输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡旅告缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使橡弊用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能梁镇族使循环不被打乱。
所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所 *** 的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
鲜血DK的输出手法是起始灵界打击,双瘟疫,2心脏,然后号角,2心脏开狂乱符文剑饰品,然后2瘟疫4心脏循环。血DK是3分钟小爆发5分钟一次大爆发。狂乱符文剑要配合好使用才能打高DPS。
血DK的DPS在乎你的装备。不一定是PTSL毕业就一定能打高。血DK输出装备以力量破甲为主。命中280左右精准22到26。
全程保持双瘟疫状态,符文能量满了就倾泻符文,记住在倾泻符文能量的时候不能打乱你的隐戚输出循环绝前。以为有1秒的公共技能CD。
你打不高可能有几个原因,一个是命中精准不够,二个就是BUFF问题,三估计是你的输出手法问题。在血DK输出的时候基本上就使用几个技灶宏陵能。2瘟疫,灵界,心脏,2只怪以上的时候可以用传染。起手式很重要的。为什么我推荐灵界起手以为如果你双瘟疫起手一般在你打出一个循环补瘟疫的时候你常常发现要不就断病(也就是瘟疫没了)要不就是瘟疫还有10几秒。在这里面就浪费了你的符文,还有输出时间。起手灵界的话可以控制你的瘟疫还有几秒的时间刚好有符文给你补瘟疫。
这是我个人对血DK的一些理解还有看帖得来的。希望能对你有用。
Dk是根据他的疾病来输出的,无论什么天赋打法,优先上双病是不可取代的。
血DK的输出偏向于单体输出,回复能力强,多用在升级的过程,或者后期装备成型可以打出好看的DPS。
你血系的话
单体输出是:冰霜打击,暗影打击 灵喊或界打击 心脏打击*4 灵界喊漏打击 心脏打击*2. 一直循环(一个循环20秒,正好是疾病持续时间)。
群体AOE:冰霜打击 暗影郑渗烂打击 传染 枯萎凋零 血沸灵打血沸灵打。
建议换成邪冰天赋打吧,T9套装对邪DK是极品,血系的话等后期能打到橙斧的时候再洗回来。
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉唤咐穗天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓和卜地,然后在冰霜系简改投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
血DK
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,嫌芹野凋零首答缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
或者
灵界打击,暗影打击芹喊,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
邪DK
冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为传染,凋零缠绕,若此时符能不足40插入号角否则凋零缠绕,等符文CD,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为血沸,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为血沸,凋零缠绕,凋零缠绕
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