年对我影响最深的游戏瞬间,是《兰斯10》的真结局。打出真结局之后的一两个星期里,我都出于一种恍惚的状态。(老板,对不起……)
「兰斯」这个系列的主角兰斯人称鬼畜王,是个无情无义、狂妄自大、胡作为非、只用下半身思考的 *** ,也不知道那些姑娘怎么喜欢上他的。
但这世界上有些事还真就只有兰斯才能做到,他狂妄所以不知道害怕,他的战斗力够强,还有用不完的狗运气,而且够无赖,所以那些拥有无敌结界的魔人,他能杀,那些陷入绝望的姑娘,他能救。
到了《兰斯10》,系列大结局,魔族全面入侵人类世界,兰斯竟然成了人类的救星,带着后宫团反攻魔族。
这特么太爽了。
但这游戏特别难,不能刷经验,行动回合还有限,走错一步我可能就打不过魔人,然后人类死掉大半,几个女主的国家被灭,后宫无惨(那个画面太糟心)。
就算魔族不搞你,还有勇者搞你,这家伙身上有一道程序,以杀死魔王为唯一目标,但要等人类死掉一半他才能杀魔王,所以他会坐视人类死亡,而我讨伐魔族会减少人类死亡啊,他就来搞我……
为什么魔族天生想要蹂躏人类?为什么魔人对人类有绝对的实力碾轧?为什么原本应该守护人类的勇者却有那么恶意的设定?这一切都是创世神意志,或者说,都是创世神的仆人 Alice 女神(「兰斯」的开发商就叫 Alice)的意志,是他们定下了这个世界的规则。
因此,虽然《兰斯10》的剧情让我很爽,最后还有真爱告白感动落泪,但我真正想做的是杀死魔王,打上神界,干掉 Alice 和创世神,夺回真正属于自己的命运。
可没想到最后竟然是创世神付在了兰斯的儿子身上,帮兰斯打败魔王迎来 Happy Ending。转到下一个镜头,创世神和 Alice 还有她的仆人回味一番,觉得相比之前魔族蹂躏人类的剧本,这次的剧本更让他们满意。
?!我特么……
看到这个画面的瞬间,我有点幻灭。结尾动画中,兰斯继续着他的冒险,百年后和他的真爱一起安详闭眼,这段旅程很精彩,很圆满。但这一切终究只是神的沙盘……
「兰斯」结束了,戏散了。
如此而已,再见,再见。
Alice这家公司太黑了!!!
所以,下一款游戏什么时候出?(……)
整个系列中,兰斯死过三次,一次是在R4被砍头而死,後来被命圣救活,之後在R10被勇者贯穿心脏而死,再次被命圣救活,最後一次是兰斯被自己的孩子们解除魔王化後,在60年以後,在100岁生日上,和自己的子孙们大闹一场後,在当晚年老安详去世
因为兰斯变魔王,性情大变。希露原本是魔法王国的大小姐,因意外被人抓去做奴隶,是兰斯花掉当时所有家当把她买下的。
其实兰斯最喜欢的人就是希露,但总认为希露跟随自己是因为奴隶魔法的原因,所以总是对希露很差。希露也是明白这一点,所以即使解开了自己身上的奴隶魔法,但兰斯不知情,也没有离开兰斯。
简介:
兰斯是日本著名游戏厂商Alice Soft的看板系列《兰斯》的主人公。也是贯穿整个系列的灵魂人物。
鲨鱼齿,流氓一般的眼神(这一点被诸多女性认可)。系列作主角,被称作「鬼畜战士」。具有极佳的战士天分,加上本身具有等级无上限的BUG体质,因此具有成为全大陆最强战士的潜能,但由于常常偷懒,导致等级倒退。截至《兰斯IX》,等级约为40。
兴趣是跟美女H以及收集贝壳,狩猎范围在15~29岁之间,实际上只要是漂亮可爱的,无论是什么类型的都会出手,只有萝莉是除外,兰斯绝不对萝莉出手。对贝壳的喜爱更胜于与美女,曾说过「本大爷绝不外借或送人贝壳,就算是女人也免谈」这种话。
“爱剑”(虽然讨厌但还是在用)是心之友魔剑卡奥斯。
从我的游戏体验中,我认为兰斯10可以称得上史上最硬核的游戏。
本作的故事可以分为简单的两部分。在我们的游戏过程中,可以明显的发现第一步的难度相对较大,并且剧情主要是魔族入侵。而从玩法上来说,兰斯十10主要就是RPG卡牌游戏,不过他们还进行了一部分的创新,在RPG里边儿还融入了一些战旗的要素。里约体现了游戏厂商的高明之处。这样一来,兰斯10的游戏受众群体就非常的广。不同喜好的玩家都可能会关注他并进行购买游玩。从游戏难度上来说,我们在第一部分中很难打出一个真正意义上的完美结局。因为我们非常难以做到在一个回合中击败两名魔人。不过我们在完成一周目后再选择继承的情况下,二周目以后可以轻松的完成。在我们继承了一周目的情况下,游戏角色的战斗力会有一个明显的提升。尽管如此,我们如果要在一个回合中击败两名敌人还是需要进行无数次的存档和读档,只有在这种情况下,我们才有机会达到一个完美的结局。
作为一款RPG游戏,它还有一个同其他游戏明显的不同之处。那就是在本作中他并不注重于练级。而且继承的奖励也比较一般,和其他游戏相比,玩家很难享受到割草般的体验。
而且本作的游戏系统非常的复杂,从游戏系统上来说,劝退了很多的萌新。不过对于老玩家来说,这也提高了这个游戏的乐趣。但是游戏水平较低的玩家很有可能出现卡关的情况。
除此之外,本作的平衡性也比较一般。在游戏人物数值和选择上主角化非常明显。
总结的来说,这就是一款传统的日式RPG游戏。
你好,触发条件:自由都市退治魔人时支线选择看船;四国健在,T12看海,T13海路作战(自由都市魔人退治时不看船也行,T8CITY决战胜利后,据点任务选择兰斯船队——用于冒险而不是增加兵力,即可开启海线)。
游戏中共有14个结局可以触发,不同结局不同的开启条件。
这是一款卡牌游戏,当然,比起各种页游,手游,好的太多太多了。毕竟是单机,你不需要氪金SSR,也不会等待下一次更新,最强卡就在游戏中。而卡牌的机制也相对灵活,并非所谓的“最强”7张卡丢牌面上就攻无不克,游戏中的敌人有很多种类,而且有的关卡需要在短回合内达成条件。卡牌也有属性生克问题。当然还包括各种功能,BUFF,DEBUFF卡,加上战场上可以换卡,所以是相当灵活的。可以说,每周目获得的卡牌不同,攻略各种关卡的方式就会不同。作为卡牌游戏的游戏性来说,兰斯10做的还是相当成功的。
希望我的回答能够帮到你。
1.开局挂机,挂六回合不去找美树,然后凯布利斯上门,然后打斗输给他,解锁结局魔王凯布利斯。
2. 在第4到第6回合间救了美树,然后第八回合四个国家全部灭亡,就可以解锁人类全灭。如果这时候还有国家没有灭亡也没有关系,只要有一个国家灭亡就会进入退守japan路线。
3. 当你退守japan之后,当人类死亡率超过51%,就能触发勇者的成功结局。
4. 还是说回之前的魔王,挂机六回合魔王凯布利斯上门以后,如果你能够击败凯布利斯,那么就能解锁打倒魔王之后结局。
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