这种情况常见原因有:手表与手机断开连接;手机、手表网络环境不佳;手表应用市场有缓存限制应用安装。
解决 *** 如下:
保持手表与手机正常连接;
网络环境畅通良好,建议WIFI环境下下载;
如果应用已经下载但无法安装,请打开手表。设置应用应用市场,图标应用信息清除缓存,清除应用市场缓存后重新下载安装。
下载数字华容道步骤:
打开APP STORE,搜索数字华容道。然后点击“获取”,点击“安装”。输入APPLE ID密码,完成验证即可。
数字华容道”是一款趣味的小游戏,画面简洁,玩法简单。此游戏操作方便,通过触摸、滑动两种操作即可游戏,即开即玩,拥有超高的用户体验,在游戏过程中体验前所未有的乐趣。 游戏规则: 通过移动各个数字(相同数字会同时移动),帮助曹操(0号色块)从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。
数字华容道打不开里面的游戏。通过九游下载最新版本,进入到九游门户中搜索数字华容道,点击进入专区进行下载就可以,操作简单,还有高速下载,全程省时省流量。
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最近看《最强大脑》,看到其中的“数字华容道”这个小游戏挺有意思,于是萌生了自己写一个的想法,正好结合之前的文章 《Android开发艺术探索》第4章 View的工作原理 ,顺便复习一下。
GitHub链接:
说做就做。
经过一夜的粗制滥造,初版已经完成,现在复盘一下详细过程。
在4x4的方格棋盘中,摆放了1 15一共十五个棋子。玩家需要在最短时间内,移动棋子将1 15按顺序排列好。
本文app结构很简单,分为三个界面:目录,游戏,高分榜。分别对应的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity为主界面。
新建棋盘类 BoardView ,继承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。
新建棋子类 CubeView ,继承自TextView。
棋子只包含一个数字,所以简单的继承自TextView即可。由于我们还需要比对棋子是否在正确的位置,所以我们还需要给每个棋子加上数字和位置属性。
这里,我们定义了一个类Position,用于描述棋子在棋盘中的位置。
我们参考Android系统屏幕坐标系,以棋盘左上角为零点,每向右一格横坐标加一,每向下一格纵坐标加一。如图:
接下来,我们开始定义棋盘View:BoardView,这也是这个游戏的重头戏。
首先,考虑需要添加哪些属性。由于时间关系,我这里只加入了棋盘尺寸。
在style.xml文件中加入:
其中sizeH为棋盘列数,sizeV为棋盘行数。(默认4x4大小,以下文中均以4x4为例)
分别对应BoardView的 mSizeX 和 mSizeY 属性。
首先我们新建一个 cube_view.xml ,作为单颗棋子的布局。在BoardView的构造 *** 中,我们使用LayoutInflater将总共15颗棋子加载出来,并指定它们的位置,逐一保存在mChildren数组中。
最后,我们记录了没有棋子的空格所在位置 mBlankPos 。这个位置很关键,因为我们之后的的操作中都是围绕这个空格来的。
measure和layout的过程很简单,这里由于是自己使用,假定宽高都是定值。因为之前所有的CubeView都没有定义宽高,默认是0,所以在onMeasure中,我们使用BoardView的宽除以列数,高除以行数,得到每颗棋子的宽高并给其赋值。这样处理虽然很粗放,但是只是试玩的话并没有什么影响。
我是按照从左往右、从上往下的方式依次排列棋子,并且没有考虑棋子的margin属性,所以onLayout很简单:
至此,棋子在棋盘中就已经排列好了。
一开始的时候,我考虑的是,生成1~15的不重复随机数,然后依次给CubeView赋值即可。即:
虽然看起来是能行得通的,但是在实际的游戏过程中,遇到了非常严重的问题,那就是会出现无解的死局,也就是说无论如何都不可能解出来的棋局。经过网上搜索之后证实了这个bug的存在,而且市面上流传的该类app很多都是有这个bug的!所以这个办法就被废弃掉了,得想一个新的 *** 。
由于必须是按照顺序放置然后打乱的棋局才能保证有解,不能随机乱放置,所以我就模拟手动打乱,写了一个新的棋局生成器:
原理很简单,因为空格的位置是唯一的,那么我们把空格的上下左右四个棋子随机找出一个,与空格互换位置,也就模拟了一次手动点击。当点击的次数足够多时(这里循环了10000次),就可以看做是已经打乱的棋盘了。
最后把生成好的棋盘,保存在一个二维数组中即可。
(因为有个10000次的循环,我担心时间过长,于是将其放在线程中执行,但是后来我觉得自己多此一举了。)
然后,在BoardView中定义一个setData *** ,来把生成好的棋局装进来:
这样,就完成了棋局的生成。
游戏过程基本是极简的。
在初始化 *** 中(2.1),我们给每个棋子都定义了点击事件,模拟真实场景。具体来讲,就是当我们点击一个棋子的时候:如果棋子在空格周围,则将棋子移动到空格处;反之,则不进行任何操作。(如果设置滑动同理)
这样我们的Position类就派上用场了。
在2.1的 init() *** 中,我们有这么一句:
即是,当我们点击了其中一个棋子时,会触发 moveChildToBlank(view) *** 。这个 *** 的目的正是上面所说。
在移动棋子之后,我们需要检查一下是否是正确排列的顺序,如果是的话,那么表明游戏完成。
首先创建HighScore类,包含姓名,用时,步数,时间。
高分榜使用SharedPreferences+Gson,将一个ListHighScore转换为json形式保存在本地。
最佳成绩的记录是在GameActivity中完成的。流程如下:
总的来说,逻辑简单清晰。
自己开发的自然是需要作弊功能了!暂且不表。
由于只用了一个晚上完成,所以还很粗糙,很多功能不够完善,而且也没做适配和测试,难免会有bug存在。主要是把思路记录下来,方便以后自己和他人做个参考。
数字华容道GitHub地址:
您好,要下载步步高数学华容道,您可以通过以下步骤来完成:
1. 首先,您需要在步步高官网()上注册一个账号,并登录。
2. 登录后,您可以在“应用商店”中搜索“数学华容道”,然后点击“下载”按钮。
3. 下载完成后,您可以在您的设备上安装该应用,并开始使用。
希望以上信息能够帮助您。如果您还有其他问题,请随时联系我,我会尽力为您解答。
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2条评论
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