本篇文章给大家谈谈开放世界和rpg,以及有哪些优秀的开放世界RPG游戏推荐吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
看到题目的开放世界RPG游戏,想起最近我突然发现开放世界这个概念似乎又一次火了起来,而且是全平台的火。今天我来就给客官们说说这个开放性世界游戏在各个平台有些什么玩法。
主机(掌机)平台:《赛尔达传说:荒野之息》
要是说一款游戏救活了一个平台,那就不得不提《赛尔达传说:荒野之息》之于NS平台了。大家都知道,当一款主机发售的时候,总会有一些大作为其保驾护航,而为NS保驾护航的,就正是这作《荒野之息》了。
犹记得NS刚公布的时候,很多人都不看好他,觉得他介乎主机和掌机的模糊定位不伦不类,机体性能与续航能力两边都不讨好,简直是失败作。
但很显然,当初这样叫嚣着的人,都逃不过真香定律。很多人甚至戏称自己的NS只是《荒野之息》登录器。
作为开放世界游戏,《荒野之息》与历代的塞尔达最大的差别就在于其极高的自由度,完成新手教程后,再也没有冗长的故事线一步一步指引着你去拯救公主了。你可以在路边和可爱的猪头人嬉戏,登上雪山拯救和主线没有什么关系的巨龙,顺便俯瞰一下整个大陆,看着困住公主的城堡,心里想着“等我再去找几个呀哈哈再去救公主也不迟”。
这一等,就是一万年。
手机:《代号:夏娃》
手机也能玩开放世界游戏 可能很多人都觉得不能想象。至少在目前的硬件设施看来,不说手机的内存以及运算能力,单说手机的散热能力,要跑起一款及格的开放世界游戏,都是这么的不可思议。
所以敢打着“开放世界”的招牌做宣传的游戏,要么是不知天高地厚的家伙,要么就是真正有实力的大哥大。
在国内手游界,能被打上开放世界的标签的游戏寥寥可数,而且很多都是以开放世界作为一个噱头而已,和我们期待的开放世界相距甚远。
但是我们在实际体验过以后,虽然还是测试服阶段,但这个游戏似乎还是有点东西的。
《代号:夏娃》手游中有一些非常拟真的设定,比如在游戏中,如果你站在公交站台,就会发现这里的公交站台是真的有公交车会来哦!而且就像是在现实中的一样,停一会儿就会离开,特别有意思呢!还有这里会有奔跑的NPC、有与人争论的NPC,每一个都好像是活着的一般。有了这些有着自主思想的人物,这个世界就仿佛活过来了一样,每一处都有了灵魂。
PC端:GTA系列
当谈论起起《侠盗猎手手》的名字时,相信每一个游戏玩家都有所耳闻。在“历史上最畅销游戏”的排行里,也凭着发售后首日销售额8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份,最终售出超过6500万份的成绩,排在了第四的位置。
《侠盗猎车手》系列一直以自由度奇高闻名与游戏界。游戏以黑帮的活动作为背景,但其玩法却混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,就算玩家在游戏一开始的地方就放弃与剧情NPC对话,也能开开心心地在游戏里玩上几百个小时。
《侠盗猎车手》标榜的就是一种自由的游戏方式,玩家不再被剧情所束缚,与“剧情杀”彻底说再见,我命由我不由天!当脱离了剧情以后,玩家有着丰富的选择,体验一下在这座城市里做一个黑帮是怎么样的感觉。玩家能够真真正正地感受到,自己扮演不再是游戏里的那个主角,需要按着他的人生轨迹去推动游戏的发展。
玩家就是玩家,只要你愿意,你的人生可以是拿着武器在街上疯狂扫射然后逃避警察追捕的恐怖分子;也可以是开着摩托或者豪华跑车在街上快速狂奔,利用城市的各种结构去做出酷炫的驾驶动作的飙车党;还可以是正正经经在各个商店、地区间打工或者贸易的普通商人。所有你想去尝试的生活,你都能去做。
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塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)
这款游戏无疑可以成为我心目中极佳的作品之一。
互动
游戏的细节以及互动真的可以说是做到了极致:有体温设定,在高温地区或者寒冷地区超过一段时间之后会持续损耗生命值,在高温地区时可以通过呆在阴影处、吃特定食品、穿清凉的服装(可以选择女装)来降低温度,在寒冷地区时可以通过穿棉服(有多种棉服,越冷的地方要求越高)、呆在火源处、吃辣椒、食用特定食品来提升体温。 可以滑沙,雷雨天用金属武器会被雷劈(可以把金属扔到敌人附近),把生肉扔到火堆上可以直接考熟,火堆会产生上升气流(能说的太多不一一举例)等等一系列可以体现出 *** 公司良心的地方,真正的用心做游戏!
主线剧情
游戏剧情“简单明了”,游戏开始你被唤醒,发现沉睡了一百年,公主给你了一个iPad,然后告诉你海拉尔被恶魔占据,四大金刚(神兽)也被控制。此后就开始了解放神兽,讨伐恶魔的旅途。 你可以选择循序渐进,解放四神兽,一步一个脚印逐渐让自己变强,也可以选择开局直奔BOSS(YouTube上有大神的教程,B站以及VGtime有搬运)。
神兽
有四大神兽,每个神兽的挑战难度不同 获得的技能也不同。分别是水之神兽(象死亡后无惩罚复活一次)、天空神兽(鸟,获得一个超级跳的能力)、沙漠神兽(骆驼,大范围内雷劈)、火蜥蜴(获得一个护盾,可以使用三次)。推荐挑战顺序是:鸟>骆驼或者象>蜥蜴。
神兽全解放之后挑战加浓,开始时神兽就会打掉加浓一半血。
支线剧情
如果主线剧情是人的骨架,撑起了游戏大体,那么支线剧情就是血与肉,更加丰富了游戏内容,通过支线任务可以升级iPad,建造房屋,村庄(两者是不同的任务),使玩家对游戏的理解更进一步。由于本人玩的是英文版(那时候还没有中文版),所以对剧情方面的看法就不过多的评价了。
表现力
游戏的画风其实见仁见智,有的人喜欢,有的人讨厌,帧数的话switch上是三十帧(习惯就好)。
但是表现力我真的要给一百个赞,游戏整体色彩的运用恰到好处(雨天冷,雪地的寒,火山的炎热)。尤其是走出初始洞穴之后游戏就把整个地图展现在你的眼前,配合上BGM,让当时的我鸡皮疙瘩掉一地(大致如下)
内容
内容是非常充足的,不需要担心不够玩,游戏里十四座高塔,有一百多个无重复的神庙,900个呀哈哈(种子)以及四个精灵池众多马厩,还有众多的料理,不同的坐骑(普通马,巨型马,幽灵马,熊等坐骑)实在觉得不够还有两个大型DLC“试炼的霸者”和“英雄的诗篇”。
结语
总的来说,旷野之息是一款非常难得的极佳的作品。充分的证明了任天堂的创意、创造力、以及对玩家的了解程度。
几款经典游戏都有人推荐了,所以我推荐新游:逆水寒,你可能奇怪逆水寒应该不算完全的开放世界,也不是新游戏了,但是今年1月20日逆水寒要推出了一张有史以来最大的地图“山海”,并且是完全的开放世界玩法。
新的“山海”并不独立于逆水寒本体,但是原属性对新的异世界毫无影响,所有人都将重新启程,既然是武侠游戏,你可以理解为“武功尽失”,流落到一个全新的异世界,重新开始冒险。
开放世界的精髓就是“开放”二字,不仅地图要大,而且玩家要保证自己是“自由”的,在异世界求生就要体会到新世界的残酷和考验,玩家要靠自己探索各种未知区域,“山海”边界外无空气墙,万物可互动。分为三个区域,等到时机成熟、玩家武学精进之后可以联手其余玩家一同打破壁障前往下一个更危险的区域,这一点就完全和一些“伪开放世界”不同, 并不是只能单机体验,作为端游的优势,就是应该和其余陌生人一起闯荡新世界。
而“山海”顾名思义,就像“山海经”中囊括了各种奇闻见识,不同区域有着独特的气候和各种地形,例如烛阴山就像是活火山,随时喷发十分危险,但同时充满机遇,潜藏着各种宝藏;到了其余地区,又存在截然不同的雪牢山,常年积雪覆盖,风雪不仅会影响视野,还会让严寒入侵肌体,持续掉血。
其中也不乏奇异草木的壮观之景,有参天巨树,玩家在枝繁叶茂的树根和树杈子间游走探险就像是迷宫,还可登顶寻找武学机缘,还有荒凉无尽的莽冰原、随时陷落的沼泽、风沙漫天的流沙城,甚至在平原上还有暴雨伤人,各种遗迹、石骸完全是为探险而生。
而且真正体现开放世界的一点是,在应对各种恶劣天气环境时,还要小心玩家和怪物的偷袭,真实感更强,逆水寒的画质也一直是端游前列,偏向写实的开放世界画风,视觉冲击也更强,等上线后我肯定第一时间尝试!
那就不得不说一下《塞尔达传说》和《怪物猎人:崛起》这两款游戏了。一个字:好玩!!真的强力推荐。
今天关于《有哪些优秀的开放世界RPG游戏推荐吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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