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深入浅出 Raft 基本概念(raft多少钱)

车友车行 资讯攻略 2023-04-10 1032浏览 2

因为一直在跟 Raft 打交道,虽然对 Raft 很熟悉了,但如果你要我去给一个完全不知道什么是 Raft 的人讲 Raft,我觉得难度还是非常大的。所以我决定使用我一贯罗里吧嗦,用比喻和讲故事的方式,来尝试说说 Raft。

如果你跟你孩子一起看过小猪佩奇,你大概就能知道我为啥用了这么怪的取名。如果没看过的,强烈推荐你去看看,这真的是一部很不错的儿童动画。

兔小姐准备在泥坑小镇成立一家银行(就叫泥坑银行吧)。对于银行储蓄系统的设计,兔小姐找来了猪爸爸。

兔小姐:『猪爸爸,我们要保证,无论怎样用户的金钱不能有错误。假如客户存了 100 块钱,那么他的账户就会多出来 100 块钱,不会是 101,也不会是 99。』

猪爸爸:『好的,兔小姐,我觉得我们可以这样。如果一个客户来存钱,那么,首先我们可以将交易依次顺序记录下来,然后兔先生再把客户实际的钱放到金库对应的保险柜里面。当兔先生把钱放好之后,我们就可以告诉客户这笔交易完成了』

兔小姐:『好主意,猪爸爸,不过为什么要先将交易记录下来呢?直接放到金库不就可以了吗?』

猪爸爸:『首先,如果交易记录都没成功,那么我们就不用再麻烦将钱放到金库了。其次,假设同时很多人来存钱,兔先生有点处理不过来,没准就会弄错。我们有记录的话,兔先生就可以按照记录一个一个处理,虽然这样慢一点,但不会出错。另外,交易记录永远不可能被篡改或者被覆盖,譬如如果我们在记录 N 这个位置记录下客户 A 存了 100 块钱,那么这条记录 N 后面一定是这笔交易,而不可能在变成客户 B 取了 100 块钱。』

兔小姐:『嗯,听起来很有道理,那么我们就这么做吧。』

好了,虽然上面的例子有点不切合实际,毕竟如果银行真这么玩,离倒闭也就不远了,但各位还是先认为这套机制能很好的工作吧。在 Raft 里面,交易记录,我们可以叫做日志,而金库,则是状态机。对于任何的操作,Raft 会首先将其记录到日志,然后等这个日志提交之后,我们再将其对应的数据写入到状态机里面。每一条日志都有一个唯一的编号,这个编号是严格按照加一单调递增的,也就是说,leader 只会追加日志,而不会覆盖日志。假设现在的日志编号是 10,那么下一条日志的编号就一定是 11。如果这条日志被应用到了状态机,那么我们就可以认为这条日志已经是被 applied 了。

不久之后,泥坑银行储蓄系统第一个版本就上线了。一切工作的良好,直到有一天,电闪雷鸣,泥坑银行停电了。用户发现根本没办法进行交易了,虽然狗爷爷尽了最大的努力,但让整个银行正常工作也花了不少时间。银行正常营业之后,兔小姐找来了猪爸爸。

兔小姐:『猪爸爸,现在看起来我们必须要保证,即使在泥坑小镇的银行出现了问题,譬如停电这种的,用户仍然能够正常的进行交易。』

猪爸爸:『是的,兔小姐。那要做到这样,我们必须在其他地方建立另一个银行网点,这样,即使在泥坑小镇银行不能对外提供服务了,但客户还是能在其他银行网点进行交易。』

兔小姐:『好主意,猪爸爸,那么我们 就在回音山谷建立一个分部,当泥坑小镇的银行出现了故障,用户仍然能够在回音山谷进行交易。』

猪爸爸:『兔小姐,恐怕只是在回音山谷建立一个分部,是不行的。』

兔小姐:『为什么呢?猪爸爸,我有点不明白了。』

猪爸爸:『现在假设我们在泥坑小镇和回音山谷都部署好系统,如果一个客户到泥坑小镇存钱,我们首先要在泥坑小镇这边记录这笔交易,然后在通知回音山谷那边也记录这笔交易,只有我们知道回音山谷记录交易成功了,我们才可以进行下一步,也就是将用户的钱放到金库里面,同时告诉回音山谷那边,也需要将对应钱放到那边的金库,这样如果泥坑小镇出现了问题,客户仍然能到回音山谷那边取钱。』

兔小姐:『这听起来很复杂,但这样看起来没问题,所以将系统放到两个地方,没问题呀!』

猪爸爸:『不不,兔小姐。上面我说的是都两边都能正常工作的情况,但实际会有很多异常情况。譬如,假设泥坑小镇这边的系统能正常工作,但回音山谷的出现了问题,那么客户来泥坑小镇存钱,因为我们没办法在回音山谷记录这笔交易,所以用户仍然不能存钱。』

兔小姐:『出现这种情况,我们还是先让客户能存钱吧,等回音山谷系统好了再把相关的交易记录放到那边去,这样不行吗?』

猪爸爸:『当然不可以,兔小姐。因为我们要保证客户金钱的绝对安全。假设客户先在泥坑小镇这边存了钱,回音山谷那边可能因为出现了问题并不知道这笔交易,如果泥坑小镇这边的系统出现了问题,那么用户去回音山谷取钱,就会发现,他在回音山谷的钱还是之前的总额,这样问题就大了。所以,如果只有两个地方有系统,我们必须要保证这两个地方的系统都完全能正常工作,任何一方出现了问题,整个系统就是不可用的。』

兔小姐:『哦,我大概明白了,那我们怎么办?』

猪爸爸:『如果我们要容忍一个地方的银行不能对外提供服务,但客户还是能正常的进行交易,我们至少需要在三个地方部署系统。』

兔小姐:『哦,我有点糊涂了,你能仔细解释下吗,为什么三个就可以呢?』

猪爸爸:『好的,兔小姐。假设现在我们在三个地方有部署好了系统,譬如这三个地方就是泥坑小镇,回音山谷和海盗岛吧。假设一个客户来泥坑小镇存钱,首先,我们会在泥坑小镇记录下这笔交易,然后告诉回音山谷和海盗岛也记录下这次交易,如果回音山谷或者海盗岛有一个回复泥坑小镇这边交易已经被成功记录,我们就可以允许客户在泥坑小镇将钱存到金库了,然后在告诉回音山谷和海盗岛那边可以存入金库了。』

猪爸爸停顿了一下,喝了一口水,接着道:『上面我们说到,只要我们知道有两个地方成功记录下这次交易,我们就可以继续存钱了,即使一个地方出现了问题也不会有问题。譬如,我们知道泥坑小镇和回音山谷成功记录了交易,但海盗岛因为一些问题导致了反馈延迟,但还能正常工作。然后泥坑小镇这边突然出现了问题,不能对外提供服务了,但我们还是能正常对外提供服务,因为我们知道最新的交易信息已经被记录到了回音山谷,我们从回音山谷这边就一定能得到正确的金钱总数。但是,这时候我们仍然只有两个地方能正常工作了,所以如果第二个地方出现了问题,我们仍然不能对外提供服务了。所以,如果我们要容忍两个地方出现问题,但系统仍然能够对外提供服务,我们就需要——』

『我们就需要在五个地方部署服务了,是吧,猪爸爸。』兔小姐直接插话道。

『是的,非常正确,兔小姐。』猪爸爸由衷的赞叹道。

『那么我觉得我们先考虑三个地方吧,容忍一个地方不能工作就可以了,那就在回音山谷和海盗岛那边也建立分部吧。』

『好的,兔小姐,不过其实我有点担心海盗岛那边。。。。。。』

『就这么决定了,猪爸爸』,兔小姐没等猪爸爸说完,就直接做了决定。

好了,说了这么多,还是回到现实中来吧。上面的例子,我们可是假设了金钱能被复制成多份放到不同的金库里面的,但现实银行可不会这么干。为了要设计一个高可用的系统,单点问题是必须要解决的,毕竟如果这个点出现了问题,整个系统就没法服务了。为了解决这个问题,我们需要在多个地方部署系统,但这样就会引入另一个问题,也就是数据一致性的问题。

这里我们来简单说说 CAP,也就是一致性,可用性和分区容忍性。因为在分布式系统里面,P 一定是避免不了的,所以我们无非就是选择 C 或者选择 A 的问题。通常 A 都是能做到 HA,也就是高可用的,所以对于需要完全保证数据安全的系统,我们一定会选择 C。为了保证 C,我们在写入数据的时候,一定会保证至少 quorum 的节点都成功被写入了数据,才会认为这次写入是成功的。 在 Raft 里面,如果一条日志被 quorum 的节点成功接收,那么我们就可以认为这条日志已经被 committed 了。

通常,我们说的 C,其实就是线性一致性,也就是我在某个时间写入了一个值,那么这个时间点之后的任何时间,我们读到的就是这个最新的值,而不可能是老的。在数据写入 quorum 节点之后,我们的读取如果也能够保证在 quorum 节点读取,那么就一定能读到最新的值。这个就是 Amazon 的 Dynamo 做法,但这样就把线性一致性保证的负担落到了读取数据的客户端上面。Raft 采用了另一种简单的做法,我们后续继续说明。

好吧,说了这么多,说了这么多,其实也就提了几个 Raft 的概念。这里稍微总结一下,Raft 使用的是 Log Replication + State Machine 的方式来处理分布式数据的一致性问题,这也是现在的通用做法。对于 Raft 来说,Log 的 ID 一定是加一单调递增的,如果一个 Log 被至少 quorum 个节点接受,我们就可以认为这条日志被 committed 了,然后就可以应用这条 Log,当 Log 被应用之后,改 Log 就是 applied 了。后面,我们将开始讨论 Raft 的 Leader 了。

raft玻璃球城市攻略要多少胶带

需要10个胶带就可以。运行raft,进入游戏界面。

1、水箱位置,在进入高塔,输入了密码后弹射出城的逃生舱里。

2、钱币位置:在大楼房间里搜,建议晚上去比较好找,留意桌子,盘子里,洗手盆里,盆栽里,地上,电脑主机上还有书架,带上砍刀开胶带封闭的门,还有留武器打老鼠,大楼钥匙卡打路上走路的机器人得到,建议用弓箭。

3、浮空打造 *** :三角板,建个树叶墙,然后墙正反两边建三角板组合成的整板,再在左右周围四格造普通板,把墙拆掉,就可以。玻璃球城隔段时间就会刷新物资,可以再回去拿金币换东西。

我的世界JAVA版怎么下载需要钱吗?多少钱?下载后能变成软件吗?能不能告诉我下载后怎么装载MOD

1、怎么下载:请登录Minecraft国际版官网 网页链接,点击获取Minecraft,选择平台,点购买。(注:如果没有注册账户,则会提示注册账户,按照上面做就行了,支付选项支持支付宝,不支持微信)

2、多少钱:目前165人民币。

3、下载后能变成软件吗:下载下来后是msi文件,双击它安装就行了。安装好后是启动器,登录你购买时的账号,在启动器配置中下载你想要的版本就可以玩了。(注:启动器可以无 *** 下载,即使你换了电脑也可下载,不限次数,免费更新。可试玩快照版本)【以Windows为例】

4、怎么装MOD:去Forge官网网页链接,左边选择你目前游玩的版本,然后找到Download Latest,选择版本下载。下载下来是exe文件,双击安装,选择Minecraft文件夹的路径。如果安装在C盘的话,路径是:        %APPDATA%\.minecraft            然后点安装。(注:安装在其它盘符的话可以尝试搜索      .minecraft       )安装完成后启动游戏再关闭会生成mods文件夹,把对应版本的MOD复制进去启动游戏就成功了。(注:Forge只能装在.mineraft里面)【以Windows为例】

上海锦江乐园多少钱一张票?

联票: 70 元任意游玩六个项目(合作项目除外) 团队认购联票优惠

Joint ticket: RMB 70 with any 6 games included (cooperative games excluded). Preferential price for group tickets)

门票: 40 元附赠游玩二个项目(合作项目除外)

Entrance ticket: RMB 40, 2 amusement games included (cooperative games excluded)

优待券: 10 元(仅限于老年人、残疾人、 1.2 米 以下儿童)不含游玩项目

Preferential coupons: RMB 10 (only for the old aged, the disabled and children below 1.2m ), no amusement game is included.

项目

Games 票价

Ticket prices 项目

Games 票价

Ticket prices

云霄飞车

Roller coaster 25 元 RMB25 儿童天地

Children world 10 元 RMB10

欢乐世界

Joy land 20 元 RMB20 章鱼

Octopus 10 元 RMB10

自旋滑车

Spinning coaster 20 元 RMB20 步步惊魂

Horror house 10 元 RMB10

峡谷漂流

Canyon raft ride 20 元 RMB20 碰碰车

Bumper car 10 元 RMB10

急流勇进

Flume ride 20 元 RMB20 水上卡丁车

Water carts 10 元 RMB10

超级秋千

Super swing 15 元 RMB15 单轨脚踏车

Bicycle monorail 10 元 RMB10

勇敢者转盘

The brave's swirl 15 元 RMB15 双层木马

Layered merry-go-around 10 元 RMB10

海盗船

Pirate ship 15 元 RMB15 无天网碰碰车

Bumper car without net 10 元 RMB10

环球飞船

Airship around the world 15 元 RMB15 霹雳炮

Rapid-firing gun 10 元 RMB10

降落伞队

Parachutes

5 元 RMB5

单轨列车

Monorail train

5 元 RMB5

水上游乐车

Aquatic entertainment bicycle

5 元 RMB5 空战机

Air-fighter

5 元 RMB5

越野追逐车

Across-country car

5 元 RMB5 大力士

Muscle-men

5 元 RMB5

美人鱼

Mermaid

5 元 RMB5 水上骑士

Water knight

溶洞飞车

Karst cave coaster

欢乐广场

Happy square

代币游玩

Against chip

飓风飞椅

Swinger

野战俱乐部

Flying club

代币游玩

Against chip

欢乐城堡

Happy castle

合作项目

Cooperative games 票价

Ticket prices

☆ 上海大转盘

Shanghai Ferris wheel 20 元 RMB20

☆ 探空飞梭

Space shot 20 元 RMB20

☆ 动感电影

Dynamic movie 10 元 RMB10

锦江乐园网站:

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2条评论
  • vc9Usgj 发表于 2年前 回复

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  • zy3Tz 发表于 2年前 回复

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