车友车行

想玩游戏怎么办 教你几招摆脱游戏的 控制 (游戏控制)

车友车行 资讯攻略 2023-04-01 1067浏览 2

前言

这场疫情,让很多人不得不困在家里,也有很多人渐渐被游戏控制了生活。

当然,这一篇所介绍的 *** ,只对某一部分人有效,并不适用所有人,毕竟,没有放之四海皆准的办法存在。

那么,到底是哪些人呢?

那就是虽然沉迷电子产品,但是内心却有强烈意愿,想要改变现状的人。要知道,我们是永远叫不醒一个装睡的人的。

一 为什么我们会如此沉迷?

 

1、社会大环境影响,手机、平板已经是家庭标配

不管孩子还是大人,手机已是“必需品”,如果哪天忘带手机,那就好像掉魂似的。除了必须的工作,其实更多让我们“牵挂”的是游戏、抖音、各类APP,指尖滑动之间,几小时倏忽而过。

记得我们小时候,最大的快乐就是小伙伴一起结伴,出去“探险”、玩乐、吵架、和好,孩子经由这些交往、互动、接触、寻找得以长大。

现在的孩子,早已没有了当年宽松自由的教育大环境,上学之前,平板是“哄娃神器”;上学之后,学习、作业、课外班填满了除上学的其他时间。

然而,家里也还会有很多“碎片时间”,上学路上、吃饭间隙,任何时间,拿起手机,就会看到世界各地的新鲜资讯、进入虚幻、 *** 的游戏世界、刷到各种好玩、可笑的视频。

在这样的“浸润”下,孩子当然也会对手机充满好奇渴望。

2、只有在游戏中,才能找到存在感、成就感、价值感

 

现在的孩子,压力也挺大,学的知识越来越深奥、越超前,还有学习各种特长、爱好。

父母过于关注、强制,他们会在学习中找不到快乐与喜悦,又没有其他释放空间,最好的休息就是手机、游戏。

在游戏中,他们会找到久违的放松、快乐、 *** 、成功,加上游戏运营者的精心设计,你就会欲罢不能。

 

 

3、家庭缺少关爱、关注

有的孩子是父母过于关注,学习上被逼得太紧,而有的孩子,则是父母忙于生计,无暇顾及,他们除了上学,回家就是电视手机陪伴,不玩游戏,又待何时?

4、游戏本身的吸引作用。

一般情况游戏都具有精美的画面背景,完美的人物形象,美妙的游戏音乐,富有挑战的游戏BOSS。这些东西,对于每个人来说都具有很强烈的吸引力和好奇心,甚至会让人沉迷其中。

二、以下 *** ,由你来挑。

1、了解游戏设计原则、推荐机制

 

游戏设计者抓住玩家的心理,设计了各种各样的关卡、激励措施,每一个游戏,都紧紧抓住大家的痛点、需求点,利用人的贪婪、好逸恶劳的特点,让玩家欲罢不能。

网络游戏的多人在线性、交流性

网络游戏是多人在线游戏,大家可以在一起交流技术,各自发表心得,倾诉情怀而且游戏永远都没有结局,除非游戏运营商终止运营。

网络游戏的升级限制性。

网络游戏普遍都是升级类型的角色扮演游戏,玩家通过游戏角色与怪物的战斗或者完成游戏规定的任务可获取经验值,当经验值积累到一定的数值,就可以升级。

一开始升级非常容易,还会设计各种宝箱,从天而降,渐渐加大难度,越来越难,利用人都想在游戏中充当强者的心理,让他愿意花费大量的时间升级,导致沉迷于游戏。

网络游戏的高级装备稀缺性。

抓住很多人想要与众不同的心理,能拥有别人没有的东西、装备,能升到别人没达到的等级,就会在心理上得到满足感。

虚拟世界与现实世界的强烈落差。

虚拟的世界多么美好,当玩家返回到真实的现实生活中,会发现现实世界如此不自由、不如意,就会想逃避,想回到美好的、虚拟的世界中。

 

所以,你看到的是一款游戏,其实面对的是游戏背后一群游戏从业者的智慧,你一个人,是百分百敌不过一群专业从业者的。

 

2、再来看看以抖音为代表一些APP的推荐规则

我们常常会感觉,只要打开抖音,一两个小时一晃就过去了,指尖一点一滑,遇到喜欢的,看到底;不喜欢的,两三秒滑过,有“皇帝批阅奏折”的舒适感。

其实你面对的也是机器的智能推荐机制,比如,当你在百度搜索一些关于育儿教育问题,在淘宝搜索纸尿裤婴儿车一类用品,关掉屏幕,过几分钟再打开看看,你的APP、淘宝推荐的都是此类信息,更可怕的是,他还能搜集你们谈话聊天的内容,通过云数据算法,在各个平台向你推送与此相关的商品。

看完这些原理,有没有细思极恐?反正我是有点怕怕,智能手机时代,你们根本没有任何隐私可言,我们能做的,就是尽量保护好自己的信息。

扯远了,回到沉迷的话题,我们知其然,知其所以然,就一定能找到解决的 *** 。

*** 一

 

把游戏当作学习、考试来完成,你一定会失去兴趣

如果你内心很想摆脱,可以尝试这个 *** 。每次玩游戏,给自己定一个目标,必须每局玩到第一,必须达到多少级,如果没达到目标,就不可以结束。

尽情玩一次,玩到天荒地老,玩到刻骨铭心,玩到精疲力尽,当你玩到很累很困,逼迫自己继续坚持,不达目的誓不罢休,把自己逼到无路可退,坚持上36、48小时,到那个时候,游戏就不再是一件轻松快乐的事情,甚至看到它就恶心想吐,游戏就不再牵制你,游戏在你心中就是倍觉压力、倍感辛苦的“苦差事”,慢慢地,你会失了兴趣。

当然,任何事情都不可能一蹴而就,有人尝试了一次,似乎有所好转,但是过了一个月,又故态复萌,没关系,那就再来一次,要对自己有信心、有耐心,来上三五个回合,看看最后谁打败了谁。

*** 二 找到消磨时间的其他活动、培养兴趣爱好。

有人说,不玩游戏,我不知道该干什么。

那么静下心来想一想,你的生活里,除了游戏,还有什么?学习?工作?孩子?父母?爱好?你拥有哪几样?

学习,看看你的学习状态、学习成绩,你的目标,扪心自问下,假如我花上50%的精力,我能达到什么层次?假如70%呢?假如80%呢?假如90%呢?

我的智商不比别人差,我的能力不比别人低,我花的时间比别人多吗?我能不能做到,我能做到的最好?不跟别人比,跟自己以前比。

工作,不要混日子,看看自己还需要提升什么能力,要不要考个证、提升下学历、提高下专业技能,用点心在工作上;

爱人孩子,他们今天过得怎么样?开不开心?有没有帮爱人干个家务活,哪怕说句好听话?有没有陪孩子散个步、玩个游戏?有多长时间没去陪陪父母了?

你有什么爱好?除了工作、吃饭睡觉,你还有什么愿意花费时间精力的事情?

人与人的差别,在8小时之外,你8小时之外,干了些什么?

你想想,是不是生活一片空白,感到生活空虚、无聊,但是却提不起兴致做其他任何事。

有人说:我要多成功才能穿起动力装甲出门捡垃圾?我要成为什么样的律师才能在法庭上自带BGM凌空一指?本来游戏也是一种叙事手法,我就是喜欢这个故事,不行吗?

当然可以,然而回到你的现实,你能一直待在虚拟世界里吗,虚拟世界越美好,现实世界在你眼里就越糟糕。

所以,找到自己愿意做的,能消磨时间的其他活动,比如运动、钓鱼、爬山、旅游,培养自己的一个爱好,能够消磨你的空闲时间,能够结交到与你有相同爱好的人,能够扩大社交圈子,能够让你更多地觉察到世界的美好。

比如运动,这是最好的消耗时间的方式,既能收获健康、拥有好身材,还会让你每天有好心情;

画画也可以,沉入其中,时间过得很快,不要追求专业、精美,每一个作品,都是独一无二属于你的宝贝;

还比如看书、参加公益活动、学习某个技能……总之,找到各种 *** ,把你的空虚生活填满。

*** 三、寻找到人生的意义、价值所在

大多数人,从生下来开始,每天晚上闭上眼睛睡觉,第二天早上醒来,是一件司空见惯的事情,生命似乎没有期限,人生没有尽头。

其实,每个人,从生下来开始,就在往死亡的终点前进。每个人终究会离开这个世界,只是不知道在哪个时间节点而已。

有的人,活到了八十岁,可是他却从20岁开始就死了,有的人只活了50岁,他的生命却好像超过了100岁。

你有没有想过,假如你的生命还剩十年、五年,你还有什么遗憾,还有什么未完成的心愿,把每一天都当作生命的倒数十年,你的生活节奏、生命内容,一定会大不相同。

人活着,都要有意义,你的意义,又是什么?

*** 四  反其道而行之

既然我们知道游戏的设计规则,知道了APP的推荐规则,那么我们就要想办法“反制”他。

游戏,尽情玩一次,不要把它当游戏;当成学习,当成考试,当成必须完成的任务,试试看,一段时间后,你再想到游戏,你心里会是什么想法?

又比如他会推荐我看过的类型,所以,我即使不想看,也要点开各种类型的新闻、视频,亲子、美食、教育、文化、游戏、社会……你心中要用种“戏弄”机器的心态,看看我什么都点了,你给我推荐什么?

你看到的东西才是相对客观的、全面的、综合的、最近的热点。

懂得原理后,我们要利用它、反制它,玩弄它,这才是人与智能的“战争”的胜利。

*** 五、一定要给自己即时奖励与反馈

 

游戏另一个令人着迷的点,就是你只要稍稍努力,他就会立马给你回馈,道具、宝箱、升级,各种“甜头”,让你沉迷、无法自拔。

当我们好不容易离开游戏,做其他任何事情,也要学会给自己即时的反馈与奖励,让大脑有愿意继续下去的意愿,“尝到甜味”,只有这样,才能持续下去。

比如今天没有玩游戏,奖励自己吃一顿好的;今天运动了,奖励自己一双漂亮的运动鞋;今天钓鱼了,奖励自己与家人一起来顿“全鱼宴”;一个月不玩游戏,奖励自己实现一个想了很久 没有实现的梦想……

注意:

所有这些 *** ,都基于你的内心是想摆脱游戏的控制的,你想要改变现状,想要让自己变得得更优秀、更自律、更美好的;

如果你认为现状很好,我不想改变,不想从游戏中出来,不想成长,那么,所有的 *** ,都是无用功。

每个人生来都想要自己变得越来越好的,想想,你的这个能力,什么时候被消磨殆尽了,什么时候开始麻木了。

大家好,我是拂尘记,写日常感悟,聊亲子日常,拂生活尘埃,感人间之爱。

人为什么会被游戏所控制?

我们每个人都有玩网络游戏的体验,最初是比较轻松愉快的,随着难度增加,你会有一些成就感,也会有一些疲惫感。玩得多了,你就开始上瘾。和做其他任何一件事情相比,人对游戏上瘾的程度非常快,而且陷入非常深。

尤为怪异的是,我们明明知道一旦玩游戏可能会一下子沉溺其中,我们在开始玩的时候,也会理性的告诉自己,我们只是简单玩一玩就可以了。但是最后的结果,一定是把你很多的时间浪费在其中,使你这一天或一下午整个就报废了,搞得心情非常烦躁,又开始对自己的行为有一些愤愤不平。人会经常周而复始的陷入这样一种怪圈。

也就是说, 当人沉迷于游戏的时候,他的意识其实是完全被控制的状态,自己已经很难对自己做主了。

那么这种现象是偶然的吗?游戏有很多,竞技游戏,智力游戏,我们都不会这么执迷和上瘾,唯有网络游戏却是这么的厉害,背后原因是什么呢?

首先,我们要讨论一个问题,人的意念到底是什么?

因为我们的意念直接和游戏沟通,我们所有的想法,和游戏的互动,都是靠思维完成的,表面上看起来是手在操作,但实际上是大脑在做判断和决策。

人的意念,并不仅仅是一种思维状态,而是一种能量的存在,有它物质的表现形式。我们的大脑是中枢神经所在地,中枢神经每天需要消耗大量的能量,因为一个人是每天每时都处于一种思维状态,除非是处于睡眠状态。这样一种思维状态消耗大量的能量。

现在的科学已经证明了,人体在常温下消耗能量,大脑所消耗的能量占人体的1/3,如果是在低温下会更多,有的时候可以达到70%。这其中大部分能量是大脑运行思维所消耗的能量。

能量,它就是物质,如果是物质,它就是有形的,我们看不到,是因为人的眼睛,他所能到看到的光的光波是有一定的局限的。如果用科技的手段,用热成像仪,或者是其她的一些放大数百倍、上万倍的显微镜、高速摄影设备的时候,就能够看到这种能量、物质存在的状态。

日本有一个科学家叫江本胜,他用五百倍的高速摄影机去拍摄水分子的结构的时候,就发现一个很奇异的现象。就是水分子接触不同物质的时候,它就马上带着不同物质的信息,良性的,恶性的,纯净的,污染的,它就产生了一种特定的图案。

也就是说,人的意念如果是物质,是能量的话,那么它一定有微观下的一种显现形式。目前我们现在还不知道我们的意念,这种能量具体的形态,但是科学已经证明了,这种意念是靠人的大脑去驱动,能够在我们这个空间里展现它的能量。

这样一种实验,它已经能够把我们大脑的意念这种能量,充分的在我们的眼前展现出来。这个时候,我们就会看到,第一,我们的思维确实是能量,第二,这种思维的能量能够作用于我们眼睛看得见的物体。

人体所有的物质,它是信息全息的。就是说,一个人的细胞,带着这个人生命的全部信息。比如说,这个人家族里有一种高血压的病,或者是身体很强健,或者是有少白头,或者是还有遗传的很多信息,我们今天已经可以通过科学证明,人体的DNA,我们知道犯罪者留下的一些DNA信息,不管他走到天涯海角,不管经过多少年,只要用DNA密码就可以锁定这个人。

另外它还带有一种遗传的属性。我们看到生命的克隆,它就是取一个人体的细胞组织,然后经过克隆复制以后,就可以通过人工培育的方式,去再造一个完整的一模一样的我们,虽然思想、后天的教育没有,但是在形体上、遗传基因上,都是一模一样的。

当我们再把目光回到玩游戏的过程中,会看到这样一种场景。首先人和电脑要有一个沟通,游戏是在一个电脑上,或者是在一个游戏端上。也就是说,首先我们意念要和游戏沟通,游戏是一个独立的系统,看起来是个二维世界、三维世界,它有它的边界,有延展的过程。

这个游戏玩的过程中,我们的意念,这种能量就从我们身体发射出来,就附着在这个游戏的界面上。我们在不断玩的过程中,实际上就是不断的从我们的身体空间场注入这样一种能量,在这个游戏上。

当我们注入了之后,我们不玩了,终止了和游戏的连接之后,这个时候看起来我们和游戏一点关系也没有了,但是你的意念已经发射过来,附着在这个游戏上面的这些意念,这种物质,它已经和你身体隔断了,和你的生命有间隔了,但是,它在那个游戏上还没有散尽,还是一种存活的状态。

物质、能量在微观下,如果有一个形象的时候,它就有一个生命的形态,直到它全部耗尽的时候,生命形态就消失了。

正常情况下,我们和游戏的连接中断了之后,就没有关系了。但是,电脑游戏却和其他所有的物质,和我们在世间所迷恋的东西有本质的差别。

这是因为,它蜷缩在网络上,而我们每天都离不开电脑,离不开互联网,我们不知道,我们对互联网和电脑的依附和上瘾,本质上同玩网络游戏其实是一模一样的。只不过我们自己没有清醒地认识到而已,这个问题后面会详述。

事实上, 只要我们打开电脑,电脑游戏的图像和曾经对我们大脑产生的 *** 就已经悄悄打开了我们记忆的大门。

当我们不断玩电脑游戏的时候,就是持续用我们的意念去加持我们之前附着在游戏上还没有完全消退的意念,不断地玩,就意味着不断地加持,你的意念里那个物质就始终存活在那里了。

当你持续的给这个游戏加持能量的时候,这个能量就始终存在于游戏上,如果在热成像仪下,它是一种物质构成的状态。如果是物质构成的状态,它就是有生命的。

这样一种情况,就非常像一个母亲生育了一个孩子,这个孩子是从母体里生出来的,他是一个独立的生命,但是他和母体是有联系的,无形的联系,同血脉,同命运,孩子如果疼了哭了,妈妈心里是痛的。

我们设想一下,这个孩子是母亲生的,他如果在那里哭了,叫了,母亲会不会心疼他呢?会心疼他。心疼他,所要做的事情就是给他哺乳,给他能量,如果给他能量,他就安静了。但是如果他再长大的时候,再饿了,他还会叫,还会哭,这个时候我们的母体还会痛,还会想去和他有这样一种关联。

这种情况,就持续不断地形成了母子之间这样一种关系,一直到他长大成人了,他自己能自立了,即便是这样,儿行千里母担忧,这个挂念仍然是牵扯不断的。

我们这么一说,实际上背后是说,这个意念在游戏上附着的时候,实际上已经变成生命了。这个生命如果你不来加持,不给他能量的时候,他在那个空间里其实等于在啼哭,我们就会感到很烦躁,我们就会忍不住就要上线,就要打这个游戏,他背后存在着这样一种机理。

我们认为,我们和电脑之间就是一个工作关系,电脑只是我们使用的一个工具。

但是实际上, 我们现在如果每天看一下生活和工作的轨迹,就会发现一件令我们很吃惊的事情,就是我们和电脑已经完全没法分离,我们对电脑的执迷和对电脑的依赖,已经超过了我们对肢体的依赖。

我们每个人早上起来第一件事要干什么?就是打开电脑。晚上睡觉最后一件事是什么事情呢?要关电脑。而且关了电脑,还要在被窝里再拿手机上网看一看微信什么的。实际上我们和电脑已经不能分开了。

我们对电脑的依赖,如果没有电脑,我们这一天就觉得很难过,我们就没办法静下心来做事情。而且我们所有知识的储存,或者是一些工作任务的储存,都要通过电脑去确认和操作,我们就变成了什么也做不了。

我们对电脑的依赖和上瘾,同游戏的上瘾本质是一模一样的。我们试想一下,我们的手机族,每天大量的时间在手机界面上,通过手机上网,其实本质上就是一个手上的计算机。

你离开这个计算机试一试,美国就做过这种实验,72小时不接触电脑,不上网,或者是一周不上网,他实施这个计划,那个人就和戒毒瘾是一模一样的,非常难过,无所事事,不知道应该干什么,而且也不会干什么了。

电脑已经接管和控制我们的生活和生命了。比如说,你如果问我们,明天干什么,后天干什么?我们首先要查电脑,电脑会告诉我们,今天干嘛,明天干嘛。过去是在大脑里记着,或者是在一本工作手册上记着,而现在全在电脑里记着。我们对电脑的依赖,就使我们已经没办法脱离电脑了,我们大脑的功能也开始严重退化,很多事情记不住,明明就是很简单的一件事情。

在美国做过一次小学生对电脑依赖的测试。这个孩子早上起来以后,懵懵懂懂不知道要干什么,他第一件事就是上电脑上查,我今天应该做什么。结果一看,哦,我应该先刷牙,他哗哗哗把牙刷了。然后下面做什么什么。

也就是说,连我们基本每天做的事情,都已经被电脑接管了,我们大脑已经不再去管它了。这样一种情况,实际上是人对电脑的执迷。平时,我们意识不到这样一种上瘾,但是当你只要离开了电脑,比如你去外面忙了一天,你回来第一件事情,摩拳擦掌,什么事情都不做,可能饭都不吃,喝一口水马上就要坐在电脑前打开电脑。是不是一定就急到这样一种程度?

同时你还会体验到你在上电脑这一瞬间,那样一种非常愉悦、快乐的感觉。这种情况是非常不正常的。因为电脑是个工具,这个工具怎么能够给你带来这么大的愉悦,如释重负,如饮甘霖,这样一种感受呢?

还有更可怕的,现在政府部门对人的识别,你去了,你说你是谁,人家都不相信的,他首先要打开电脑看,上网查一查你的身份证更换过?是不是伪造的?你是不是网上追缉的罪犯?他首先要上电脑上去询问。

我们做所有的事情,也不再去热衷于思考,因为网络可以给我们提供,所以我们一有什么事,直接上网上去,百度知道、知乎,这个平台那个平台都去找,而且自动就浮现出这样一些答案。

有的时候答案其实是并不正确的,但是它通过互联网,通过文字的形式再现的时候,就变成一种相对的权威。而且资讯泛滥,你的鉴别就得依赖电脑系统和整个互联网的资讯,你的思维已经弱化到不需要做更多的严谨的思考或判断,或者纵深的思考。

也就是说,我们看到同样的上瘾情况,是我们对电脑和互联网的依赖,已经和游戏没有什么本质差别。

游戏的这样一种魔性,其实已经通过互联网,通过电脑,把我们每个人锁定了。现在如果叫你一天从早晨,24小时之内不接触电脑,你的心态和情绪的焦躁,整个处理事情的能力就会受到非常大的挑战。

如果是一周,这个在国外有尝试,非常多的人做一周的测试之后,简直像在地狱里一样,因为生命已经失去了附着,所有所能够实现的价值都已经无从实现,他和社会脱节,也已经驾驭不了自己的生命了。

这就是我们从游戏对人的吸引,使人着迷的角度看到的。实际上同样的事情在我们生活里还常见,比如女孩子特别迷恋于化妆,特别迷恋于买包和鞋子,就是因为她爱美,持续不断把能量加持在那样一些包和化妆品上的时候,她就持续给它能量,就建立了生命和那个物质之间的能量通道,那个能量就在源源不断地给她。我们可以看到,很多女孩子省吃俭用,买一大堆包在那储存着,本质和游戏控制人造成的魔性是一模一样的。

背后更深层次的原因,就是人被物质物化了,人本来是一个灵性的生命,他是有思想,他是有主导意识的,但是如果被物质去影响和改变的时候,他就成为物质的俘虏,物质的奴隶。

全球的奇葩游戏控制器,每年都在这里Battle

拿起手柄,握紧鼠标,人们就做好了进入 游戏 世界的准备。

互动是电子 游戏 的基本特质,控制器则是这种互动的直接途径。

作为 游戏 的延伸,控制器是 游戏 与玩家亲密接触的部分。我们日常使用的 游戏 控制器满足了操纵 游戏 的全部需求。

但也有部分控制器并不满足于工业化生产的单一形态,发展出了奇特的变异品种。

上面这个控制器能让你体验成为僵尸,贴地爬行的快乐。而下面这个控制器根本就是个书柜,每本书都可能是解开谜题的机关。

这些形制各异,五花八门的控制器,与人们日常理解的控制器大相径庭,因此被统称为另类控制器(Alternative Controler)。

每年的 游戏 开发者大会上,都会有一个名为Alt.Ctrl.GDC的另类控制器大趴专门留给它们。

只有玩法独特、创意十足的作品才有资格参加这个聚会。你曾听说过的那些稀奇古怪的控制器,八成可以在这个大会上找到。

2

另类控制器存在的目的,是从物理层面上,获得别样的 游戏 体验。每个都是全手动定制,世间仅此一家。

从上古时期,人们就开始 探索 控制器的可能性,那时的控制器没有统一的标准,因此想法千奇百怪,脑洞奇大。

被取消的雅达利Mindlink头戴控制器

后来,经过了长期的经验总结和市场淘汰,逐渐形成了一套相对普世的控制器标准。

今天控制器,不论是用键盘和鼠标或者手柄,甚至是触控、体感、方向盘,主流的操控方式的变化趋于平缓,形成了一套大致的规则。

其中的好处是通用性,就像 汽车 一样,即使换一个品牌和型号开,也能够很快适应。

但坏处是,创意也被束缚住了,现在很少有大公司会对控制器作出颠覆性的改变,变化的更多是涂装和细节。

控制器的设计与 游戏 机制是相辅相成的,有人认为控制器的模式化,也会导致配套 游戏 的发展受限。

而另类控制器的任务就是打破这些规则,通过形式的改变,而获得精神上的解脱。

3

自2014年开始举办以来,Alt.Ctrl.GDC为了给民间爱好者一个展示自我的平台,也让更多玩家近距离的体验了另类控制器的魅力。

另类控制器往往涉及特殊的玩法,因此会上展出的不仅仅是控制器本身,还有作者们为自己控制器 *** 的配套 游戏 , 游戏 和控制器是一个整体。

扮成独角兽的 游戏 《Unicornelia》

相较于普通的控制器,另类控制器最突出的特点,就是可以营造出细腻逼真的4D代入感。

游戏 在追求拟真的道路上越走越远,但即使是VR也没法和真人CS叫板。而另类控制器的一个夙愿,就是将虚拟和现实结合在一起。

模拟调酒的 游戏 《Yo, Bartender》

对于玩另类控制器的人来说,虚拟的 游戏 世界总是缺乏一些真实的触感,要玩就得玩点实在的。

这个把棺材作为控制器一部分的 游戏 《Grave Call》,从气势上就已经证明了自己的不凡。在这里,玩家可以享受电影明星的待遇,体验一把被活埋的感觉。

躺在棺材里的玩家需要自我求生,用道具手机联系警方找到自己的位置。为了增加 游戏 的乐趣,玩家的手机只会有少得可怜的电量。

结合实体道具,体验身临其境的紧张与 *** ,这是单纯的虚拟 游戏 无法实现的。在能笑出来的前提下,给与玩家全新的体验,强调了及时给手机充电的重要性。

另一款 游戏 《Tied Escape》在气势上也并不吃亏。两个玩家首先被绑在椅子上,根据 游戏 给出的指令按下房间四周的按钮。

按钮分部散乱,并不是触脚可及。玩家必须解锁JOJO姿势才能够勉强完成,堪称锻炼下盘力量的神器。

另类控制器的创意很多来源于生活,通过改造生活中的寻常物品, 游戏 赋予了它们新的生命力。

《Threadsteading》就是将缝纫机改造成了 游戏 设备,实现了生产和 娱乐 的联动。

两个玩家控制缝纫机在六边形的地图上攻城略地,占领的地块上会绣上该势力的纹章。

虽然本质上仍是一个传统的桌游,但将传统的手动占地,改成了缝纫机自动绣花之后,多出了脱裤子放屁的精致和惬意。

比赛最后玩家还会获得留有战斗痕迹的地图作为纪念,这是另类控制器特有的存档方式。

与缝纫机类似,在生活的另一个角落里,被人遗忘的皮搋子也终于抱着 游戏 的大腿,登上大雅之堂,以截然不同的方式带给人们快乐与舒爽。

《Plünge》全程采用极简式的输入设计,玩家只需要会使用皮搋子,就可以轻松上手。

用力的挤压,快速的抽吸,在机械式的动作之间获得别样的乐趣。在另类控制器的帮助下,最质朴的日常杂务,也能变成快乐的 游戏 。

传统控制器一般只会动用几个手指,另类控制器则会试图活动你身上全部的零件。

舌头是人类进食和言语的重要器官,日常生活中极其活跃的它,在 游戏 中往往只能遭到冷漠。

下面这个 游戏 《Planet Licker》则要为舌头争取权利,手柄上的三个按钮是三个棒棒糖,用舌头舔舐即可触动按键。利用舌头控制主角吞噬一个个星球,仿佛自己也成了一个无忧无虑的噬元兽。棒棒糖的三种不同口味在口中回荡,让玩家获得了味觉和精神上的双重快乐。

相比之下,《Disco is Dead!》的控制器看似有些惊悚,但玩起来同样乐趣无穷。

像很多节奏 游戏 一样,玩家需要根据 游戏 的提示,在恰当的时机输入正确的指令。但这款 游戏 的妙处在于,指令的输入全靠有节奏的拍打僵尸的头部。在获得快乐的同时也完成了有氧铁砂掌的初级训练。

如果说 游戏 的存在是为了把曾经的幻想世界以数字的形式展现了出来,那么就另类控制器的诞生就是为了更好的将中二的梦想付诸实施。

带上漏勺头盔,坐进纸箱飞船,你就小小宇航员。《Spacebox》向人们证明,幼稚的幻想和伟大的创造之间只隔了一张纸板。

经过大面积涂鸦的幼稚园朋克纸箱,是这款 游戏 的控制器。倾斜、摆动、展开机翼,纸箱的姿态直接控制屏幕中的飞船。架着纸箱遨游宇宙,仿佛也让人穿越了时空,想起了儿时的天真与无邪。

《 Guitar Wizards》的幻想针对更高年级的人群。《吉他英雄》的控制器经过改造后变得更加狂野,在5条LED光带的帮助下,玩家可以来一场真正的battle。

伴随指尖的弹奏,发射出颜色各异的弹幕。配合着音乐隔空对弹,身体肆意的摇摆,中二之火全开,仿佛六指琴魔附体。

4

虽然另类控制器的不拘一格经常让人捧腹,但它们的存在不单单是为了追求搞怪和新奇,也在是为了寻找某些深层的意义。

反乌托邦设定的 游戏 《Emotional Fugitive Detector》中, 情感 是禁止的,人类不可以表现出喜悦、伤感或惊讶。

一名玩家要通过表情对另外一名玩家传达情绪,但不能被AI的人脸识别技术发现。两人在牢笼的两侧相互凝视,试图在机器的铁腕统治下保存一丝的感性。

用人类的智慧战胜AI的计算。这个控制器的 *** 初衷是为了让玩家真切的感受到 情感 对人的意义。而另一个作品《Roambot》则试图 探索 AI的 情感 。

这个机器人模型就是控制器本体。玩家控制机器人头上的天线和四肢, 探索 这个机器人的梦境。

作者说自己的控制器为了把抽象的 游戏 具象化,让玩家真的去“操纵”一个角色。 游戏 就是通过别人的视角,体验它的梦境,哪怕对方是一个虚拟的角色或者机器人。

另一款 游戏 《The Book Ritual》的玩法则让很多人心疼。

游戏 的主角是书,玩家要在书上留下自己的故事和感受,用书页做成面具,最后撕下一页送入碎纸机。

很多人把自己的故事写在书上,不舍得将它们销毁,短暂的 游戏 之间,他们体验了物体与人之间 情感 的建立和失去。

地上成山的纸屑,承载了每个人自己的故事。

《The Book Ritual》的作者希望通过这个另类的控制器,表现物质实体具有某些数字产品没有的特质。

一个物体可以将人带入情景,让人产生特别的 情感 ,可能具有我们自己才懂的特殊意义。而对于 游戏 来说,控制器也有类似的作用。

更多人选择在 游戏 中作出改变,尝试新的玩法和叙事手段,有些人则执着于研究更贴近玩家的控制器本身。

Alt.Ctrl.GDC的意义就在于帮助这些人展示自己的作品,也帮助其他玩家理解 游戏 的可能性。

主办者之一的John Polson说:“我们常说 游戏 会触动玩家,而在这里我们想让玩家触摸 游戏 。”

用老电视讲故事的 游戏 《Please Stand By》

所有 游戏 都有自己的规则,每个玩家也有自己的习惯。

另类控制器之所以另类,因为他们远离主流。但这个世界也需要有些人去打破形制的束缚,突破现有的思维, 探索 新的边界。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

2条评论
  • vlw3zRXX 发表于 2年前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/down_22_word.html

  • DcscOw2N 发表于 2年前 回复

    引用的事例生动有趣,增强了文章的可读性和说服力。http://www.ghzszy.com/sitemap_11.xml