我的世界刷怪笼就是可以刷出生物的物品。玩家只要有一个蛋放入刷怪笼中就可以了。
刷怪笼一般都是出现在低于水平线的地方,如果在wa、kuang的时候发现原石有青色的说明这附近就有刷怪笼了。
再在创造模式中才能建造刷怪笼。先找到深蓝色的箱子,之后放在地板上,然后随便找一个生物蛋再点击一下刷怪笼,刷怪笼就开始刷出对应的生物。
所谓刷怪塔就是在刷怪笼的底下挖个十几格高,这样怪物一生出来就会摔死,玩家就可以在底下捡到怪物掉落的物品了。
刷怪箱无法 *** ,只有通过MOD,或者是命令方块获得,命令方块 *** 的 *** :
指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
后面加{EntityId:生物的英文},就是对应的刷怪笼了
更多功能指令:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
刷怪笼就是刷怪的笼子,\x0d\x0a遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,\x0d\x0a一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,\x0d\x0a有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。\x0d\x0a当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时遇到苔石墙就得留意,后面很可能有刷怪笼存在。\x0d\x0a\x0d\x0a刷怪笼为了保护旁边箱子里的“宝物”(很可能只是几片面包),在人靠近时会不断刷出怪,当然也存在旁边没有箱子的刷怪笼,比如蜘蛛刷怪笼。\x0d\x0a\x0d\x0a由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往会被运用到刷怪陷阱中,让人事倍功半地获取掉落物或经验。\x0d\x0a比如骷髅刷怪笼,可以无限为玩家提供骨粉,\x0d\x0a僵尸刷怪笼,是早期刷胡萝卜的好地方。\x0d\x0a同样也由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往成为探索时的诸多麻烦之一。\x0d\x0a刷怪笼的怪物生成受到亮度影响,如果在刷怪笼上插一支火把,刷怪笼就会停止刷怪。\x0d\x0a当然也可以一劳永逸地直接用镐砸毁刷怪笼,由于刷怪笼被毁后不会掉落东西,所以不推荐。\x0d\x0a\x0d\x0a如果玩家不想和刷怪笼的怪物交战,又不想摧毁刷怪笼,又想拿到边上箱子里的东西,可以从附近挖一条贴近箱子的通道,预估到达箱子后开一个一格大小的洞,对准箱子右键开启拿东西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空间,即使他们透过洞看见玩家也奈何不了。\x0d\x0a\x0d\x0a此外刷怪笼是无法在创造模式中摆放的,使用了代码或MOD的情况除外,\x0d\x0a创造模式只有一种怪物蛋,是一种冒充石块,会生成蠢虫的单位。
去地狱,在地狱遗迹里,找到一个转动的小火焰晶体,那就是刷怪笼,再打掉他下面的土,立马换上蜡烛,拿起他
首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
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