原神班尼特圣遗物推荐使用宗室四件套。
条推荐加生命,充能,火伤或是治疗加成,武器推荐使用暗巷闪光、腐殖之剑、试作斩岩、西风剑、祭礼剑、天目影打刀,阵容有班尼特,香菱和行秋组成的国家队,和万叶组成的万班组合等,一命和五命对班尼特的提升最大。
武器推荐
1、暗巷闪光
提供四星单手剑中最高的基础攻击力,能使班尼特的大招产生更高的攻击力加成。
2、腐殖之剑
提供适中的基础攻击力和元素充能效率,是四星单手剑中较为均衡的选择。
3、试作斩岩
在四星武器中拥有非常高的基础攻击力,且为锻造武器,获取较为简单。
4、西风剑
有效缓解全队充能压力,但基础攻击力较低。
5、祭礼剑
有效缓解全队充能压力,但特性给班尼特使用毕竟浪费,推荐优先给行秋等角色使用。
6、天目影打刀
有效缓解自身充能压力,但基础攻击力较低。
原神班尼特辅助武器推荐天空剑、腐殖之剑、西风剑,圣遗物推荐宗室套、火套、少女套,武器首推天空剑高充能保证元素爆发,武器的技能效果一般,给班尼特用一般是冲着高基础攻击和充能去的,宗室一套加一个散件,这也是目前班尼特的一套主流增伤套装,4件套会有很强的增伤效果。
1、五星武器:不管作为辅助还是辅C,首先考虑的还是元素爆发的充能问题,所以基于这一点,选择圣遗物和武器。首先五星武器,首推天空剑,高充能保证元素爆发快速达满,武器的技能效果一般,给班尼特用一般是冲着高基础攻击和充能去的。
当然如果你的队伍风鹰剑没人用,也可以选择给班尼特,不过沙漏位置就要考虑充能。当然上述毕竟五星武器,有的人比较少。
2、四星武器:需要注意这里首推这次活动的腐殖之剑,其次是西风剑。腐殖之剑在四星武器级兼顾充能和基础攻击,而且武器效果还有元素战技的增益,非常适合。西风剑充能更高,但是基础攻击较低,比较适合班尼特单火的队伍,能挂在后台高效充能。
祭礼剑虽然充能也很高,但是就武器效果不适合班尼特,班尼特本身元素战技时间短,不需要刷新。留给队伍其他CD长的角色效果更好一些(如行秋,七七)。
冒险家两件+血战两件,中后期推荐宗室套。
班尼特,定位辅助,在角色等级到70级突破了无谓的热血 之后才会有一些输出的提升。整体偏向于辅助E技能点火,Q技能血量低于70%可以回血,高于70%就是提升队友攻击!总体来说是个合格的辅助。
游戏发生在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。玩家将扮演一位名为"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人--同时,逐步发掘"原神"的真相 。
原神班尼特圣遗物的武器推荐四种:
1.天空之刃 获取途径:祈愿。现阶段非常适合班尼特的武器。作为五星武器提供了高额的基础攻击力,同时副属性提供大量的元素充能效率,极大缓解了班尼特的充能压力。
2.风鹰剑 获取途径:祈愿。674点的基础攻击力在一众单手剑中一骑绝尘,然而副属性的物伤加成对班尼特全然无用。选择它的唯一理由就是基础面板够高。
3.腐殖之剑 获取途径:白垩与黑龙活动赠送。同样非常契合班尼特的武器之一。特效对于输出流班尼特来说很厉害,但是对辅助流班尼特就很鸡肋了。
4.西风剑 获取途径:祈愿。优势就是充能快,非常快。在圣遗物很差的情况下就能保证元素爆发的全程覆盖。然而90级454基础攻击力,面板实在是亏得有点多,在加攻效果上有一些差距。
在游戏《原神》中,班尼特圣遗物及武器搭配如下:
1、圣遗物:
前期推荐冒险家两件、血战两件,中后期推荐宗室套。具体如下:
(1)时之沙:基础生命加成/充能效率。
(2)空之杯:基础生命/火元素伤害加成。
(3)理之冠:基础生命/暴击率。
2、武器:
(1)四星:祭礼剑/西风剑。
祭礼剑通过铁匠 *** ,难度较低,且增加基础生命,与生成护盾,非常适合把班尼特,毕境班尼特的治疗量是跟其最大生命值有关。
(2)五星:风,鹰剑。
班尼特的玩法分析:
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
圣遗物位置推荐带生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。
《原神》班尼特圣遗物推荐:宗室四件套+被怜爱的少女四件套+流放者四件套。
效果:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,该不可叠加。
解析:4宗室为最优搭配,班尼特本身每秒一次的治疗频率和充足的奶量,对于治疗是够用,不是很建议4少女;前期可4流放过渡。
武器:天空之刃+风鹰剑+腐殖之剑。
解析:天空是班尼特的首先武器,风鹰剑和腐殖之剑只是适量增加基础攻击力。
根据班尼特的不同定位,所携带的武器也略有不同。班尼特需要考虑充能效率和武器的基础攻击力两个方面(如极限增伤风鹰剑、暗巷和极限充能天空之刃、腐蚀之剑两种),而副c和主c班尼特更是要考虑到武器的星级,最好是5星武器,有着更高的属性。
班尼特角色定位
班尼特由于其特殊的命座机制和技能可以定位到:辅助、副c、主c三种。
辅助向(0~1命,最好1命起具备培养价值,0命只能作为奶妈使用),班尼特的大招具有增加大量全队攻击力和强力回奶的能力,因此辅助向班尼特是他最普遍的定位,堆高充能让班尼特大招增伤全覆盖,堆高生命值让队友在领域内回奶更多。
副c向(2~4命),由于班尼特自身可以享受到大招增伤,且元素战技的cd过于短暂,所以携带输出装的班尼特为队伍补伤害,也是一个不错的选择。
主c向(5~6命),5命提升3级大招技能等级(大招倍率还不错),6命加强大招领域内近战角色火伤,和获得火附魔效果,让班尼特勉强可以作为主c(普攻倍率真的不行)。
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