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战神4紫色怪碰一下就死(战神4销量)

车友车行 游戏技巧 2023-04-07 1052浏览 0

你的等级太低,装备不好,其次你可以试试用简单一点的难度选项来挑战,紫色怪本来就是属于有难度的挑战关卡。

《战神4(God of War)》上市以后获得了广泛的好评,而销量也是节节高升,在众多地区的排行榜上都名列前茅。而现在,《战神4》的最新销量也出来了。PlayStation的老板John Kodera近日透露,根据最新的投资者报告,《战神4》只用了一个月的时间就卖出了“不可思议”的500万套,而且这是实际销量!这个数据说明了,即使《战神4》不是索尼历史上销售最快的游戏,也至少是历史上销售最快的游戏之一了。这一成绩也让《战神4》成为了本世代销售最快的独占游戏之一,仅次于《口袋妖怪》系列游戏了。真的是很厉害。

《战神4》是一款由索尼 *** 并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。

尼福尔海姆合金怎么刷

《战神4》尼福尔海姆合金在九界之湖划船的时候常能拿到,靠近金色闪光的水面按○即可。莱垍头条。可以用来 *** 尼弗尔海姆对应盔甲;升级护身符。

《战神4》是一款由索尼 *** 并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。

销量:

2018年4月18日,PS4《战神4》FAMI评分38分,成功入驻白金殿堂。5月,蝉联英国游戏周销量冠军。

2018年5月25日,DoNews互娱表示,《战神4》的全球月销量以过500万,PlayStation计划以成熟产品开发市场,同时寻找更多原生IP。

ps4Pro建议新手入哪些经典可玩性高的大作?

第一款《战神4》

索尼的老牌独占作品,前3代都是鼎鼎大名的 游戏 ,是动作反应键的创始者。尽管4代被指越来越向ACT方向发展了,但是奎爷这个猛汉已经深入人心。4代加入了它的儿子这个角色,拥有了一定配合的巧妙思路,整体来说因为相较第三代隔了比较久的时间,因此依然取得了大卖。在2018年年度 游戏 评选上,它竟然(因为一把斧头)力压《荒野大镖客:救赎2》取得第一名,因此是不可错过的一款PS4 PRO 游戏 。

第二款《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》这款作品,在IGN的评分上拿到满分,就足见R星的地位。在玩过之后,很多人虽然觉得它没有媒体口中的那么强,但是一遍体验也能深深的震撼到你。 游戏 里逼真的环境描写,AI智能系统,细致的生态,丰富的 探索 ,可以让你在剧情故事之外,体验到丰富的西部生活情趣。在感受亚瑟的爱恨情仇,以及对一代故事的衔接上,它也做的非常细致。唯一让很多人觉得后来有些乏味的,是它超难的白金奖杯获取要求,所以如果不是朝白金努力的玩家,过一遍剧情都不会亏,而且很享受。

第三款《怪物猎人:世界》

在国内,关注该 游戏 的朋友除了老牌主机玩家外,就是因为腾讯引入WEGAME后的玩家了。很多人因为这款 游戏 当时登录steam和WEGAME而欢呼雀跃,为什么呢?因为终于可以没有主机,也玩到它了。但是,即便成为了跨平台作品,《怪物猎人:世界》如果想获得完美的操作体验,PS4 PRO依然是它的首选平台,毕竟产品在按键设置上更倾向于手柄,这也是很多玩家买来PC版,也连控制器体验的原因。所以如果你拥有了主机,这款狩猎巨大奇幻生物的作品,也是不容错过的一款个性 游戏 哦。

第四款《鬼泣5》

作为鬼泣系列多年来的一个新作,它刚刚发布不久。久违的哥特风,和爽快的组合打击能力,是不少粉丝喜爱它的原因。但是,介于该系列中间更换开发小组,曾经更洋气的《新鬼泣》横亘在鬼泣3和这一代之间,丢新鬼泣喜爱的玩家,会觉得鬼泣5有点动作绵柔,而对3代印象深刻的人,则觉得它回归了原汁原味。总的来说,这款 游戏 的暗黑,哥特风格,符合一些玩家的欣赏兴趣。它是ACT主机作品中的鼻祖级产品,虽然脱胎于生化系列,但已自成一派。

第五款《只狼:影逝二度》

这款作品是黑魂开发商开发的新作,产品如果不出意外将在3月23日正式发售。 游戏 的主要卖点就是难度,所以如果有人推荐你黑魂3的话,枫叔更愿意把他们的新作推荐给你。玩主机就玩最新的 游戏 ,谁让索尼目前不兼容前代主机作品呢,所以购买时一定要分清老 游戏 是否支持PS4 PRO(看盒装封面标识即可)。该作品的主角,是一名拥有义手的忍着,它也是魂 游戏 作品,通过自己对时机,操作的理解,能够击杀强大的BOSS似乎它的主要乐趣。

好了,以上就推荐这五款作品。而PS4 PRO上实际还有很多,名气不是很大,但内容很好的作品,等待你去体验。这些可以自己随后慢慢发掘。比如《底特律:变人》、《如龙》、《地铁:逃离》、《女神异闻录5》等,可以玩的 游戏 3000多吧,你只有新品值得买来盒装,所以没必要都一览无余。另外像育碧发行的作品,PC也可以玩,主机也可以玩,如果特别喜欢像《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》可以入主机版,像《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》、《全境封锁2》等也可以涉猎,但我建议FPS类尽量不要主机,有PC的话还是最好用PC去玩育碧的作品。

大家好,我是魔兽紫苑,分享 游戏 心得,讲述 游戏 故事。

PS4 Pro 是PlayStation系列 游戏 主机在下次重大升级前的一次小幅升级。 游戏 将会保持与早期版PS4兼容,但显然Pro会运行得更好, 游戏 的体验将会有些许不同。

至于题主所说的 游戏 ,个人建议如下:

1、地平线:黎明时分

《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是一款Guerrilla Games *** 的第三人称角色扮演 游戏 ,由索尼发布于2017年02月28日。截止2019年2月28日,《地平线:黎明时分》自发布之后的销量超过了1000万份。

2、刺客信条:起源

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins )是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险 游戏 。该作于2017年10月27日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台。

其他的 游戏 像《神秘海域4:盗贼末路》、《 FIFA 》系列以及《 最终幻想 》系列,都是ps4Pro上经典可玩性高的大作,最后祝您 游戏 愉快。

欢迎大家在下方留言交流。

很荣幸回答这个问题。

看到已经有许多人推荐了许多优秀的 游戏 了。比如《战神》、《只狼》、《鬼泣》、《血源》、《神秘海域》这些。这些 游戏 各有各的优点。有精美的贴图,独特的玩法,流畅的操作,和热情的村民。总之,这些 游戏 都绝对值得一玩。题主可以根据自身喜好选择。

既然前面已经有那么多大作了。我就推荐一款相对冷门一点的。希望可以给你多点选择。

《旺达与巨像》

此 游戏 是一款ps2时代的作品,随后重置到了ps3,在随后又重置到了ps4。到了ps4时代后, 游戏 的贴图,人物,效果等全部都进行了重置。在加上 游戏 精良的品质。可以说绝对是一款不可多得的佳作。

游戏 的大概流程就是一个少年为了拯救自己心爱的少女前往一个封印之地斩杀16尊巨像的故事。整个 游戏 几乎没有小兵,只有16场精心动魄的BOOS战。而玩家需要依靠自己的智慧来挑战这些BOOS。然后,来拯救自己心爱的少女。

《食人的大鹫》(最后的守护者)

真的很喜欢这一类型的画风与故事,上田文人这种风格就像是我小时候对于童话故事的幻想一样。而大舅的这类 游戏 就很对我的口味。而这款在ps3时代就已经公布出来的 游戏 。也终于在ps4上与我们见面了。

游戏 中,你会扮演一个少年,与一个名叫大鹫的生物一起探险,双方一起合作。慢慢的去挖掘其后面的故事。 游戏 这种大小的反差萌给人一种独特的体验。

以上,就是我给题主推荐的两款 游戏 。如果你也喜欢这种风格的话,不妨尝试一下。

像大家耳熟能详的我就不过多推荐了。我推荐一些相对小众但非常好玩的吧。

赛车类 游戏 :请一定认准GT SPORT,驾驶俱乐部和飚酷车神都不如gt,手感做的很不好。而且gt这次更新后,体积达到了101个G,是驾驶俱乐部加上摩托车的容量总和的感觉两倍还多。不管从画面上还是手感上都碾压其他几款赛车 游戏 。而且二手光碟在80多左右,特别实惠。

恐怖类入门 游戏 推荐《直到黎明》,操作简单,画面非常棒。很适合跟女朋友一起玩,一起通过选择改变几个猪脚的人生轨迹。

电影式互动 游戏 我推荐《底特律变人》,让你通关后几天都在回味感慨的剧情,值得拥有。

超恐怖类 游戏 我推荐《生化危机7》,真的把我吓惨了。

虽然现在手游当道,Steam席卷PC,但是作为国内一直小众的主机市场,仍有许多选择值得我们去尝试。

今天小球球就来说说,PS4pro上有哪些值得新手入手的 游戏 。

死或生

玩足球的玩家,他们都喜欢FIFA和实况;玩篮球的玩家,他们都喜欢NBA2K系列,但是,这些毕竟只是小众,有一个球类运动,是大家都爱。

没错,这就是小球球给各位说的《死或生:沙滩排球》,一款超硬核的球类运动,这款 游戏 原本是XBOX上的,但是放到PS4上也同样十分出彩。

在炎热的夏天,来上一场排球友谊赛,一定是个非常明智且令人感到兴奋的决定。

美国末日

美末最近好少听到有人讨论了,但是这是神作,神作啊。

对于玩过《美国末日》的朋友而言,估计也很难再融入进其他 游戏 里,这款 游戏 的剧情和战斗系统同样的出色,无论你是无双狗还是蹲狗都可以在这款 游戏 里找到同样的 *** 。

小球球也是因为这款 游戏 而永远记住了顽皮狗这个公司。

神秘海域

一款不输于《美国末日》的 游戏 ,之前小球球把美末吹得很高,但转眼推荐给各位的这个《神秘海域》系列,它的 游戏 质量可以说和美末伯仲之间,当然,他们都是顽皮狗的杰作。

《神秘海域》小球球个人认为战斗系统有些欠缺,但是剧情和攀爬系统那简直是一级棒,德雷克比劳拉的爬行技术简直高了不止一星半点。

记住,玩《神秘海域》要始终牢记一个道理,该认怂就得认怂,硬刚只有哭。

GTA5

好了好了,这玩意儿神作没啥好说的,抬走下一个。

辐射4

作为一款捡垃圾的 游戏 ,还是值得一提的,毕竟这可是和《上古卷轴5》并称双雄的 游戏 。

自由度什么的就不说了,虽然 游戏 里给了你一个若有若无的主线,但其实你爱干嘛干嘛,你捡个垃圾造个房子也没人管你。

游戏 的废土风格浓郁,实在很适合佛系玩家在这儿捡垃圾求生。

以上就是小球球觉得比较适合新人入手的 游戏 了,有些 游戏 虽然上了些年头,但质量比现在的 游戏 而言只好不坏。

当然也有人问我,为啥不推荐《战神》《血源诅咒》这些 游戏 呢,你觉得那像是新人玩的吗?

不过,还别说,《血源诅咒》还真挺适合新人的,可 *** 了。

第一次玩PS4 游戏 的话建议先从几个简单的 游戏 入手,个人推荐3个 游戏 :黑魂、血源诅咒、仁王,这3个 游戏 对新手来说极为友好,操作也简单,都是经典的无双类的割草 游戏 ,杀杀小怪过过剧情,很快就白金了,其他 游戏 像底特律变人、暴雨超凡双生、直到黎明什么的,对操作要求太高,不适合新手。

这四款 游戏 全部打通拿到白金就可以无悔人生了

ps4新手当然先玩黑魂1.2.3练手,然后仁王,最后血源,然后才能打the last ofus这种高难度 游戏 了

目前为止最让我触目惊心,尤其对剧情欲罢不能的 游戏 :羞辱2(N周目了),美末,神海4(好莱坞大片感脚),大表哥2和gta5,我比较看重 游戏 背景游玩细节和 游戏 剧情,喜欢蒸汽朋克潜入暗杀的强烈推荐羞辱系列。一个 游戏 就是一个故事,玩过后就如同欣赏了一部电影一样!

1.剧情画质 神秘海域4 ,美国末日 ,地平。战神3,4

感受好莱坞式的特效互动电影

2.开放沙盒世界如 横行霸道5 ,荒野大镖客2 ,巫师3

3.魂系列ACT 血源诅咒 黑暗之魂3 仁王

4.小 游戏 ,胖公主历险记(出战神的公司出的),魔能2

5.休闲,直到黎明,小小大星球

战神4渡鸦断崖三个符文在哪

第1个符文在宝箱右侧,第2个符文在左侧破箱子里,第3个符文在楼梯侧面角落里。

《战神4》是一款由索尼 *** 并发行的动作冒险游戏。该作为《战神3》的正统续作。游戏依然以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。本作继承了其硬派战斗风格,宏伟的场面及巨型BOSS仍是本作的一大卖点。

2018年4月18日,PS4《战神4》FAMI评分38分,成功入驻白金殿堂。5月,蝉联英国游戏周销量冠军。

2018年5月25日,DoNews互娱表示,《战神4》的全球月销量以过500万,PlayStation计划以成熟产品开发市场,同时寻找更多原生IP。

战神4冷却的恩赐什么意思

战神4冷却的恩赐的意思是加快技能冷却时间。因为混沌之矛成功击中空中的敌人时,有中等几率可发动增益效果,获得冷却的恩赐,增益效果内技能的冷却时间加快,所以战神4冷却的恩赐的意思是加快技能冷却时间。

战神4市以后获得了广泛的好评,而销量也是节节高升,在众多地区的排行榜上都名列前茅,战神4只用了一个月的时间就卖出了不可思议的500万套,而且这是实际销量。

战神4和前作的对比

战神4这一次的成功也是情理之中的,游戏的确非常优秀,相比以往的战神游戏,这一次战神4无论是在游戏玩法,剧情故事,画面音乐等等方面都有了巨大的进步和改善,也算是实至名归。

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?

2018年TGA 游戏 颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳 游戏 ,而在后来的IGN年度 游戏 、《时代周刊》年度 游戏 等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下。

《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而 游戏 成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大。画面可以说是所有开放世界 游戏 的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖。

《荒野大镖客:救赎》

《荒野大镖客:救赎2》

游戏 给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔。

游戏 地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器。

在 游戏 玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得)。但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的 游戏 ,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!

新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。 游戏 本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作 游戏 ,变成了一镜到底的越肩视角动作 游戏 ,这种变化使得 游戏 刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了。

《战神3》

新《战神》

然而 游戏 发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾。

在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份。

在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可 探索 的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升。

新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在 游戏 中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作 游戏 !

相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的 游戏 续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。而且刨去玩家感受,这两部 游戏 对整个 游戏 业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个 游戏 60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票 游戏 销量一定能超过2000万?这种 游戏 是玩一部少一部。而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的 游戏 开发提供了成功案例。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳。

荒野大镖客2是我三十年 游戏 生活中认为最好的 游戏 ,但是可惜的是荒野大镖客2比较慢热必须要有一定的耐心才能玩下去,而且还要有一定的人生阅历才能品出其中的好来。而战神是那种爽快杀杀杀的 游戏 ,现代人很多喜欢快餐比如吃鸡,当然更容易接受战神了

战神4通一遍就再没刷过了,大表哥我剧情刷了3遍,不止18年而是近10年大表哥2才是我心中的最佳。

很多人怎么给个梯子就往上爬? ( )

谁说战神打败大表哥2了?战神真干不过大表哥,从资金投入到故事内容都是大表哥碾压战神的,别听别人说风就是雨…

唯一战神能赢大表哥的就是知名度了,毕竟战神这个ip以及第四代了,前作玩过的人很多,新作出了自然支持一下。相对的大表哥1又有几个人玩过?大部分都是冲着R星的招牌去的。但是这不代表大表哥不如战神,其实个人认为战神4的诚意一般,甚至比不上战神3的故事内容丰满。

据steam统计,steam用户超过8亿。这就意味着, 游戏 玩家多样化。谁可以想像一个 游戏 能适合这8亿的玩家?这个是不可能的。战神4和rdr2我都通关2周目,都是好 游戏 ,我都喜欢,从 *** 品质来讲,我更觉得rdr2更胜一筹。战神4打败rdr2又怎么样?至少大部分玩家是玩不到战神4的,因为ps4独占。

中国古语有云,文无第一。 游戏 作品喜欢就是喜欢,喜欢的就是好。不喜欢的就是不喜欢。两个不类似的 游戏 也无法比较。如果硬要从销量或是销售额定输赢,那时间还长,不急,rdr2才卖了2年而已。等10年后再看销量再决胜负吧。

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2

说得没有错,R星在开放世界叙事当中的实力无人能比。开放世界的叙事一直都是 游戏 *** 里的一个难题,育碧的解决方案是用清单任务规定前后顺序去强行排出一个主线来,巫师等RPG的方案是利用等级和任务限制行动范围,荒野之息用的是破碎化信息碎片,直接弱化叙事。而只有R星,是真真切切地在试图通过开放世界本身去叙事。它尽可能地在开放世界中拟真,就是希望编排出真实世界的叙事感,希望玩家在普通真实世界的生活节奏中去感受叙事,而不是被叙事驱动着强迫前进。而R星的确做到了这一点。

但问题是,这不是R星花8亿成本的理由啊。。。

RDR2最大的问题是,假设它的成本真的有8亿美元,那它至少花了1亿美元左右的成本,投入在90%玩家无法体会到的 游戏 细节上。这无论是从商业行为还是艺术行为上来说,都不是一件值当的事,甚至不是一件合理的事。所以这才是 @三千院凪 的主要论点,跟RDR2叙事牛不牛逼,不是一回事。

但三千院老师说得并不算完全正确,育碧就算拿到了8亿美元,也没有实力做出RDR2,因为育碧和R星的叙事 *** ,即开放世界的构建逻辑,从底层开始就不是一回事。育碧如果有足够的资本,那么奥德赛的地图可能会扩充成两倍甚至四倍大,但仍旧不会去打磨打猎细节真实与否这类东西。

越是 游戏 界的老玩家,越是害怕资本唯一论在 游戏 业界占据上风。因为一旦如此,对中小型 游戏 厂商的打击将会是毁灭性的。核心玩家能够主导 游戏 市场,是因为核心玩家控制了主流媒体发声渠道。一旦主流媒体的宣传倾向是以资本塑造出来的精细画面和无尽细节为重,那核心玩家再怎么吹那些创意十足的独立 游戏 ,也吹不出盈利来的。现在的硬件军备竞赛,其实已经有一些端倪了。

新战神究竟有没有战胜RDR2,从玩家角度,从商业角度,可能有一千种哈姆雷特。但就新战神在几个年度 游戏 奖项上面的夺魁,至少可以说明,现在在主流媒体上,还是倾向给 游戏 创意和玩法上更多一些支持,给求新求变的作品更多一些鼓励。或者可以说,在资本寡头聚集已经成为 游戏 界不争事实的情况下, 游戏 媒体仍旧在试图通过自己的发声渠道,去平衡这个业界的规律,以期待这个 游戏 业界更加良性的发展。

所以这才是我们应该从新战神和RDR2的所谓胜败当中,更应该看清楚的事实。我们会去期待怎样的未来,每个人应该也已经心中有数了。

编辑于 2019-10-02

收起

三千院凪

三千院凪2019-10-02

但其实没有8亿至少也有6亿……用高昂代价做出了一个忽视玩法的 游戏 的结论不会受到影响。

做细节肯定不止1亿,毕竟三倍GTAV的成本,做了据称是7-8年的时间,内部还疯狂压榨员工(丹豪瑟原话每周100小时),这么高强度高成本的开发最后核心玩法比RDR1根本没怎么变。R星只需要三分之一的钱和二分之一的时间就可以做出GTA5,你可想而知RDR2主要都在开发些什么东西……

R星投入这么高的成本肯定不是想做一次“尝试”或者“ 探索 ”的,但事实就是这 游戏 就是变成了一个“ 探索 ”,所以这 游戏 肯定是没有达到预期的。

护士衫下

护士衫下2019-10-02

8亿成本这个事本身就没有明确出处..是不是中文互联网上谁先编出来然后以讹传讹也说不准..

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三千院凪

三千院凪

游戏 、家用 游戏 机 话题的优秀回答者

专业 已有 8 人赠与了专业徽章

前面某些人回答的“荒野大救赎2没有输”,其实是错的。

唯销量论的想法本身就是错的,因为没有考虑到成本。

荒野大救赎2的成本在发售前就已经公布为8个亿,是 游戏 史上单作投资最高的 游戏 ,至少四倍于业界其他的3A大作。在这种前提下,销量2500万是很低的。我们按每张 游戏 60美元开发商能全额收到来算,易得荒野大救赎2需要差不多1333万套回本。而经过这一年Epic的狂轰滥炸再孤陋寡闻的玩家也应该知道了平台本身是有抽成的,而传统实体发行渠道各种抽成加在一起远远大于50%,换句话说目前2500万销量差不多也就是保本线附近。

8个亿美元的投资,显然是包含着巨大的野心的。最终的成绩是发售快一年了还呆在保本线附近,这显然不可能是R星投这么多钱的初衷。我扔8个亿左手倒右手玩吗?

而反观战神4,虽然1000万的销量看起来不如荒野大救赎2,但是战神4的成本能有荒野大救赎2的四分之一就已经顶破天了,目前已知情报是战神4开发过程中遇到了很多巨大的问题,甚至差点被腰斩,我估计投入可能不会太多,撑死了可能也就一个亿。一个亿投资1000万销量,索尼做梦都笑醒了——对比此前系列销量最高的战神3,战神4的销量已经翻了一倍了。

提媒体评分的,你要考虑到媒体本身打分的偏见性。目前战神4的Metacritic玩家评分9.1,和94的媒体平均分相吻合,而荒野大救赎2的玩家评分8.0,远远低于媒体平均分的97。

因为很有趣的一点是,媒体想的方面会多一些。8个亿真金白银堆砌出来的细节,是任何一家 游戏 公司所无法做到的,你不能说它不好。而作为玩家,根本不会关心这个,玩家只会用脚投票好玩或不好玩。换句话说,玩家普遍认为战神4是一个比荒野大救赎2更好玩的 游戏 。

至于书记拿15年前VGA年度最佳讽刺TGA是个野鸡奖,我们也应该知道, 游戏 行业其实是有三大奖,分别是TGA(代表媒体)、DICE(代表学院)和GDC(代表开发者)。而去年三大奖的年度最佳,全部都是战神4,荒野大救赎2颗粒无收。三大奖统一颁给同一个 游戏 , 历史 上一共只出现过5次,刨除战神4,分别是神秘海域2:纵横四海(2009)、上古卷轴5:天际(2011)、守望先锋(2016)和塞尔达传说:荒野之息(2017)。

哪怕TGA是个野鸡奖,但是三大奖没有一个支持荒野大救赎2,也很说明问题了。从玩家,到媒体,到学院,到开发者,到公司决策层,所有人都认为战神4是个更好的 游戏 。那,荒野大救赎2就是败了。

当然,这两个 游戏 实际上并不构成直接竞争,换句话说,荒野大救赎2是败给了自己。

最近开始大表哥2刷, *** ,当时跟着热度走情节,前期勉强忍着就玩过去了,直到现在2刷。。。强力劝退!!!怎么也玩不下去,我之前一直把大表哥2当做艺术品享受,现在看来,单从 游戏 艺术角度看,它比战神强,在第一梯队。但从 游戏 性角度评价,它远不如gta5,旷野之息,战神这些神作。说白了就是好看不好玩,截止到现在,我正在第七遍刷gta5,仍然乐趣满满,经常忘了时间,大表哥2在强忍着找藏宝图呢。性格刻画上,亚瑟是一个普通的不能再普通的性格,他的行为和语言几乎全在玩家预料之内。但隔壁GTA5那三个活宝。。。性格那叫一个鲜活生动

两作都是第一时间入手,然而都没通关就吃灰了!

定位,大表哥西部世界,不是每人都喜欢。真实,同样也墨迹,很多人前3章弃坑。战神4更爽快

投资问题,大表哥8e刀,战神2e刀不足大概。再就是ip效应,战神05年到18年4代,收割多少玩家?大表哥10年18年两代,这就是差距。

什么叫失败?我就喜欢大表哥类 游戏 ,战神啥的我是玩不下去,各有所好,看人。

荒野大镖客2离战神4差了100个刺客信条

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