R再选择你想要复制的技能,经过短暂隐身后你和分身将同时使用这个技能并造成伤害,如果按两次R,则选择全图指定位置,出现分身并朝它最近的目标使用你之前的第一个技能(不会造成伤害)。
重要提醒:妖姬的标记会立即生成,但标记触发还要等大约2S之后标记变色才可以触发技能额外伤害,这一点玩家们要注意了。
LOLS7妖姬所有连招顺序
一、对线连招:WQ、WE、WEQ、WQE连招保留,反制连招EAQW
1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
4.E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的.线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
二、实用的单杀连招:熟练掌握W起手
1.WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)
新版妖姬要练会W起手的复杂连招,那种可以直接先E中的敌人必然是妖姬单方面的屠杀,先讲几个典型的连招,在妖姬CD满了之后,还会有更多变种连招。
敌人有位移的时候,你的E不稳,逼出位移跟RW稳定触发印记,这时用到的第一个连招就是WQARWE,先逼位移用RW触发印记。敌人没有位移,你一个WE直接命中,E的控制时间够,可以疯狂怼伤害,用RE跟二段控制。远距离追击战,没有优势最好二段W踩到人施放印记,有位移逼位移,没位移直接怼,近距离用Q直接稳定触发印记,后手再跟E。
2.E或者W(触发印记)—Q-RQ-W或者E
对于敌方走位预判的起手连招,E技能禁锢到了,那对面这个人就是一个死人,用过就知道了。
总之,除非装备巨大优势,否则不管什么连招,妖姬至少要确保3个技能命中敌人,3技能+1印记伤害才充足。
三、妖姬6级触发两个被动秒人连招
我们首先要知道,被动需1.5秒形成,有5秒冷却,e技能命中后1.5秒触发禁锢,禁锢持续1.5秒,e两段伤害触发被动。连招顺序:E(触发被动)——(在禁锢将要结束的瞬间)RE——(等被动冷却好)Q——(等被动形成)W
e起手,1.5秒后触发被动,禁锢敌人,被动进入5秒冷却。
1.5秒禁锢将要结束时re,可以100%再次控住敌人,并且敌人若想反打,分身可以充分迷惑敌人,此时被动冷却还有3.5秒。
3秒后re的禁锢结束时,被动冷却只剩0.5秒,耐心等待,此时敌人无法做出太多行为。
被动冷却好后q,1.5秒后被动形成,w触发被动。
整套连招共耗时6.5秒。计算下来,正常发育的妖姬可以打出近2000的伤害。
此套连招需注意的是在敌人受到禁锢时仍可以释放技能,此时需走位躲掉。还有,由于连招需要6.5秒才能打出,使用连招前要做好眼位,防止打野支援。
四、团战AOE连招:WRWQ
因为R机制改了,所以你的手速必须要更快,并且必须要找准切入时机,确保你的W不会被打断,WRWQ技能连招AOE伤害爆表,装备好的情况下甚至可以一套技能摧毁敌人的所有战斗力。
五、欺诈分身与戏耍逃生
1.欺诈分身:官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。
但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。
2.戏耍逃生:与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能杀人,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。
先用R,再用其他技能。比如说,我想连续用两次W,而且两次都突进并打出伤害。那么,就得先R,再连按两下W。这时想回去的话就再按R或者W。这里有一个细节,现在妖姬W出去之后有0.25秒的固定延迟,不能像以前一样刚W上去就立马回来了。
现在还可以把视角移到其他地方,那时候连续按两下R,就会出现一个假的妖姬,朝对面走过去并使用技能。用完技能后假妖姬就消失了。
现在妖姬一般主Q副E,这样加点的好处在于清兵快,可以多去游走支援。
第一种:按一下R 在随意地点在按一下R 就会出来一个幻影放技能攻击最近的敌对英雄,你想杀人之前可以藏起来用这种 *** 骗敌对英雄的技能,位移。
第二种:按一下R 会出来三种技能选择就是Q,W,E 不像以前只会复制最后用的技能,现在是可以选择3中技能给你放任你选。比如:你可以先RW近身然后在QE连招 ,随你自己用。
转载请注明:氪金游戏网 » 游戏技巧 » 英雄联盟 有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样 (新版妖姬)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
2条评论
这篇文章充满了正能量,激励我勇往直前。http://www.ghzszy.com/down_27_word.html
读完这篇文章,我有了更深入的了解和认识。http://www.ghzszy.com/down_29_mobi.html