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2018世界杯已经开始一周了,这一周X博士感觉我的生活除了上班,就是足球。
就连玩游戏,也 相反,Konami选择了一条精工细作的道路,他们认为足球游戏的受众多是足球粉丝,所以《实况足球》不应仅仅只是一款好玩的游戏,更重要的是体现足球的真实性。
很快,市场的反应印证了Konami的正确。从《实况足球3》开始,这款来自日本的足球游戏凭借着它的真实性,红遍了中国的游戏机房。甚至在如今许多的80后90后之中,《实况6》、《实况8》、《实况10》这些经典作品的强势打法或许仍记忆犹新。
《实况8》游戏截图
三十年河东三十年河西,在新千年后EA也终于忍不住了,开始对旗下《FIFA》系列游戏进行大刀阔斧地真实性改革。作为国际足联的顶级赞助商,EA除了对物理引擎和画面进行升级调整外,他们瞄准了当时Konami的软肋——版权。
要知道,对于苛求真实的足球游戏来说,没有得到真实球队或行业机构的授权是一件相当可怕的事情。比如在后续几代《实况足球》中,由于Konami没有拿到英超联赛及其俱乐部的版权,游戏中就出现了将阿森纳被迫改成“North London(北伦敦队)”、曼联改成“Man Red(曼红队)”等奇葩景象,这点与《实况足球》追求真实性的初衷南辕北辙。
C罗正在接受《FIFA18》的动作捕捉
随着时间的推移,EA不仅在版权领域将雪球越滚越大,而且在物理引擎和画面表现上也大幅赶超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA还采用了运动员动作捕捉和容貌扫描等技术让真实性体现到了每一个细节,反而使得《实况足球》系列成为了自己的追赶者。
根据VGChartz的统计,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量达到1519万, 而《实况足球2018》仅为77万,双方之间的差距达到了夸张的19.7倍。
2008年开始,FIFA就对实况实现了销量反超
体育电竞,《实况》和《FIFA》的下一个战场
2004年,在苏黎世冬日的寒夜里,一个名叫蒂亚戈的巴西小伙子2-1击败了美国选手马蒂亚,在时任国际足联秘书长乌尔斯-林西的注视下捧起了第一届《FIFA》官方赛事FIWC的冠军奖杯。
在那个属于巴西足球最好的年代,蒂亚戈还被邀请到了国际足联金球奖的颁奖现场,和那一年的金球奖得主小罗合影留念,将现实足球和虚拟足球的最高荣誉同时留在了足球王国巴西。
首届FIWC冠军得主蒂亚戈
由于年代久远,能够清晰记起这段足球游戏与体育电竞初次碰撞的故事的人并不多。不过对于中国玩家来说,在上届世界杯前夕、腾讯宣布代理《FIFAOL3》后,体育电竞就一直离我们不曾遥远。
今年28岁的李思俊是一名来自广州的足球游戏爱好者,在腾讯代理《FIFAOL3》后迅速上手了这款游戏,发现自己的游戏天赋还不错,能够在Rank中达到较高的分段。2015年,李思俊从广州当地的城市赛开始,他YuWen的ID在各大赛事中不断崭露头角,最终被老牌豪门WE挑中,接过了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等传奇选手的衣钵。
↓首届中国足球电竞先生李思俊
在接下来的3年时光里,李思俊的状态一发而不可收拾,这名广州男孩将全国冠军和亚洲冠军拿了个遍。2017年平安夜,身背无数《FIFAOL3》荣誉头衔的李思俊当选了首届中国最佳足球电竞先生,与首届中国金球奖得主冯潇霆同时授奖、并肩而立。
不过对于李思俊来说征途并没有结束,在《FIFAOL4》的时代到来后,身位新科亚洲冠军的他还将代表整个大洲前往FIFA eWorld Cup这一更高的舞台,角逐世界荣誉。
对于任何的竞技类游戏来说,电竞不但是一种优秀的营销手段,同时赛事本身还提供了一个全新的商业空间。
在5月3日举行的腾讯FIFA品类世界杯发布会上,腾讯互娱自研市场部、综合市场部总经理侯淼发布了去年《FIFAOL3》在体育电竞上取得的成绩:
FSL、CEFL等赛事累积直播观看人次超2000万、视频播放5000万次、话题曝光量高达6亿;
而在不久前举行的Up2018新文创生态大会上,CEFL中国足球电竞联赛更是首次与LPL、KPL等腾讯电竞火车头级赛事同框。
电竞世界杯
对于足球游戏来说,世界杯年无疑是最好的契机。于是,刚刚拿到世界杯独家授权的腾讯FIFA品类决定携《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》两款端手新游,联合举办一场规模空前的“电竞世界杯”。
据悉,本次赛事将会完全模拟世界杯32强晋级PK的真实赛程,《FIFAOL4》端游举办类此前FSL、CEFL的团队赛,《FIFA足球世界》手游举办个人赛,并在其中划分职业组、大众组等不同组别,让资深玩家和普通用户都能有机会参与到这场电竞盛宴当中。
“我们都知道很遗憾今年国足又没能冲进世界杯,但《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》都有中国队的完整授权,电竞世界杯的赛事也能让中国玩家有更好的参与体验”腾讯互娱X2产品部总经理丁义补充道,“我们在今年夏天,要办一场属于中国球迷的‘世界杯’。”
皇马领衔多方入局,加码《FIFA》品类电竞
去年3月,法甲知名足球俱乐部里昂在进军中国市场时,选择通过年轻人喜欢的电竞来入手,于是他们携手EDG共同组建了一支《FIFAOL3》战队,参与到国内的顶级职业联赛FSL当中。
243天后,里昂EDG战队3-2逆转战胜DFB,首次登顶FSL,“让二追三”的出色表现帮助他们圈了一 *** 年轻粉丝,进一步认知了里昂这个品牌,从而获得了不错的传播效果。
皇家马德里“中国官方APP电竞战队”
毫无疑问,电竞战略对于里昂是极其成功的。在这支法甲俱乐部电竞战队诞生的422天后,世界上知名度最高的足球俱乐部之一、“银河战舰”皇家马德里也同样宣布瞄准了中国的体育市场和电竞市场,而组建FIFA电竞战队、征战国内顶级职业联赛也是其中十分关键的一步。
侯淼认为,皇马在全中国乃至全世界的粉丝数量是十分夸张的,故“银河战舰”的入驻将会给其他绿茵豪门起到极强的引导、示范作用。而此次皇马电竞战队在华的代理公司、北京亚佰天辰CMO陈霄鹏向体育产业生态圈表示,亚佰会在6月下旬举办规模宏大的电竞队员选拔赛、并寻找一位最能代表中国FIFA电竞的门面级选手加入队中,以匹配皇马在华的影响力地位。
《FIFA足球世界》手游 x Vivo手机
除了皇马外,在这个世界杯期间,还有许多的传统品牌选择和腾讯FIFA品类站到一起。据了解,俄罗斯世界杯的官方合作伙伴Adidas、海信、雅迪、VISA,及其招商银行信用卡、京东和公牛等传统品牌纷纷与腾讯FIFA品类达成了合作。另外,此前赞助CEFL的联想拯救者系列将会专门为FIFA品类推出定制游戏手柄,而KPL的赞助商vivo还会为《FIFA足球世界》推出专属 *** 版手机。
终局:两大游戏终将形同陌路
在电竞的节点上,一边是EA和腾讯在电竞战略上的一枝独秀,而另一边则是Konami的一筹莫展。相比于《实况》系列当初在追求游戏真实性上的敏感和决绝,他们却在电子竞技这一风口到来时,没能看准方向跻身其中。
出现这种现象的原因,一方面是《FIFA》系列与国际足联的深度绑定,《实况》系列在版权领域陷入了困境;另一方面是受制于日本国内对于电竞法律法规,Konami的电竞战略即便有心也无力实施,就像16年他们明明手握欧洲杯的IP,却仍无法讲出漂亮的电竞故事。
《FIFAOL4》
纵观两大足球游戏IP相爱相杀的二十年,《FIFA》越来越成为游戏和电竞市场上的领导者,而《实况》则慢慢演变成了漫长岁月中的情怀回忆。所以,在这理论上充满争夺和杀意的世界杯年,在足球游戏产品的较量上,可能并不会有什么新鲜事发生。
面对老对手EA和腾讯,Konami要追赶、复兴的路途其实仍遥遥无期。对于《实况》系列有情怀的玩家们,只好一遍遍的听听阴三儿的《实况足球》,为自己电脑里封存已久的神作《实况足球8》更新一版最新的名单了。
《FIFA》 VS 《实况足球》,二十载恩怨浮沉进入电竞时代,如今胜负手已然显现,但这场牵动亿万球迷与玩家心情的战役,还会在未来持续下去,继续给玩家带来可以挑选的幸福的烦恼。
从sfc开始玩的实况,至今fifa在我眼里还是垃圾,fifa我也不是没玩过,这操作手感是踢足球 有的人老是拿授权和画质说事,不好意思,我玩的是足球游戏不是球星卡游戏,操作手感才是第一位的
足球是世界第一大体育运动,每年都吸引了数亿人次的比赛观看,而每四年一次的世界杯则是球迷们的狂欢节,在单机游戏中,《实况足球》系列和《FIFA》系列是两个最大的足球系列游戏,每一年都会推出新的版本,除此之外,还有不少其他公司 *** 的足球游戏,虽然难以匹敌它们,不过玩法和乐趣上也有不少,玩家除了在球场上挥洒汗水外,还可以充当俱乐部的经理,管理一个俱乐部,使其成为世界顶级的存在
这里我列出这两款游戏的几个区别
1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。
2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。
3、玩法的区别:
实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。
FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
由于EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。
实况足球的bug相比fifa还是比较少的,特别是最近几年的版本,但说实话就是两个公司开发出来的不同游戏,萝卜青菜各有所爱,没办法说哪个好哪个差
喜欢进球多 花式突破盘带的玩非法 喜欢研究战术和传接细节的玩实况 一个是游戏娱乐性强 实况伪高手的生存空间太小 我一朋友学人家玩mc模式 什么培养组建球队 还抽球星 战术和技术又不肯下功夫 结果踢比赛只能选默认球队 被一个连任意球快速换人都不会的选手给淘汰了 我想这就是大家都玩非法的原因吧
两款现在都还经常玩..个人看法 fifa系列足球氛围和授权做得好 但是手感太差 人物软绵绵的 跑步像溜冰 传球射门没什么力度 实况就是物理引擎做得太好 手感很好 但是不用大补几乎没法玩 假球衣假队徽 看着很不爽 如果两个游戏能结合一下就好了...
之前FI FA和实 况足球手 游内测我都玩了,整体上差不太多,各有长处,不过那时候F IFA连解说都没有,现在不知道有没有加上,得有解说才更有 *** ,像实 况那样能选粤语版解说就最嗨了。
从实况三开始玩实况,多少年了,比很多年轻玩家年龄都大。出国16年来,在异国坚持天天玩,时不时欧服排前100名。 ,虽然实况近几年做的不如以前,但是就是不爱玩FIFA,那个感觉就不对。
手游的话FIFA已经被腾讯玩坏,无论是球员的建模情况与真实情况相差甚远还是手感操作都惨不忍睹,界面丑的不行,一打开弹窗能跳出5个,商业味道太浓失去了游戏的乐趣与体验。现在仍翻墙玩实况,体验真的不错!没有对比就没有伤害!
fifa我从fifa98开始玩的,fifaol2的时候加入了全服最牛的战队,很怀念!实况从3开始玩的,那时候还在读高中…现在带着儿子一起玩这两个系列的手游。不太想评述这两个系列谁好谁差,因为它们都陪伴着我太久太久了。
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2条评论
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