对于我这种老年人玩家来说,自从云顶之弈出来后我就再也没玩过召唤师峡谷了,就连无限火力出来也就玩了个一两局,说实话手速真的赶不上脑速了。
虽然说每个赛季出来之后都不想再玩了,可是玩下去会发现——真香!这个定律会永远出现在我的身边,但是说句心里话,我是真的喜欢S1时期啊!
S1最受欢迎的“骚套路”
①:正所谓一代版本一代神,代代版本德莱文,S1时期没有什么比德莱文更能稳定输出的英雄了吧?不管怎么削弱,4帝国的德莱文永远不会让你失望,唯一不好的就是抢的人太多了。
②:在S1中后期的时候,无敌爆伤流阿卡丽横空出世,三无尽在手的阿卡丽一刀一个小朋友。再配合4狂野的必定命中,连绿叉都抵挡不住的诱惑,你有没有试过呢?
③:寡妇在S1时期是恶魔羁绊的挂件?那么想你就错了,还记得三星斩杀流寡妇,真的是以一敌“百”,就算队友全部阵亡,你也可以看到一个三星神装的寡妇carry全场。
④:反甲布隆从S1时期跟随到了S2时期,可惜的是在S3一去不复返了。在S1时期,管你的伤害有多么高,碰到三星反甲布隆也是白搭,配合盾牌,就算三星小法打他都几乎不掉血!
⑤:在S1最初的时候,我最喜欢玩的就是环形盾法,那个时候鸟盾是可以给周围一格内的友军附带抵挡伤害的护盾,那个时候好像是没有时间限制?除非你把盾给打掉,而且法师伤害还搞。
⑥:狂野换型龙,不知道为什么我玩什么阵容都胡过,就这个狂野换型龙一次没赢过。但不能说这个阵容不强,那真的是太强了好吗,一局8个人最起码3个人抢啊。
⑦:赌狗赌狗,赌到最后一无所有,罚站流枪手阵容真的是分奴必备,装备全是大家不要的,降星刀、缴械刀、沉默刀一出,都站着不要动。
你还直到哪些云顶S1时期的套路呢?
豪侠流派玩法攻略:
从上到下从左到右依次为暮光之眼、青钢影、无畏重炮、地火霸主、驱邪圣枪、双枪女帝、暴走萝莉、麦田炮手。
3个豪侠、6个枪手、1个忍者、2个海克斯科技、3个剑士。
主C无畏重炮:火炮、法爆、复活甲。
暮光之眼:龙牙、反甲、狂徒。
双枪女帝:蓝霸符、青龙刀、大天使。
暴走萝莉/驱邪圣枪/麦田炮手建议出装:鬼书或红霸符、飓风、巨杀、轻语、羊刀、电刀均可。
阵容保证4枪3剑就可以,后期看是否有转职如果金铲铲之战s1豪侠阵容有转职考虑6剑士,剑士转职给暴走萝莉。阵容需要7人口或8人人口追三星无畏重炮,2星无畏重炮就能稳定吃分,3星吃鸡概率极高。
也就是上红之后,而重新迎来这把全新,金铲铲之战阵容豪侠枪手段位级别分数明细到底应该如何的选择,同时也非常的有利于金铲铲之战阵容豪侠抢手阵容搭配的队友间的配合,通常用来走下路。
运营思路:
1、这个阵容主要考验的就是大家的回蓝速度,只有这样才能够知道大量的AOE伤害,而且前排就需要坦度足够的英雄来抵抗,而且最好是能够保持住4枪3剑。
2、当到了后期的时候就可以专为剑士了,之后就是不断的添加人口,以无畏重炮为中心,不断的进行吃分,当到了3星的时候就可以很好的吃鸡了。
3、豪侠这个羁绊等于是s1的福星,羁绊效果不是加伤害,而是获取经济。在战斗结束(不包括野怪),就能获得额外的0-4枚金币,我方多获取金币,我方就能形成经济优势,能更快的上人口搜到自己想要的卡组棋子。豪侠英雄男枪、派克、卡牌、船长、女枪。3豪侠便可以触发羁绊效果。
云顶之弈中的反甲也就是荆棘背心,其效果是使来自暴击的额外伤害变得无效。 在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成100/140/200魔法伤害(每2秒最多触发1次)。伤害值随携带者的星级成长。
云顶之弈s1到s6所有版本是:
S1初始版本。
S2元素崛起。
S3银河之战。
S4命运之轮。
S5黎明与黑暗。
s6双城之战。
《云顶之弈》s1版本特点:
S1赛季是公认的好玩,各种阵容都有 *** 能赢,因为这个版本比赛进度是比较慢的,不管是前期还是中期都缺少大范围高伤害的aoe技能,也就能让玩家们锁血撑到后期,而后期里的一些大哥也确实能够做到翻盘,比如五费的死歌、乌鸦这种,达到两星后配合两三件适合它的装备也能够完成锁血翻盘。
要说S1版本,最出名的应该是拉面熊了吧,当时的狗熊还是老版本,技能是开大招之后效果类似于电刃,再加上当时的火炮可以叠加,最重要的是狗熊还是极地羁绊,可以冰冻敌人,两个火炮加一个羊刀,只要一开大招就化身拉面师傅,站在后排冰冻全场。
S1版本的火炮可以说是撑起了一片天,比狗熊更强力的自然是男枪,双火炮的男枪平A范围那叫一个大,如果运气好再给一个剑士羁绊,不停地摇头“分叉”,鬼畜的不能再鬼畜了。
云顶之弈s1赛季是一个最为和平的赛季,在当时除了某一些版本中可能会有个别阵容是特别的突出之外,在其他情况下,基本上是所有阵容都可以和平共存的的,与后面所出来的其他版本相比,这个版本中,每种阵容羁绊之间都是比较均衡的,不存在那种强的离谱,跟弱得离谱的阵容。在当时,由于云顶之弈是作为英雄联盟 游戏 中新开发的一个模块,当时是吸引了广大玩家的注意,而且新的玩法模式让更多的玩家可以体验到对局的快乐,而且那个时候有玩家们在进行 游戏 时,主要就是对于这个新 游戏 模式的一个 探索 ,由于这个 探索 是一个全新的知识学习的过程,最终会在我们脑子中一个下深刻的印象,就算是过了这么长时间,依旧是无法磨灭的记忆,本期就接着跟大家盘点一下S1赛季中辉煌一时的阵容。
首先就是极地游侠,正在当时,游侠这个阵容在搭配上极地羁绊之后,可以实现一个永冻机的效果,基本上只要游侠的效果触发之后,高额的攻击速度可以最大限度的触发极地的冰冻效果,而且如果在游侠英雄装备上那种可以产生额外攻击的装备之后,所能造成的冰冻效果将会大大提升,其中,最为著名的就是寒冰能够凭借一己之力冻住敌方几乎所有人,而且在这种情况下,其他游侠英雄在装备上电刀之后,可以给对手提供一个电疗服务,在战斗中就可能出现敌方众人被全体冰冻住,而且在他们之间还会形成一个电网,毕竟电刀的触发是靠英雄的普通攻击来完成的,游侠的普通攻击频率是特别高的,所能够触发电刀的效果也是更强的。
然后就是在当时引领了一个版本的强势阵容——虚空斗法。在那个版本中,你可能进入 游戏 后,八个玩家有七个玩家都玩的虚空斗法,这个阵容剩下的那一个玩家可能就是因为不会玩而选择其他阵容,而且这套阵容属于一个特别看运气的阵容,谁先来大虫子基本上就已经可以逆转颓势了了,如果是两星大虫子的话,基本上是稳赢的了。在当时虚空斗法阵容完全是掩盖其他阵容的光芒的,毕竟这种阵容的强度确实是太高了,因为只要一出即可锁血,但是阵容再强也架不住人多,在 游戏 对局中,同行太多的情况下,七家人同时抢那么几张牌,那就得看各自的运气了,有的人可能拥有两星大虫子,情况下还有额外的大虫子,但是有的可能直到被淘汰,都没有出一张大虫子。
其次就是狂野羁绊,狂野羁绊当时效果是可以的,己方阵容中的所有人都拥有一个额外效果,那就是普通攻击必定命中这个效果,在跟约到人阵容对战实施特别强的遇到尔人羁绊的效果,就是拥有一个普攻闪避的概率,但是由于狂野羁绊是有普攻必中的,所以说,在面对狂野相关的阵容时,约德尔人羁绊基本上是直接废了的。
而且在当时还有一个特殊的阵容羁绊是元素使。元素使效果是可以召唤出一个额外的单位小菊来参与战斗的,这在当时是一个特别特殊的羁绊,所召唤出来的小菊也是拥有比较高的坦度的,可以完美的充当一个前排单位,与此同时,小菊输出能力也是不弱的,除此之外,元素使英雄一般都是有强大的AOE伤害能力的,有的甚至还有强大的控制能力,这种阵容一般都是搭配上法师来使用的,毕竟可以让伤害直接拉到最满状态。
在这个版本中登场了一个特别的英雄——亚索,亚索的羁绊是浪人,在当时我们就可以直接理解成为孤儿,他的附近没有友军的时候是可以产生一个护盾的,就更加突出了他的孤儿特性,而且这一次登场,也就是亚索的巅峰时刻了吧。毕竟在后面登场中,他是一次不如一次,在这个版本中亚索是可以作为一个强势的单挂卡来使用的,在后面有时甚至连c位都当不上呀。
以上就是本期的所有内容,关于云顶初始赛季s1的那些经典阵容,基本上都已经盘点完了,后续将会跟着版本的推进来分析其他阵容。
在云顶之弈的S1赛季中羁绊效果一共有23个羁绊。
其中的种族羁绊分别为恶魔、龙、浪人、冰川、霸者、忍者、贵族、幻影、海盗、机器人、虚空、野性和约德尔人,职业羁绊分别为刺客、剑士、斗士、元素使、守护者、枪手、骑士、游侠、换形师和法师,通过上场同类羁绊的英雄就可以触发相应羁绊。
相关信息:
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服为2019年6月27日)正式上线。
在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
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