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怎样让恐怖游戏更吓人下载(怎样让恐怖游戏更吓人)

车友车行 资讯攻略 2022-09-16 1108浏览 2

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怎样让恐怖游戏更吓人下载





恐怖游戏是一种特别的电子游戏类型,让玩家在游戏里感受到惊惧与心跳是恐怖游戏的目的,恐怖类型的游戏并不是所有人都可以接受,但是也会让人又怕又想去了解,所以恐怖游戏一直而来都是最受关注的游戏类型之一。

对于一位恐怖游戏的设计师,要怎么让恐怖游戏更吓人

让恐怖游戏更吓人是非常重要的事情,因为恐怖游戏越恐怖越“卖座”,越受玩家欢迎。

那么要如何做 其实人类的恐惧心是来自于超出人类能力范围外的东西或事情,还都不了解的元素里,比如超出人类能力范围外的:死亡、黑暗、无知领域、鬼、怪等,正因为如此,很多恐怖游戏都会用僵尸、怪物、灵体、病毒、外星人、黑暗等来做主题内容。

《生化危机》《寂静岭》《逃生》《瘦长鬼影》等就是使用了超出人类所知道的事情来做文章,人是有好奇心的,所以他们会去探索这些游戏,游戏设计师就是要抓住这重点。

让游戏更恐怖:从故事背景开始

游戏也好电影也罢,所有恐怖都要从一个故事或传说开始,最好的故事背景要选择古老、离奇、混乱等题材,比如:从前有一个人烟稀少的小村落,发生了或发现了某某某事情……等经典类型故事背景,所以一个扑朔迷离的故事背景可以增加恐怖游戏的代入感。

让游戏更恐怖:少不了未知的物种的恐怖

每一款经典的恐怖游戏都会存在一些奇奇怪怪的未知物种,因为是人类未知的东西,通常都会增加玩家的恐惧心理,如果你把这种未知的物种增加了更多模糊的形像概念,那肯定会增加更多恐怖的感觉。

让游戏更恐怖:外来主角一无所知

基本上所有恐怖游戏都会使用一个外来者人物做游戏的主角设定,其实这个主角的目的就是用来代表玩家,让游戏玩家可以使用第一人称的视角来感受游戏,因为恐怖也来自于陌生的环境,你想想一个从来没去过的地方有一段恐怖的故事,然而你是完全不了解这个地方的时候,一般人都会感觉特别恐怖。

让游戏更恐怖:用黑暗烘托气氛

相信很多朋友玩过恐怖游戏都会找到一个共同点,那就是游戏全都在晚上或者黑暗的环境里活动,因为人类最大的恐惧也来源于无尽的黑暗,所以恐怖游戏都会选择在灯光灰暗的情况下讲述游戏故事,在黑暗中加入一点点微弱的灯光会烘托一种莫名的恐怖。

让游戏更恐怖:“安静”的声音很重要

安静与黑暗是完美的恐怖组合,实际上游戏并不能完全没有声音,所以我们要加入一些“安静”的声音。

我所指的“安静”声音是:突然一阵风出过来呼啸着、突然某处传来哭泣声、突然听到隐隐约约的脚步声、突然奇怪的 *** 声等等,在安静的空气中传来的这些声音最鬼异最恐怖,仿佛有什么东西将要到来一样,这就是“安静”的声音带给人无限的联想。

做好以上几点,基本这游戏已经很恐怖了,如果再给游戏加入逼真的画面,那么像小编这种胆小的人是不会去玩的,因为我怕……

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。

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我觉得重要的是音乐,假如把恐怖片的音效关掉那么恐怖的氛围将打大折扣。恐怖游戏也如此,在合适的场景放上合适的音乐。

觉得解答的不错的话点个关注吧

恐怖音乐,恐怖气氛,鬼叫,惨叫,尖叫,咆哮,奸笑,随时鬼突然脸贴手机桌面然后桌面撒满血,惨叫接着手机桌面虚拟全裂,5d特效手机桌面鬼探头,接着张开血口~~

根据个人而言,当游戏中的人物极为真实但又有特定的地方不符合现实时,人就会特别注意那显眼的位置而产生反感,其实包含前面的第一个 *** 也跟恐怖谷理论有关系,当你知道你玩的这个角色根本不是人的时候(无限复活)。

一般我们会被吓到通常都是先有一个预知被吓的心理,加上音乐的铺成后东西出现我们才被吓到,但如果你开着较为滑稽或是轻松的音乐,突如其来的东西也就不会这么可怕了。

人对于死亡是有所恐惧,一般恐怖游戏中玩家所扮演的都是人或是像人的生物,这样的设定会把游戏中的主角自然地投放在自己身上,导致第一次死亡前产生了极大的恐惧!

半夜开着暗暗的绿灯,自己一个人在家玩

大多游戏都希望能尽快进入状态。即使是像《寂静岭2》那样剧情复杂的游戏开头也没花多少时间去引入故事。问题是玩家在游戏中体会到的恐怖感来自对未知事物的陌生感,随着接触时间越长恐惧感则会逐渐消失,所以是不可能长时间持续的。越是前后反差强烈,玩家的恐惧感越强。

《午夜凶铃》就是极佳的例证。尽管自打电影开始基调就被确立下来,但是整部电影前期都在做各种铺垫只为了最后一段把你吓得够呛。游戏游戏也必须借鉴这一理念,但如果想要实现这点游戏就必须做出两点改变。第一,既然我们希望把铺垫做足,那就不能让玩家在前期一次有一次被老套路吓到,而要把真正的好戏留到最后。第二,游戏时长将要缩短,控制在三小时以来,这样才能在不让玩家觉得无聊的前提下在游戏结尾体会到恐惧的 *** 。

精简战斗部分

尽管这是老调重弹了,但我还是要再次声明。为什么恐怖游戏中不应该如果出现战斗呢,因为这会让玩家将所有精力集中到与敌人对抗上,而忽略到许多为了营造氛围而设立的微小细节。而且在恐怖游戏中设立战斗系统实际上就是给玩家的恐惧感找到了一个发泄点,这是我们不希望出现的状况。我们所希望的,是玩家将心中的恐惧一直保持到游戏结束。

不过有时加入战斗系统也不完全是一种坏事,如果设置合理它可以提升玩家的无助感。比如说交给玩家一件无法消灭敌人的武器,这样局势的紧迫感便会被强化。如今的大多数玩家见到武器就如同见到了救星,但如果发现用这些武器无法干掉敌人只会让他们更害怕。所以我想说的是:恐怖游戏中不需要彻底废除武器和战斗系统,而是要谨慎处理,对于以后的恐怖游戏来说如何找到这之间的平衡是一项艰巨的挑战。

寂静岭是最棒的恐怖游戏!特别有意境 剧情很棒设计 宗教 人性 恐怖元素 都是由人内心的黑暗 痛苦 演化出来的 音乐配的特别好

一个人关灯在房间玩咯

我觉得出一款《零》vr版,绝对吓出屎来[呲牙]

生化危机7吧在ps4平台带上专用VR眼镜,完全不敢睁眼


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2条评论
  • Jhgh 发表于 1年前 回复

    每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/down_12_kindle.html

  • IPkD 发表于 1年前 回复

    引用的事例生动有趣,增强了文章的可读性和说服力。http://www.ghzszy.com/down_32_pdf.html